[D&D SOM] 던전앤드래곤2 - 판정박스 08. BOSS들 히트박스 및 상황 (3) - 하피, 맨스콜피온 형제

 

* 관련링크

- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html


- 판정이 같은 프레임 생략 있음

- 쓰다보니 길어지는 듯...


* 용어

- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임입니다. 1프레임 = 16.66 ms)

- 스프라이트 : 그림 장

- (Z축 공격범위에서) 위에서,아래에서 : 아군이 적으로부터 위,아래에 있을때 기준.


* 참고정보

- 아군 그림자의 상하폭 : 9도트

- Z축 공격범위 수치는 그냥 기록한거고 그림 참고


* 내용 중 특이사항 요약

- 하피 무적버그 주의

- 맨스콜피온 녹색은, 점프폭발 후 무적시간이 생긴다.



■■■ 보스 판정박스 3 - 하피, 맨스콜피온bros.

■■ 하피 (Harpy)

 : 구울처럼 무적버그 있는 보스

■ 몸체 겹쳐서 그림자 비껴지는 위치 (평타로 타격 가능한 Z축상 끝위치) : 하피는 몸체 위쪽이 넓음

* 위쪽 : 그림자간격 7도트 떨어진 위치


 - 하피 누워있을때는 하피 발 기준으로 아래와 같다.
 : 아군 그림자 최하단이, 하피의 발 최하단보다 1도트 올라간 위치


* 아래쪽 : 그림자겹침 1도트 위치



- 하피 누워있을때는 그림자가 안보이고 하피 발만 보일텐데, 그림과 같다.
 : (하피의 아래 발의 최하단과 그림자가 3도트 겹치는 곳)

(노란선은 그림자 바깥을 표시)

 => 아래 모든 공격들의 Z축 공격범위 고려시, 위에서 때리는게 더 유리하다.

 - 그림자를 에서 비끼면, 3도트만큼 안맞는 여유가 있음. 

 - 그림자를 아래에서 비끼면, 1도트 만큼 안맞는 여유가 있음.



■ 하피 판정박스들

▶ 등장시


▶ 몽둥이 + (전진) 할퀴기


 ㄴ 가드후 반격으로 나오는 몽둥이 or 기상직후 나오는 몽둥이는 첫 공격판정 나오기 직전까지 무적시간.


ㄴ몽둥이 _ Z축 공격범위 (「할퀴기, 발톱강습」도 동일)

 - 위에서 : 그림자 비낀 위치(하피와 그림자 7도트 간격)에서 아래로 3도트까지 가도 안맞음. 4도트 접근하면(그림자간격 3도트 이내) 맞음.

 - 아래에서 : 그림자 비낀 위치(하피와 그림자겹침 1도트)에서 위로 3도트까지 가도 안맞음. 4도트 이상 접근해서 그림자가 5도트 이상 겹치면 맞는다.



▶ 지상돌진

 - 기상직후 쓸땐 반격몽둥이처럼, 첫 스프라이트(공격판정 나오기 직전)까지 무적입니다.


▶ 공중 돌진

- 후반 뒤쪽발톱에 남아있는 공격판정에 주의.
- 날아오를 땐 무적 -> 날개 내릴때부터 몸체 생김 -> 돌진 끝난 후 날아오를땐 없다가 생겼다 함. (몸체 없을땐 마법 LB같은거 안맞음)


공중돌진 _ Z축 공격범위 (「지상돌진, 지상날개짓, 공중날개짓」 도 동일) : 몽둥이 등 보다 밑으로 2도트 내려가있음.

 - 위에서 : 그림자 비낀 위치(하피와 그림자 7도트 간격)에서 아래로 5도트까지 가도 안맞음. 6도트 접근하면(그림자 간격 1도트 이내) 맞음.

 - 아래에서 : 그림자 비낀 위치(하피와 그림자 1도트 겹칩)에서 위로 1도트까지 가도 안맞음. 2도트 이상 접근해서 그림자가 3도트 이상 겹치면 맞는다


▶ 지상 날개짓


▶ 공중 날개짓
두 스프라이트 동안 공격판정


 - (필요없는데 걍 올림) Z축 공격범위 : 위 「지상돌진,공중돌진,지상날개짓」 과 동일.



▶ 공중 깃털



▶ (날아올라) 발톱강습 : 무적시간 있음

 - 날아오른후 고작 1f 동안만 몸체 있고 -> 어느정도 내려오기 전까지 무적

 (날아오를때 잠시 그림자가 커짐)


 - 그래서, 직자로 달리기점프A를 가까이서 쓰면, 무적시간에 집니다. (넷플에서 잘 보이는 장면인듯)


(넷플 사례 7/11. 자주 하시는 고수분)



▶ (날아올라) 강습잡기 : 흔들어도 대미지는 똑같음

 - 범위가 안보이지만, 대충 하피 몸체범위 중간 아래쪽인 듯.

