[GB] 마법기사 레이어스 2 _ 개조롬, 디버그 - 적 추가 기록 / 게임보이 롬 개조 / [Gameboy] Magic Knight Rayearth 2nd _ edit / Hack Rom

 

 게임보이 용 「마법기사 레이어스 2nd - 더 미싱 컬러」 의 개조, 디버깅 기록.

 (하단에 조금 개조된 롬파일)


- 타이틀 명 : Mahou Kishi Rayearth 2nd - The Missing Colors

- 영문 타이틀 명 : Magic Knight Rayearth 2nd - The Missing Colors


 난이도가 너무 쉬워서. 개조 시도함.


* 디버거 사용 에뮬레이터 - BGB

 - 홈페이지 : https://bgb.bircd.org

 - 장점 : 디버거가 좋은 듯

 - 단점 : 메모리상에서 'Search' 불가능

 - 메모 : Option 에서 키설정할때 밑에 'Configure Extra Buttions'에 체크하고 설정하면 터보키, 강제세이브or로드 등 키 설정 가능.


 (에뮬 Sameboy 도 괜찮다는 평가가 있지만, 텍스트 형식 디버거라 불편함)


■ BGB 디버거 화면 메모

디버거 화면


- (디버거 메인창 _ 좌상) 롬파일 내용을 어셈블리어 코드로 변환한 내용이 나와있다.

 명령 예) 「ld b, 04 : b에 04 값을 넣는다」 

 이런 명령들은 구글AI 등에 물어보면 친절히 알려준다.

 (만약 한국이 공산화가 되어 구글이 철수한다면 불을 얻은 문명에서 불을 잃어버린 문명 수준이 될 지도 모른다는 생각이 듦)


- (디버거 메인창 _ 좌하) Memory View 인 듯 한데, 'Bank'가 바뀌면 알려줌. 

 예) 「WRA1:D230」 이라고 된 부분이, 롬뱅크 1이면 「Rom1:????」라고 나온다. 뱅크가 바뀌면 같은 주소라도 값이 다르다. (뱅크 스위칭)


- (디버거 메인창 _ 우상) 레지스터들과 값이 나와있음. af, bc(buffer counter), de(destination), hl(high low) 등의 레지스터 값.

오른쪽 z,n,h,c는 플래그 이다. af 레지스터의 f 레지스터의 값들이다.

 a레지스터는 누산기로서 모든 연산은 a 를 거치는 듯.

 bc레지스터는 반복문 카운터 등에 잘 쓰이는듯.

 de는 대상 주소 지정에 잘 쓰이는 듯.

 그런데 a, b 이렇게 8비트씩 연산이 되는 경우도 많아서 해석이 어렵다.


- (디버거 메인창 _ 우하) : 스택 표시 창

 위에서부터 아래로 쌓이는 것이다. push 명령시 아래쪽으로 늘어나며, pop 명령시 줄어든다.


- (추가 창 _ 좌상) Debug -> Breakpoint 창.

 hl 레지스터값이 '07A4' 가 되면 브레이크가 걸리는 조건을 지정한 상태.

 문맥때문에 애먹었지만, 결론은 「hl=$07A4」 로 쓰면 됨.


- (추가 창 _ 중간 위) Watchpoint 

 메모리 뷰에서 우클릭 -> 'Set Watchpoint' 시 되는데, 이곳의 값이 변하면 브레이크 걸림.


- (추가 창 _ 우상) joy (패드 버튼 조작)

 디버거 상태에서는 조작이 안되어 이 창을 이용해야 함. 클릭하면 버튼 눌러짐.


* 디버거 단축키 (자주 쓰는것만)

 https://bgb.bircd.org/#documentation 에 나와있으나 주로 쓰이는 것들 메모

- F3 : Step Over - 한칸씩 넘어가는데, 함수 'call' 명령은 건너뛴다.

