- 판정이 같은 스프라이트 생략 있음
* 용어
- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임이라, 1프레임 = 16.66 ms)
- 스프라이트 : 그림 장
- (Z축 공격범위에서) 위에서,아래에서 : 아군이 적으로부터 위,아래에 있을때 기준.
* 참고정보
- 아군 그림자의 상하폭 : 9도트
- Z축 공격범위 수치는 그냥 기록한거고 그림 참고
* 내용 중 특이사항 요약
- D비스트 분신 : 처음엔 무적이고 본체를 한번 공격하면 몸체판정이 생김.
- 나그파전 시작시 블랙 브레스 안맞기 : 첫 슬라이딩 때 앉아서 슬라하면 블랙의 머리쪽 판정에 안맞음.
■■■ 보스 판정박스 10 - D.비스트, 나그파
■■ 디스플레이서 비스트 (Displacer Beast)
■ 몸체 겹쳐서 그림자 비껴지는 위치 (평타로 타격 가능한 Z축상 끝위치)
■ D비스트 판정박스들
▶ 채찍(?)
- 공격속도는 변화함
- 맞은 후 무적시간이 주어지지 않으므로, 두번째 채찍 또는 고블린 등에게 연속 피격되기도.
ㄴ채찍 _ Z축 공격범위 : (위 밀려나는 위치와 동일함)
- 위에서 : 그림자겹침 1도트 부터 피격
- 아래에서 : 그림자간격 1도트이내 피격
▶ 물기 : 공격범위 매우넓음 + 공중에서도 피격됨
(다른 물기처럼 공격판정은 안보임 + 다른 물기처럼, 물렸을땐 4방향키 유효)
* 「기상직후 / 백대쉬 후 / 가드 후 반격」시는 공격판정 나오기 전까지 무적 : 무는 스프라이트 8f 까지 무적
(좌) 기상직후 / (우) 백대쉬 후
ㄴ물기 _ 옆(X축) 공격범위 대충 찍어봄
- [물기] X축_앞쪽 : 범위가 앞채찍(?) 그래픽을 넘을만큼 넓어서 피하기 어려움
- [물기] X축_안쪽 : 그림자가 D비스트 그림자 안으로 들어가야 안맞
- 위에서 : 그림자간격 3도트 이내 피격
*◇ 물기 풀릴때 : 원래 무적이지만, 재수없으면 풀리는 순간에 추가 피격 가능
(좌) 원래 무적
(우) 타이밍이 딱 맞으면 풀리는 순간에 몹에게 맞음.
▶ 대점프(?)
- 일반점프는 무적 아닌데, 대점프는 무적
▶ 백대쉬
(착지 전까지 무적)
▶ 피격 + 다운
■ 그외
* (알려짐?) 레드C모드에서는 보스전에서, 적들이 아군 공중인식하여 공격합니다.
잘 안보이지만, 아군이 땅에 착지하기 전에 고블린이 공격
■■ 나그파 (Nagpa)
■ 몸체 겹쳐서 그림자 비껴지는 위치 (평타로 타격 가능한 Z축상 끝위치)
별 의미는 없음. 나그파는 대부분 일어나자마자 무적 텔포를 하므로 누워있으면 한대밖에 못때림.
■ 나그파 판정박스들
▶ 평상시(걷기) + 페이크 라볼 : 일정거리 이내 가까이 있으면 이 동작이 나옴.
▶ 라볼 : 완전무적기. 사용중 맵이동 잠김.
- 몸체판정은 보이지만, 익숙하시듯, 동작 시작~끝까지 완전무적
- 공격판정은 텔아린or리치 것과 같으나 타점이 더 낮아서, 앉아도 못피함.
ㄴ라볼 _ Z축 공격범위 : (텔아린과 비슷한데 위쪽으로 더 짧음)
- 위에서 : (그림자겹침6도트 인데 그림자가 안보이므로) 아군그림자 하단이 나그파 그림자 가운데를 넘어가면 피격.
- 아래에서 : 그림자겹침 6도트부터 피격 (텔아린과 같)
▶ 텔레포트 : 완전무적기
▶ 피격
▶ 다운 : 다운중엔 1타 밖에 못때리므로, LB오일도 풀히트 안됨.
- 그래서 다운공격_옆(초근접해야 나감. 아니면 그냥 평타 나감)으로는 못때리는 캐릭 : 「엘프,시프」
- 다운공격_옆 으로 때릴 수 있는 캐릭 : 「기사, 드웝, 직자, 법사(법사는 평타가 나가므로)」






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