● 관련링크 (글 시리즈)
* [판정박스] 07. 보스들 히트박스 및 상황 (2) - 블랙,그린드래곤 :
* [판정박스] 11. 보스들 히트박스 및 상황 (6) - 레드드래곤, 신
* [판정박스] 12. 보스들 히트박스 및 상황 (7) - 플레임, 프로스트 샐러맨더
* [판정박스] 14. 보스들 히트박스 및 상황 (9) - 만티코어, 키메라
* [판정박스] 15. 보스들 히트박스 및 상황 (10) - D비스트, 나그파
- 판정이 같은 스프라이트 생략 있음
* 용어
- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임이라, 1프레임 = 16.66 ms)
- 스프라이트 : 그림 장
- (Z축 공격범위에서) 위에서,아래에서 : 아군이 적으로부터 위,아래에 있을때 기준.
- 날다람쥐 : 시프의 스킬. 점A 후, 반대편으로 레버+B,A 인데, B->A를 빨리 연결해야 함.
* 참고정보
- 아군 그림자의 상하폭 : 9도트
- Z축 공격범위 수치는 그냥 기록한거고 그림 참고
* 내용 중 특이사항 요약
- 만티,키메라의 비행시는 앉으면 날개짓의 영향 안받음. 앉은 다음에는 슬라이딩 or 전진기도 OK.
- 만티,키메라 비행후 수직낙하시, 「엘,시,법,드」 는 앉아있으면 안맞음. 드웝은 앉아서 가만있으면 안맞.
- 만티 비행중 꼬리 부분은 가드불능
■■■ 보스 판정박스 9 - 만티코어, 키메라
■■ 맨티코어 (Manticore)
- 만티,키메라 그림자 상하폭 : 11도트
■ 몸체 겹쳐서 그림자 비껴지는 위치 (평타로 타격 가능한 Z축상 끝위치)
- 위에서 : (그림자겹침1도트 인데 안보임) 그림자하단이 만티 앞발등 정도
- 아래에서 : 그림자간격 5도트
- (아래 공격판정들 Z축 공격범위 고려시) 위,아래 모두 3도트만큼 더 접근해도 안맞는 여유.
■ 만티코어 판정박스들
▶ 방향전환(꼬리)
- 가드 방향은 전환될 방향 기준인데, 방패에 닿기 어려워 가드가 안되는 경우가 많음.
ㄴ 방향전환 _ Z축 공격범위 : 처음(앞쪽)과 나중(뒤쪽) 공격판정이 다름
- 첫 공격판정 _ 위에서 : 그림자겹침 7도트부터 피격
- 첫 공격판정 _ 아래에서 : 그림자겹침 5도트부터 피격
(두번째 공격판정은 아래로 2도트 이동됨)
- 두번째 공격판정 _ 위에서 : 그림자겹침 9도트부터 피격 (=아군그림자 전체 겹치면)
- 두번째 공격판정 _ 아래에서 : 그림자겹침 3도트부터 피격 (=아군그림자 1/3 겹치면)
▶ 앞발
ㄴ앞발 _ Z축 공격범위 (「돌진, 낙하」도 동일)- 위에서 : 그림자겹침 5도트부터 피격
- 아래에서 : 그림자간격 1도트 이내에서 피격
▶ 돌진(들)
* 돌진1
- 돌진거리는 플레이어 위치에 따라 달라짐
'앞발착지' 동작이 있는 돌진
- 「반격 or 기상 직후 아군이 붙어있을때」 돌진은, '앞발착지' 전까지 무적
(반격은 아군 연속기가 끊겼을때, 근접해 있다면 사용하기도)
- 기상돌진 나오는 위치 찍어봄
ㄴ앞에서 : 만티 다운시, 대충 목 뒤로 넘어가면 나오는 듯.
ㄴ뒤에서 : 대충 몸통 안으로 들어가면.