- Shift + F3 : 거꾸로 진행

- F7 : Step into - 한칸씩 넘어가며, 함수 'call' 명령시 안으로 진입.

- F8 : Step Out - 함수에서 빠져나온다.

- Ctrl + G : 주소로 이동 (아래 Memory View 창에서도 사용가능)

- Ctrl + S : 찾기 (아래 Memory View 창에서는 사용불가...)


 * 개조 목적달성 후 결론 : 어셈블리어의 의미를 하나하나 해석하는건 어렵고 무의미하다.

 (대충 함수 내용을 AI한테 물어보면 어떤 작업인지 추정해서 알려줌)

 값이 어디에 있으며, 그 값이 변경될때 Watchpoint 또는 Breakpoint 건다음, Shift+F3 으로역추적 하는게 좋음.

 몇개 안되는 레지스터로 온갖 연산을 수행하므로 헷갈림. 값이 어디로부터 오는지 추적해야.



■ 에딧1 - 램 에딧 과정 기록

* 적 데이터 _ 램 주소

 window -> cheat searcher 를 이용해 적 HP 주소를 찾았고, 그 주변에 적 데이터가 있음을 알아내게 됨.


- C0B2 부터 첫번째 적의 이름이다.
- C0C3 (4바이트) : 현재HP, 최대HP 
 (그다음 2바이트는 뭔지 모르겠음. 코드를 보니 그냥 지나가기도 하는듯 한데?)
- C0D0 (5바이트) : 스킬 (공격, 기술, 방어=12) 등이 기록됨.  
 그다음 바이트는 상태이상 바이트.
 그다음 바이트는 00 인 듯? 그다음에 2번째 적의 데이터가 들어옴.

 => 이름을 이용해서, 원래 롬파일에서 적 데이터가 있는 곳을 알아낼 수 있음.


- 두번째 던전 허약한 보스 '이로도로보우' 의 데이터는 롬파일에서 C8D8 부터 있다.
 (램에 들어갈땐 그대로 들어가는게 아니라 중간중간 다른 데이터도 들어가므로 비교해야)

- 첫번째 던전 약한 보스 '라텍크'의 데이터는 C8A0 부터 있다.
 (램에 들어가는 데이터 : 7D F6 28 00 2F 00 / 00 FA 00 BC 02 BC 02 0D  0D 96 0A 0A 1E 62 00 00 / CF 13 13 13 13 00 00)


* 적이 몇체 남아있는가 플래그 주소 : D29F 의 위쪽 4비트


- 첫번째 적이 존재하면 비트는 0001 이 된다.
- 첫번째+ 두번째 적이 존재하면 비트는 0011 = 0x3(16진수) 이 된다. 즉 바이트는 0x37 이 되었음.

- 적이 4마리 모두 살아있으면 0xF7 이다.
 스샷은 0xE7로 바꾼 모습(비트 1110) = 오른쪽 세마리만 남은 걸로 인식됨.


▶ 두번째 던전의 허약한 보스전에서 적 추가1 - 램 수정 방식

 (추가된 적 모습이 안보여 불완전. 완전버전은 아래에)
대화할땐 2명과 싸우는 것처럼 나오지만, 정작 1체 밖에 안나와서 지나치게 쉽다.
- (우측 스샷) 적 플래그 0x37 셋팅과 함께 두번째 적의 데이터를 램에 추가하자, LCD에는 안보이지만 2번째 적이 추가되었다. (LCD에는 미리 그리지 않으면 안보임)

 추가로 행동패턴은 CF 13 0B 13 12 인데, '12'는 쓸데없는 '방어' 이고, '0B'는 한명 마법공격, 'CF' 와 '13'은 일반공격 인 듯?  12 -> 0B 로 바꾸면 방어 대신 마법공격이 오게 됨.
 (행동패턴 + 확률 조합이 아닐까 해봤지만 아니었음)



▶ 최종보스의 멍청한 AI 강화


 행동패턴 CF 13 13 0F 12 라서 일반공격, 방어 가 자주 나오는 멍청한 AI 인데, 전부 0F로 바꿨더니 전체공격만 나오게 됨. 이렇게 해도 크게 어려운건 아님.
- 「CF 0F 0F 0F 0F」 : 전체공격만 나오게 되는 듯.
- 「CF 13 0F 0F 0F」(최종 선택) : 전체공격 확률이 오르고 일반공격도 나옴.