어느 부분에서 잡히나 가늠용

 - 잡혔을 때 동료가 쳐주면 대미지 없이 풀려난다.
  ex) 둘이 똑같이 달리고 있으면, 한명이 잡혀도 나머지의 달리기에 부딪히므로 바로 풀려남
 - 위아래로 걸어서 피할 수도 있음.


- 비공정 맵 우상 부분에서는 안맞을 가능성이 있는 꼼수가 있다.

 : 하피가 우상측에 위치하지 못하므로 우측에서 습격시는 아래쪽에서 나타남.


- 타이밍 맞춰 A 등으로 쳐낼 수도 있는데, 그냥A로는 어렵고 백점프 밑+A 같은게 더 쉬움

 직자는 백점A도 쉬움.


▶ 다운 _ 지상


▶ 다운 _ 공중

 - 공중에서 패면 곧 무적이 되어버린다. 땅에 바운드되기 전까지.
 - ☆하피가 쓰러지지 않고, 날면 아래 무적버그 발생.



■ ★하피 무적버그 : 구울처럼 무적버그가 있어서 황당하게 만든다.

 : 하피를 다운시키는 공격(하피가 공중에 있을 때도) 후, 하피가 쓰러지지 않고 날아올라 공중돌진 시 발생.

 공중에 떠서 움직이는데, 이후 해당 공격에 무적이 된다. 다른 공격을 맞춰야 풀리며, 지상으로 내려와도 무적 지속됨. 시간이 지나면 풀리기도.

전진기(1hit)로 넘어뜨렸는데 날아오름 -> 이후 전진기에 무적이므로, 다른 공격으로 때려야.
구울 무적버그처럼, 드웝 평타같은 다단히트 기술은 버그에 강(?)하다.

 ☆마법사로 상대시 주의 : 점프A에 무적이 될 수있다.



■ 그 외

* 구석에서는 공격들이 가드가 안되니 피하도록 하자
 섀도엘프 공격들도 가드 안됨 (몹 히트박스 2탄 글 https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-05-2.html 에도 씀)



* 구석에서 공중돌진땐 기사 대공기 첫타에 안맞음.
1도트 차이로 안맞음


이런 사례가 있어 씀





■■ 맨스콜피온 (Man Scorpion)

 1인 C모드 전사계 캐릭들로 해보면 더러움(?)과 난이도를 체감할 수 있습니다. 방패를 잘 써야만 이길 수 있습니다. 그래서 시프는 오히려 일반C모드보다 가드가 있는 레드C모드가 나을지도?

 녹색 맨스콜피온이 더 사기였음.

■ 몸체 겹쳐서 그림자 비껴지는 위치 (평타로 타격 가능한 Z축상 끝위치) : 맨스콜은 몸체 아래가 더 넓음

 (스콜피온이 누워있다가 일어나면 그림자 위아래가 1도트씩 커지는데 그거 기준)

* 위쪽 : 그림자겹침 3도트


* 아래쪽 : 그림자간 7도트 간격

(노란선은 그림자 바깥을 표시)


 => 아래 모든 공격들의 Z축 공격범위 고려시, 

 - 그림자를 위,아래 어디에서 비끼든 3도트만큼 안맞는 여유가 있음. (낫날리기 제외)



■ 맨스콜피온 판정박스들

▶ 평상시 : 평상시에도 앞집게에 공격판정이 있다. 가드 가능.


 ㄴZ축 공격범위 (「공격이동, 꼬리 휘두르기, 낫휘두르기, 점프」 도 동일)
 다른건 비슷한데 마법은 또 달라서 헷갈리게 만든다
 - 위에서 : 그림자 비껴지는 위치보다 3도트 여유. 4도트 이상 이동해서 그림자가 7도트 이상 겹치면(그림자 위쪽은 2도트 차이) 맞음.
 - 아래에서 : 그림자 비껴지는 위치보다 3도트 여유. 4도트 이상 이동해서 그림자 간격이 3도트 이하가 되면 맞음.

▶ 공격이동 : 공격판정 유지하며 이동
 - 대각선으로 이동하므로, 방패캐릭은 잘 막아야.

▶ 앞집기(?)

잡기 후에 잘 나오길래 잡기실패 모션인줄 알았는데 아니었음. 그냥 일반 공격.


▶ 대점프 + 방향전환 : 대점프는 무적시간이 없으나...

▶ 짧은점프 (앞점프, 횡점프, 제자리점프, 백점프) : 무적시간이 있는 사기기술
 헷갈리게 무적시간이 있는 점프가 따로 있다.
 - 하강 시작하기 전까지 무적임

-☆ 게마냥 옆으로 점프하는 것에 주의해야 한다

제자리점프로 아군 공격을 씹기도


▶ 꼬리 휘두르기


▶ 낫 휘두르기 : 공격판정이 앞쪽에 쏠림

▶ 낫 날리기 : Z공격범위가 매우 넓은 사기기술
스콜피온의 약간 아래에서 발사된다.
앞집게의 공격판정은 유지된다.