(기상돌진 안나오는 + 나오는 위치)
* 돌진2 : 더빨리 착지하는 돌진
▶ 비행 (이후 낙하로 파생)
(꼬리에 공격판정. Z축 공격범위는 아래 「비행(?) 꼬리가시」 항목에)
▶ (비행후) 낙하_수직
- 비행후 셋팅위치 : 그림자하단이 아군의 그림자하단보다 2도트 위 위치에 생성(?)되어 낙하함.
ㄴ Z축 공격범위는 「앞발」과 같으므로,
(- 위에서 : 그림자겹침 5도트부터 피격
- 아래에서 : 그림자간격 1도트 이내에서 피격 )
=> 위로 피하면 더 조금만 움직여도 됨 : 위로는 7도트 / 아래로는 9도트 움직이면 피할 수.
* 앉은키가 작은 「엘프,법사,시프」는 앉으면 안맞습니다
ㄴ드웝은 앉아서 가만히 있으면 안맞고, 움직이면 앉은키가 기사와 같아지므로 맞
▶ (비행후) 낙하_대각
- 착지동작 후(몸체판정 생긴 후) 2f 동안 공격판정 남아있음
- 비행후 Z위치 셋팅은 「낙하_수직」과 동일.
- (기록용 : HP일정치 이하에서 사용하였음. HP많으면 사용 안하는 듯)
- 세로로 피하는 것 외에, 낙하 시작위치는 화면위 대각선 쪽이라, 화면 반대편 끝쪽에 있으면 안맞.
▶ 비행(?) 꼬리가시 : 처음 67f (=약 1.1초) 동안 무적
- 꼬리의 공격판정은 가드불능.
- 날개짓 영향받는 위치 : X좌표(위치)가 만티보다 앞에 있으면 밀려남. 뒤에있으면 영향X
(안밀리다가 살짝 움직여 넘어가니 밀려나는 모습)
* (하피의 날개짓과는 달리) 앉으면 날개짓의 영향을 받지않습니다.
키메라 「비행(?) 공중불」 항목에도 스샷
앉은 후에는 슬라이딩 or 전진기를 써도 바람 영향 안받음.
ㄴ「비행 꼬리가시」의 꼬리부분 _ Z축 공격범위
- 위에서 : 그림자겹침 6도트부터 피격 (그림자 2/3 겹치면)
- 아래에서 : 그림자겹침 2도트부터 피격
(우) 아래에서 : 1도트 간격부터 시작 3도트 이동후 피격
▶ 백대쉬 : 꼬리와 몸통에 공격판정 각각.
- 몸통은 돌진처럼 다운공격임.
- Z축 공격범위도 각각 「앞발 or 돌진」, 「비행중 꼬리」 와 같음
- 몸통 공격판정 있는 부분에, 몸체판정도 같이 있습니다 = 타격 가능
▶ 피격 + 다운
(피격시 몸체 작아짐)
■ 그외 - 넷플 사례
* (알려진 사항) 레드C모드에서는 보스전에서 몹들이 공중인식을 하는데, 「만티, 키메라」는 기상시 아군이 근접해있으면 공격을 무시하고 무적돌진이 나옵니다 = 노멀롬에서 먹히던, 뒤에서 점밑+A 같은거 안먹힘.
(레드C모드) 붙어있는 기사가 공중에 떠있어도, 공중인식하여 무적돌진 나옴
* (9/06) 백대쉬 꼬리
■■ 키메라 (Chimera)
: 만티와 같은 부분이 많음
(머리만 2개 더 달림)
(용머리를 치든, 염소머리를 치든 피격음(비명)이 같아서 뭘 쳤는지 헷갈림)
■ 몸체 겹쳐서 그림자 비껴지는 위치 (평타로 타격 가능한 Z축상 끝위치) + 머리들 타격위치
(만티와 같음)
- 위에서 : 그림자겹침 1도트
- 아래에서 : 그림자간격 5도트
* 염소머리 타격가능 Z위치
- 위에서 : 그림자겹침 8도트 부터 (아군그림자 거의 겹쳐야)
- 아래에서 : 그림자간격 6도트 이내 (아래에서 비껴지는위치보다 1도트 밑)
* 용머리 타격가능 Z위치
- 위에서 : 그림자겹침 3도트 부터 (위에서 비껴지는위치보다 2도트 밑)
- 아래에서 : 그림자간격 1도트 이내
■ 키메라 판정박스들
▶ 앞발 : (만티와 같음)
ㄴ앞발 _ Z축 공격범위 (「돌진, 낙하」 도 동일) : (만티와 같음)
- 위에서 : 그림자겹침 5도트
- 아래에서 : 그림자간격 1도트
▶ 돌진 : (만티 「돌진1」과 같음)
- (만티와 같음) 반격 or 기상직후 돌진 : 앞발착지 전까지 무적
▶ 지상불_짧
ㄴ지상불_짧 _ Z축 공격범위 - 위에서 : 그림자겹침 9도트 부터 피격
- 아래에서 : 그림자겹침 3도트 부터 피격
▶ 지상불_넓
위아래 부채꼴 범위로 넓게 발사.