 * 롬에서 찾아 고치려면, 주소 C8F4 부터 데이터. 행동패턴은 C90B 부터 5바이트.


■ 에딧2 - 롬 개조 과정 기록

* (참고) 적 데이터 읽는 순서

- 2번째 던전 _ 고스트 : 롬의 C7A4 부터 데이터가 있음. (디버거 램에서는 hl=47A4 가 되어 읽힘. 램에서는 뱅크가 바뀌어서 47A4 인거고 원본롬 상에서는 C7A4 로 앞자리가 'C'였음.)
 ㄴ 그전에 hl=45C4 가 된다. => 원본롬의 C5C4 주소에는 'A4 07 (고스트의 데이터가 있는 주소값)' 이 적혀있다. => hl = 07A4  => hl = 47A4 가 되어 원본롬의 C7A4 의 고스트 데이터가 읽힌다.
 ㄴ 원본롬의 C5C4 주소의 값을 'A407' -> 'D808' 로 바꾸면 고스트 대신 이로도로보우 가 나오게 됨.

* 추가 메모

 (2번째 던전 적)
- '미이라' 데이터 : 롬파일 C788 부터. 
 ㄴ이 주소 '88 07' 이 기록된 곳 : 롬파일의 C5C2 (여기 1곳만 맞고 뒤쪽은 아님)
 ㄴ바로 앞 C5C0 에는 스켈톤의 주소값 '6C 07' 이 있음.
 ㄴ바로 뒤 C5C4 는 '고스트'의 주소값 'A4 07' 이 있음.
  ㄴ그 뒤 C5C6 에는 '가고일'의 주소값 'C0 07' 이 있음.
- '스켈톤' 데이터 : 롬파일 C76C 부터.
- '가-고일' 데이터 : 롬파일 C7C0 부터.



▶ 전투시 적 등장 패턴 수정

- (왼쪽 스샷) 전투 시작 후 D2F5 의 4바이트가 적 패턴이 임시로 로드되는 곳임을 우연히 발견하였다. (watchpoint를 걸면 됨. 임시 주소인지, 전투시작시 값이 3번쯤 바뀐다)
 ㄴ(값 변화 과정 예시 : 가고일 시) 저 0x10값이 a에 읽힌다 => -1이 되어 0F 가 됨 => x2 연산으로 1E 가 됨 => 베이스 주소 05A8 + 1E = 05C6 이 됨 => +4000이 되어 45C6 이 됨. (램에서는 45C6 이고, 원본롬에서는 C5C6 주소가 가고일 데이터의 주소를 가리키는 값임)

- (오른 스샷) 저 값을 읽어오는 곳을 보니 49BC 부터였고, 보니 적 패턴이 저장된 걸 알게됨. (4바이트씩)
 => 원본롬 C9BC 부터 고치면 던전2의 적 패턴 수정 가능.
램주소 49BC => 원본롬 C9BC 부터 그대로 있다. (2번째 던전의) 적패턴 수정 가능.

* 추가메모 - 적 패턴에서 값
- 라텍크1(HP 300) : 1A
- 라텍크2(HP 700, 방어행동 안함) : 1B
- 이로도로보1(변신 전) : 1C
- 이로도로보2(변신 후) : 1D
- (숨겨진??) 1E : HP 1000짜리 방어력 강한 갑각류
▲ '1E'로 해보니 이녀석이 등장. 게임내에서도 같은 모습을 한 적은 등장하는데, 스펙이 같은지는 모르겠다. 방어력이 매우 강함.