 - 가드시 : 공격 방향은 처음에 보스가 보고있는 방향이다. 그 반대방향을 보고있어야 가드된다. (낫이 처음에 오른쪽으로 날아가다가 왼쪽으로 날아가더라도, 왼쪽을 봐야 가드 가능성)
 - 앉아서도 피해짐

 ㄴ낫날리기 _ Z축 공격범위 : 매우 넓다. 블랙,그린드래곤 돌진보다 더 넓다.
 낫 그림자 기준으로
 - 에서 : 그림자간격 15도트 이내에서 피격 (맨스콜 발사시점, 맨스콜과는 8도트 간격)
 - 아래에서 : 그림자간격 19도트 이내에서 피격 (맨스콜 발사시점, 맨스콜과는 24도트 간격)
사기적으로 넓음


▶ 마법 _ 라이트닝볼트 : 마법쓰는 중엔 화면 이동이 잠긴다.

 - 라볼 때는 D키를 쓸 수 없으나, 석화빔 땐 쓸 수 있다.


 ㄴ라볼 _ Z축 공격범위 : 아래로 쏠려있음.

 - 위에서 : 그림자 최하단이 2도트이상 넘어야 (부터 아래로 가면) 맞음

 - 아래에서 : 그림자간격 1도트 이내부터(위에서) 맞음


나란히 있어도 안맞고 그거보다 더 밑으로 가야 맞는다. 만들다 만듯.


▶ 마법(?) _ 플레시 투 스톤 (석화빔) : 이땐 라볼과 달리 D키를 쓸 수 있다.

 - 공격판정은 빔 크기가 최대로 됐을때부터 나옴.
 - 공(?)을 들고 왔다갔다 할때 공에 공격판정이 계속 있다.

 ㄴ석화빔 _ Z축 공격범위 : 비슷한데 더 넓음
 - 위에서 : 그림자 상단이 겹치는 위치부터 아래로 가면 맞음
 - 아래에서 : 그림자간격 5도트 이내부터(위에서) 맞음


▶ 잡기(독침) : ☆잡혔다면 풀지 말아야

 가드 불능이다. 녹색 것이 가드된다고 착각하면X.

 - ★ 이 잡기에 맞았을 때, 흔들어서 풀면 앞집게에 추가로 피격된다. 흔들지 않는 게 보통 이득이다. 간혹 정말 빨리 풀려야 몇도트 이득이고 나머지 경우 손해다.


- 안 풀 경우 (HP위의 글자 기준으로 보세요)

- 풀 경우 : 풀릴 때 집게에 맞아 추가대미지(몇도트 손해).
(게임 특성상, 집게에 맞는 모션 나오기 전 = 풀려나기 전에 대미지는 미리 들어옴)
늦게 풀면, 여기서 HP위의 글자 하나 가로폭만큼 더 닳는다.

 - 빨리 풀면 몇도트 이득되는 경우를 한번 봤는데 다시 캡쳐가 잘 안된다. 정말 저확률로 발생하는 듯.


▶ 제자리점프(폭발)

 앞집게 공격판정 덕분(?)에 앞에서 붙어있으면 일반방패로 가드됨.
 앞에서 거리를 두고 있으면 안맞기 때문에 평타 공격 계속 가능

 - 다른 무적기술(짧은점프)로 연결되는 경우 : 10사기인듯. 때릴 수가 없다.


▶ 다운

 - (넘어질땐 무적)
 - 쓰러졌을때의 독침 앞쪽까지, 일어섰을때 위험하다. 거리를 두고 공격해야.



■ 녹색 맨스콜피온 차이

▶ 녹색 맨스콜피온의 잡기 모션은 가드가 된다 + 일반 타격 or 잡히는 2가지의 결과

조금만 거리가 있으면 잡히지 않고 타격만 받는다. 가드도 된다.


 - 몸통 쪽으로 붙으면 잡힐 수도 있다 (방패범위가 닿는 위치라면, 잡히기 전 가드 가능함)

- 좌 : 안붙었는데도 잡힐 수 있음(조건 모름)
- 우 : 공격박스를 넘어가면 잡히는 듯.

▶ 제자리점프(폭발) : 이거때문에 더 사기. 폭발 후 무적시간이 부여된다.
 - 제작과정의 오류 같은데, 점프 준비동작이 없고 점프 모션도 이상하다(잡기 모션임).
 - 집게 공격판정이 계속 있다(가드 가능)


 ㄴ☆폭발 후 무적시간은 어느정도 랜덤하게 부여되는 듯.

한 11f ~ 15f정도 나오는 듯.

 - 무적시간이 길어서 기사,드웝 AB로 공격은 어려움

- (무적시간 15f 부여될 시) 폭발후 낫 휘두를 때까지 무적 = 공격하려고 하면 오히려 맞게된다. 
10사기. 그림자를 비낍시다.


■ 그 외

* 1인 C모드를 해보면 녹색의 가드율이 아주 높음을 알 수 있다.




-- 하피, 맨스콜피온 END --

(이로써 어느정도 사기(?) 보스들은 끝난 듯)




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