- 전캐릭 앉으면 안맞으나, 대부분 서있을 듯.
(용머리 무적)
▶ 비행 (이후 낙하로 파생)
꼬리쪽 공격판정이 없다는걸 제외하면 만티와 같음
▶ (비행후) 낙하_수직 : (만티와 같음)
- (기록용 : 만티와 반대로, HP가 어느정도 닳아야 이게 나오는 듯. HP 많으면 「낙하_대각」 만 매우높은확률로 나옴)
▶ (비행후) 낙하_대각
- 만티와 거의 같으나, 착지후 4f 공격판정 남아있음
▶ 비행(?) 공중불
- 만티와 마찬가지로 67f (=약 1.1초) 무적 후 몸체판정 생김
* 바닥까지 내려온 불은 기사만 가드됩니다 (헬하운드 중간불, 함정 불 처럼)
기사 이외의 캐릭은, 방패범위 밑으로 들어오므로 가드불능.
바닥에 내려오기 전 불은 가드됨
* 만티와 마찬가지로, 앉으면 날개짓의 영향을 안받습니다.
- 서있으면 슬라or전진기를 해도 영향받는데, 앉으면 슬라or전진기도 OK.
(앉아 전진기 시) 밀려나지 않다가 동작 끝난후 서있는 포즈가 되면 밀려남
* 위 or 아래 끝부분에서는, 점프로도 회피가 가능하긴 합니다 (난이도:中 쯤인듯)
* 구석에서는 시프 날다람쉬 사용불가(벽점프 되어버리므로). 구석 닿기전엔 가능
(좌) 중립점프 : 벽점프가 되어버리므로 날다람쥐 안나감.
(우) 왼쪽(키메라 쪽)으로 점프 : 그래도 벽점프됨(자잘버그? 벽짚는 스프라이트가 반대방향)
- 벽에 닿기전 A 눌렀을시는 날다람쥐 되고, 넘어가집니다.
▶ 백대쉬
(꼬리에 공격판정이 없다는걸 제외하면 만티와 동일)
(우) 몸체판정 = 공격판정 같이있음.
▶ 피격 + 다운
(익숙하시듯, 다운시 무적)
■ 그외
* (쓸데없으나 기록용) 키메라 앞에서 달려 부딪히면, 「기사,드웝,직자,시프」는 용머리에 부딪 / 「엘프,법사」는 몸체까지 도달.
- 한번 부딪히면 다음엔 통과 가능 (다른공격으로 쳐야, 다시 달리기에 부딪혀짐)
- 「기,드,직,시」 : 키메라가 앞발 칠땐 용머리가 위로 이동하므로 염소머리에 맞음.
(무적치트 걺) 키메라가 앞발 휘두를땐 염소머리에 닿
한번 달리기로 부딪힌 머리는, 한대치기 전까진 달리기로 통과되는 듯
■ 그외2 _ 넷플 사례
* (D모드) 구석 키메라 백대쉬 - 이럴 수도 (7/11)
드웝 전진기 공격판정이 나오기 전에, 키메라 백대쉬 몸통에 맞 + 두마리 겹쳐있어 대미지 2배
=== 만티, 키메라 END ===
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