 적 AI가 멍청하다. 라텍크2는 방어행동을 안하도록 되어있지만, 이로도로보1,2는 하게 되어있음.


▶ 두번째 던전 보스에서, 적 추가 - 롬 수정 (완전)

 위의 과정을 거쳐 찾으니, 원본롬 CA10 부근이었다.
▲ 1C = 이로도로보1 만 나오게 돼있는걸, 1C 1B 로 수정하여 라텍크도 같이 나오게 됨.

 의문의 '1E' 패턴은 위에 스샷이 있듯 방어력 강한 갑각류임.


▶ 개조된 롬파일

* 파일명 : [GB개조롬]Mahou Kishi Rayearth 2nd - The Missing Colors (J) [S]ed1.7z
 (압축파일 안에 아래 스샷들 첨부)

* 개조한 사항들
 1. 두번째 던전 보스 이로도로보1 이 방어행동 대신 마법공격을 하도록 살짝 변경

2. 위에 있듯, 두번째 던전 보스전에서 라텍크2 도 같이 나오게 변경

3. 세번째 던전 보스 '이로도로보2' 의 마법공격 확률 증가 + 가드 안함

 다른건 안고쳤으므로 아주 살짝 난이도 증가 정도 될듯. 그래도 쉽다.




[D&D SOM] 던전앤드래곤2 스킬 - 엘프난무 _ 에뮬레이터별 입력 차이 기록 (수정 2026-07-19)

* 수정(2026-07-19) : 내용 보완 수정함.


 발견한 사항 기록 - 옛날 에뮬에서만 엘프난무 입력삑살 원인


 엘프난무를 Mame32m(= Mame32more)으로 연습했는데 후바에서는 안나가는 현상을 경험하여 알게 됨.

 엘프난무는 국내 던드 커뮤니티인 http://www.dnd2.net 의 타키욘님 글 http://www.dnd2.net/freeboard/131740 을 보고 알게 되었습니다. 타키욘님 글의 보완? 격이라 보시면 될 듯.


엘프난무(= 요정난무, 평타강공캔슬, 평강캔) 커맨드

 (오른쪽을 보고 쓸 때)

▶ 1. (A연사 상태에서), 방향키 「→↖」 반복입력.

 이걸로 쓸 때 「↖」 의 입력시간 3프레임 이상 필요한 듯?

  => 이 커맨드가, 옛날 에뮬에서는 「→」 만 인식될수 있어서 삑사리 원인이 됨. (아래 설명)

 삑사리나서 강공격이 나갈 경우 「↖」가 눌려있는 시간 확보가 필요함. 즉 삑사리가 싫다면 「↖」를 더 길게 누르고 있으면 되지만 좀더 느림.

 

▶ 2. (A연사 상태에서), 방향키 「→↑←」 반복입력.


▶ 3. 수직 반대방향 커맨드 (「→↙」 or 「→↓←」) 로도 되지만 의도치않게 전진기가 나갈 수 있으므로 추천 안함.



■ 1. 옛날에뮬 Houba(후바) 및 MamelonA(마메론A)

 : 방향키를 여러개 누를 시, 나중에 누른 키가 눌려있는 것으로 인식되는게 아니라, 무조건 좌 or 우 키가 먼저 눌려있는 것으로 인식된다.

 이로 인하여 엘프난무를 대각선 커맨드(「→↖」)로 쓰면 삑살나는 경우가 발생함.


 = 옛날 에뮬에서만 엘프난무 입력삑살이 납니다.


■ 2. 비교적 나중에뮬 Mame32more (= Mame32m) 및 Gotvg

 : 방향키를 여러개 누를 시, 나중에 누른 키가 눌려있는 것으로 잘 인식된다.

 이로 인하여 엘프난무가 대각선 커맨드(「→↖」)로도 삑살 없이 나간다.



 참고로 Mame32m은 핵버전 솔플 하는데 쓰이며, 카일레라 넷플도 가능합니다.

 * 관련링크 - 에뮬 + 핵롬 + C모드 4인용 솔플치트 통합자료 글 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/06/d-som-us-plus-c-d-mame32more-084250.html 

 ㄴMame32m 장점 : 리플레이 저장 가능 (후바는 안되고, 마메론은 매번 .nv파일 삭제해야 하는 번거로움이 있으나 이건 안그래도 되서 편함)


(메모) 구글 블로거의 이미지 완전삭제 - 글쓰다가 지운 이미지는 자동으로 삭제되지 않음 - 설정에서 관리

 

구글 블로거에서, 글에 이미지를 삽입했다가 그냥 삭제하면 완전히 삭제되지 않는다.


 구글은 가비지 컬렉터도 없어서 자동으로 지워주지 않음. 본인 계정에 그대로 용량을 차지하며 남아있다.


 * 삭제방법 : 설정 -> '내 블로그의 미디어' 에 들어가서 수동으로 삭제해야 함.



▲ 여기서, 중복된 이미지 또는 자기가 삭제한 이미지를 수동으로 삭제해야 한다.
앨범별, 글별로 나뉘에 있는게 아니고, 나중에 올린게 맨 위로 오므로 힘들다.


 만약 중복그림 2개중 하나를 지웠는데, 글에서 이미지가 안보여 버린다면, 앨범의 이미지를 클릭해 주소를 복사해서 태그(글쓰기 모드에서 'html 보기'로 변경)에 수동으로 집어넣어야 함.






[PS2] 포이즌 핑크 - 일러스트 수려한 힘든 SRPG [리뷰, 구동정보, 팁] / Poison Pink / Eternal Poison

 * 타이틀명

- 일어판 : Poison Pink / ポイズンピンク / 포이즌 핑크

- 영문판 : Eternal Poison / 이터널 포이즌

 * 발매년도 : 2008


 일러스트가 수려하여 관심을 갖게 되었는데, 일러스트레이터는 'tomatika' 라는 사람이며 X(구 트위터) 계정도 있는 듯.

 판매량 10만장 이하로 흥행하지 못한 실패작에 속하지만 잊혀지기엔 아까운 듯, 퀄리티가 있고 괜찮은 작품으로 생각되어 정보글을 남김.


소규모 전투 SRPG인데, 같은 기종의 '베르윅 사가' 처럼 적 AI가 아주 좋다는 점에서, 허접한 대부분의 SRPG 게임들과 차별화가 된다.


 스토리는 특이한 부분도 있으나 아쉬운 점이 많다. 게임에서 각 캐릭터의 배경스토리가 세세하게 나오지 않는데 어디에 설정이 있는지 모르겠다. 책을 검색해봐도 공식공략본(컴플리트가이드) 외에 비주얼북 밖에 안나옴 (본인은 이 2개는 구매함).

▲ 캐릭들은 전부 주인공 캐릭들인데, 좌상부터 '듀화스톤 공작', '오리휀', '하슈', '론데미온', 그리고 아래 캐릭이 '테이지'
회사명 중 '반프레스토'라는 이름이 살짝 불안하게 만드는데, '플라이트플랜' 과 합작.
 주인공 4명 + 추가1명 전부 굿엔딩 클리어해야만 진엔딩에 도달하는 빡센 구성임.

[PS2] 포이즌 핑크 - 스토리 기록 (해본 캐릭만. 텍스트 위주) / Poison Pink / Eternal Poison

PS2 용 게임 「Poison Pink / ポイズンピンク / 포이즌 핑크 / (영문판) Eternal Poison」 의 스토리 기록.


* 관련링크

- 리뷰글 - 포이즌 핑크 (영문판 Eternal Poison) [리뷰, 정보, 팁] : https://soulslip29.blogspot.com/2026/06/ps2-eternal-poison-srpg-poison-pink.html



■■ 게임 스토리 기록 (해본 캐릭만. 프롤로그 포함)

 인간 외에 마와 정령이 존재하는 시대. 현세계 아-레아, 산디-쿠스 대륙(대륙이름은 안중요)의 북구 일대를 1400년 통치한 발다미안 왕국. 기사단 젊은단장과 혼약을 앞두고있는 성 발도왕의 딸 '루나쉐' 공주가 혼약 10일전 돌연 실종과 동시에 변경에 옥계 '베세크'가 출현. 평의회가 주저하는 사이 , 왕은 "누구라도 공주를 구해오면 원하는 상을 내리겠다" 고 공표.

 '발다미안 왕국' 외에, '스타그 교권국가'가 있음.

 '옥계'라는건 감옥세계라는 뜻이 있지만 대충 '마계'로 이해하면 될듯 하고, 마신(타 판타지에서 '마족' 같은 개념임)들이 있으며 여러 배경의 장소들이 합쳐진 곳이다. 베세크의 마신들은 두 국가의 사람들을 어째선지 납치했다.

 (참고로 마신들이 인간을 칭할 때 '활사스'라고 부름)

AviDemux - 동영상 편집 - 앞뒤 자르기(Trim), 영역 자르기(Crop), 합치기 및 인코딩 / 반디컷 대체 무료 프로그램


 저는 반디캠, 반디컷 정품 사용자 입니다. 그동안 숱한 오류를 겪다 작성하게 됨.

 (이미 그쪽 게시판에는 썼으나 건의가 씹힌듯)

 (꿀캠도 정품인데 걔는 특별한 문제 없음. 오히려 반디캠보다 캡쳐기능 정상임)


* 관련링크

- 반디캠 결함 (프레임 다운, 캡쳐영역 축소) 기록 글 : https://soulslip29.blogspot.com/2026/06/blog-post.html


* 용어정리 (TMI)

- Trim : 동영상의 앞뒤(지정한 시간 영역)를 자르는 기능.

- Crop : 동영상 내부의 일부(특정 영역)만 자르는 기능.

- 키프레임 : 예를들어 영상재생 후 앞뒤로 1초씩 이동을 했는데 5초씩 이동한다면, 키프레임은 5초 입니다.

- 인코딩 : 보통 동영상을 용량대비 화질을 최적화 하기 위한 변환 작업. 동영상 재생 프로그램에서는 이것을 '디코딩' 하여 재생이 됩니다.

- 코덱 : 동영상 인코딩/디코딩때 사용되는, 일종의 규약(알고리즘, 포맷)


■■ AviDemux - 동영상 자르기(Trim,Crop) 등 무료 프로그램

: 반디컷은 화살표키로 1초이동 기능도 없으며, 유료에다 재생문제 결함도 있으므로 추천하지 않습니다.

 AviDemux는 「Shift+화살표」 로 재생바 1초 이동 가능하고, 반디컷으로는 안되는 Crop(내부 영역 자르기) 기능도 가능합니다.


AviDemux 다운로드 페이지 : https://avidemux.sourceforge.net/download.html


■ 1. Trim (앞뒤 자르기) 방법

* 단점 : 세밀하게 잘라지진 않고, 영상 키프레임 단위로만 잘라진다.


1. 영상을 불러온 다음. 단축키 또는 편집-> '표시A설정(시작지점), 표시B설정(끝지점)' 을 이용해 자를 영역 선정.

▲ '편집' 메뉴에 단축키가 나와 있습니다.
아래 영역 설정이 어긋난 이유는 영상 길이가 짧아서, 키프레임이 3초 단위이기 때문에.

반디캠 _ 결함 기록 - 프레임 다운 + 해상도 임의 변경 (2025버전도 동일함)


혹시 반디캠 정품 사용자분들이나, 최신버전 결제 예정이신 분들은 잘 알아보시고 하시는게 좋을 듯 하여 작성합니다.



* 문제 프로그램 : 반디캠 2024 정품 + 반디캠 2025

(반디캠 게시판에는 이미 쓴 사항이고 좀 되었음.)

원인불명의 녹화성능 떨어지는 문제를 발견하여 기록합니다. 개인적으로 반디캠에 대한 신뢰성 상실됨.

- OS : 윈도우10


* 증상 1 (★심각) : 분명 30fps로 녹화했는데 틀어보면 15fps 밖에 안나온다던가.(영상 정보는 30fps 인데 뚝뚝끊김. 원인불명)

- 마찬가지로 60fps로 녹화하면 중간부터 30fps가 된다.

- (추가) 반디캠 2025를 설치해 봄. 60fps로 녹화하면 50fps 쯤으로 녹화됨.


- 다른 녹화 프로그램은 잘 먹힘 : 픽픽(무료,영상녹화), 꿀캠(gif녹화)도 30fps 로 정상 캡쳐 되었음.

= 즉 반디캠 만의 문제임.

- 관계자가 개발부서에 전달하겠다고 한 상태.

 ㄴ해당 게시판 글 : https://www.bandicam.co.kr/board/bandicam/209900


* 비교방법 : 1프레임마다 깜박이는 60프레임 게임 캡쳐해 봄 - 던전드래곤2 SOM

(아래 움짤은 브라우저 특성상 실제보다 끊겨 보입니다)


1. 반디캠 : 매우 끊김...


2. 오캠 : 정상 (간혹 1프레임씩 늘어지긴 하지만 대체로 깜박이는게 잘 보인다)


(오캠 홍보 아닙니다. 오캠의 단점으로는 해상도 임의 지정, 저장이 안되는 점 등이 있음.

본인은 반디캠만 정품 사용중)



* 증상 2 : 캡쳐 해상도 임의 축소

예를들어 캡쳐 해상도 900x540 으로 캡쳐하면, 가로가 4도트 줄어들어 896x540 으로 캡쳐됨

- 관계자 답변 : "반디캠은 녹화 성능을 최적화하기 위해 가로·세로 길이를 8의 배수 단위로 처리합니다."

ㄴ 답변 있는 게시판 글 링크 : https://www.bandicam.co.kr/board/bandicam/208081


* 추가 : 예전 윈도우7,10 멀티부팅 할 때, 반디컷 정품은 문제가 없었으나, 반디캠만 정품인증에 문제가 발생하였음 = 같은 회사인데도 반디캠 쪽이 SW실력에 문제가 있어 보임.

 - 반디컷도 정품 사용중인데, 이것도 프로그램에 문제가 있긴 함. 재생바 이동시 영상이 잘 안나온다거나, 화살표 이동시 너무 작은시간이동, '끝' 앵커를 지나 '시작' 앵커 지정시 작동안함 등(개선 요청은 이미 옛날에 했으나 업뎃 안된듯..)


* 추가2 : 반디캠2024와 2025가 레지스트리를 공유한다...하나 지우고 다른걸 설치해야 함. 안그러면 삭제할때 나머지 1개가 사용불능이 되어 어차피 재설치 해야함...

 (삭제시 기존버전에 저장해놨던, 캡쳐영역 프리셋 다 날아감... 정말 X같은 경험이다)


개인적으로 이전 60fps 캡쳐한 영상들이 다 30fps 로 올라갔다는 소린데... 엿좀 먹은 듯....

 반디집 때문에 이미지가 좋았었는데 뒤집혔습니다.


 (반디캠은 인터페이스가 캡쳐프로그램중 좋지만, 위 결함으로 인하여 현재 제대로 쓸만한 캡쳐 프로그램이 존재하지 않는 듯. 새로운 회사가 제대로 된 캡쳐 프로그램을 만들어준다면 좋을 듯)



 * ps) 참고링크 - AviDemux - 동영상 편집 - 앞뒤 자르기(Trim), 영역 자르기(Crop), 합치기 _ 무료 프로그램 / 반디컷 대체 프로그램 : https://soulslip29.blogspot.com/2026/06/avidemux-trim-crop.html






[D&D SOM] 던전앤드래곤2 스킬 - 하하(→B→B 빠르게) 입력 디테일? 기록 (+ 하하 라크리 + 기사 무한찍기) (수정2026-07-11)

* 수정(2026-07-03) : 하하 라크리는 조작버그로 '안 달려질 수 있음' 추가

* 수정(2026-07-11) : 「부딪쳐 튕겨도 착지시 D(연사 필요할 듯) 누르면 라크리 가능할 수(랜덤)」 추가


● 관련링크 (글 시리즈)

- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html



 이제는 널리 알려진 기본 스킬(?) '하하' 에 대해 안 것을 참고용으로 기록합니다.

 (브라우저 특성상 gif의 빠른 입력이 안보이고 지나갈 수 있는데 다시 잘 보면 보일겁니다)


* '하하' 라는 기술명칭 유래 : 시프가 이걸 할때 음성이 "하하"로 나오는 것에서 유래함.

 - 커맨드 : 「→B→B」 빠르게 입력 (달리기+BB 동시입력으로, 달리기 상태와 BB 상태가 버그?로 왔다갔다 하다가 달리기가 되는 원리)


1. 마지막 B버튼을 빠르게 떼느냐, 누르고 있느냐에 따라 특성이 갈립니다.

2. 입력직후  「↑ or ↓」  입력시 BB가 나가버리는 현상이 있으나, 딜레이 주면 정상적으로 달리기가 됨.

 BB가 나가는 현상을 이용해서 기사 무한찍기를 하는 듯. 

[D&D SOM] 던전앤드래곤2 스킬 - 시프 _ 앞잡기 + 전진기 방향전환 기록 (+ 대각 달리기부딪강공)

 

● 관련링크 (글 시리즈)

- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html



 (2006년 고대 글을 부활시켜 재구성)

 던드 방송인 분의 방송에서 물어보신 분이 계셔서 남깁니다.

 고수 분들은 다 아시므로 입문자 용.



 시프 잡기기술(적이 왼쪽을 보고 있다고 가정 시, 적 뒤에서 →←+A)은 레드C모드 등 어려운 룰에서는 의도치 않게 나가서 피격 원인이 되는 스레기 기술인데, 보통 앞잡기로 씁니다.


● 앞잡기

* 커맨드 : (적 앞에서) 적이 보고있는 방향 쪽으로 「전진기or 슬라이딩 후, 적 쪽으로 레버+A」

타겟팅이 멀리 있는 적이 되기도.

[D&D SOM] 던전앤드래곤2 _ 맥뎀 버그 (= 맥딜 버그) 기록 / 캐릭터 공격력이 증가한 상태로 시작하는 버그



● 관련링크 (글 시리즈)

- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html


* 맥뎀 버그 내용

 특정 조건 만족하여 시작시, 캐릭터의 공격력이 증가되어 시작합니다.

 (스팀 이식판에서는 불가하다고 함.

 참고로 스팀 이식판은 네트워크 환경등 이식률이 형편없다고 하여 평이 좋지 않고 하는사람도 거의 없는듯)


* 주의 

 타임어택 하시는 분들이 사용하기도 하는 버그(?)인데, 현 시점 이것을 쓰려면 해당 사이트의 룰을 잘 확인하시고 사용하시기 바랍니다.

 예를들어 게임 스피드런 사이트인 speedrun.com 에서 「Any%(수단과 방법을 가리지 않고)」 룰에서는 아마 허용이 될거고, 다른 항목에서는 금지될 수도 있습니다.