* 수정1(2025-09-06) : 맨스콜 - '잡기풀기 이득되는 경우' 추가
* 수정2(2025-09-26) : 하피 - 강습잡기 Z축 공격범위 추가 + 그외 추가
* 수정3(2025-12-27) : 맨스콜피온 C모드 기사 꼼수 추가
* 수정4(2026-01-17) : 하피 지상돌진 - 아군 점프공격 짐 추가
* 수정5(2026-02-04) : 「맨스콜_폭발 - 중앙에서 안맞는 위치 대충 찍어봄」 추가
● 관련링크 (글 시리즈)
* [판정박스] 07. 보스들 히트박스 및 상황 (2) - 블랙,그린드래곤 :
* [판정박스] 11. 보스들 히트박스 및 상황 (6) - 레드드래곤, 신
* [판정박스] 12. 보스들 히트박스 및 상황 (7) - 플레임, 프로스트 샐러맨더
* [판정박스] 14. 보스들 히트박스 및 상황 (9) - 만티코어, 키메라
* [판정박스] 15. 보스들 히트박스 및 상황 (10) - D비스트, 나그파
- 판정이 같은 스프라이트 생략 있음
- 쓰다보니 길어지는 듯...
* 용어
- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임이라, 1프레임 = 16.66 ms)
- 스프라이트 : 그림 장
- (Z축 공격범위에서) 위에서,아래에서 : 아군이 적으로부터 위,아래에 있을때 기준.
* 참고정보
- 아군 그림자의 상하폭 : 9도트
- Z축 공격범위 수치는 그냥 기록한거고 그림 참고
* 내용 중 특이사항 요약
- 하피 무적버그 주의
- 맨스콜피온 녹색은, 점프폭발 후 무적시간이 생긴다.
■■■ 보스 판정박스 3 - 하피, 맨스콜피온bros.
■■ 하피 (Harpy)
: 구울처럼 무적버그 있는 보스
■ 몸체 겹쳐서 그림자 비껴지는 위치 (평타로 타격 가능한 Z축상 끝위치) : 하피는 몸체 위쪽이 넓음
* 위쪽 : 그림자간격 7도트 떨어진 위치
- 하피 누워있을때는 하피 발 기준으로 아래와 같다.
: 아군 그림자 최하단이, 하피의 발 최하단보다 1도트 올라간 위치
* 아래쪽 : 그림자겹침 1도트 위치
- 하피 누워있을때는 그림자가 안보이고 하피 발만 보일텐데, 그림과 같다.
: (하피의 아래 발의 최하단과 그림자가 3도트 겹치는 곳)
(노란선은 그림자 바깥을 표시)
=> 아래 모든 공격들의 Z축 공격범위 고려시, 위에서 때리는게 더 유리하다.
- 그림자를 위에서 비끼면, 3도트만큼 더 접근해도 안맞는 여유가 있음.
- 그림자를 아래에서 비끼면, 1도트 만큼 더 접근해도 안맞는 여유가 있음.
■ 하피 판정박스들
▶ 등장시
▶ 몽둥이 + (전진) 할퀴기
ㄴ 가드후 반격으로 나오는 몽둥이 or 기상직후 나오는 몽둥이는 첫 공격판정 나오기 직전까지 무적시간.
ㄴ몽둥이 _ Z축 공격범위 (「할퀴기, 발톱강습」도 동일)
- 위에서 : 그림자 비낀 위치(하피와 그림자 7도트 간격)에서 아래로 3도트까지 가도 안맞음. 4도트 접근하면(그림자간격 3도트 이내) 맞음.
- 아래에서 : 그림자 비낀 위치(하피와 그림자겹침 1도트)에서 위로 3도트까지 가도 안맞음. 4도트 이상 접근해서 그림자가 5도트 이상 겹치면 맞는다.
▶ 지상돌진
- 기상직후 쓸땐 반격몽둥이처럼, 첫 스프라이트(공격판정 나오기 직전)까지 무적입니다.
직자 점프공격은 짐.
드워프 점프공격은 타점이 낮아 이길 수 있음.
▶ 공중 돌진
- 후반 뒤쪽발톱에 남아있는 공격판정에 주의.
- 날아오를 땐 무적 -> 날개 내릴때부터 몸체 생김 -> 돌진 끝난 후 날아오를땐 없다가 생겼다 함. (몸체 없을땐 마법 LB같은거 안맞음)
ㄴ공중돌진 _ Z축 공격범위 (「지상돌진, 지상날개짓, 공중날개짓」 도 동일) : 몽둥이 등 보다 밑으로 2도트 내려가있음.
- 위에서 : 그림자 비낀 위치(하피와 그림자 7도트 간격)에서 아래로 5도트까지 가도 안맞음. 6도트 접근하면(그림자 간격 1도트 이내) 맞음.
- 아래에서 : 그림자 비낀 위치(하피와 그림자 1도트 겹칩)에서 위로 1도트까지 가도 안맞음. 2도트 이상 접근해서 그림자가 3도트 이상 겹치면 맞는다
▶ 지상 날개짓
▶ 공중 날개짓두 스프라이트 동안 공격판정
- (필요없는데 걍 올림) Z축 공격범위 : 위 「지상돌진,공중돌진,지상날개짓」 과 동일.
▶ 공중 깃털
▶ (날아올라) 발톱강습 : 무적시간 있음
- 날아오른후 고작 1f 동안만 몸체 있고 ->
어느정도 내려오기 전까지 무적 (날아오를때 잠시 그림자가 커짐)
- 그래서, 직자로 달리기점프A를 가까이서 쓰면, 무적시간에 집니다. (넷플에서 잘 보이는 장면인듯)
(넷플 사례 7/11. 자주 하시는 고수분)
▶ (날아올라) 강습잡기 : 흔들어도 대미지는 똑같음
- 나타나는 위치 좌or우? : 반대편에 공간이 있다면 반대편에서 출현. 아니면 정면 출현.
- 나타나는 위치 Z축 : 타겟 아군의 Z위치 4도트 아래에서 출현
공격범위가 안보이지만, 대충 하피 몸체범위 중간 아래쪽인 듯.
ㄴ강습잡기 _ X축 맞는위치 대충 찍어봄
어느 부분에서 잡히나 가늠용
- 잡혔을 때 동료가 쳐주면 대미지 없이 풀려난다.
ex) 둘이 똑같이 달리고 있으면, 한명이 잡혀도 나머지의 달리기에 부딪히므로 바로 풀려남
- 위아래로 걸어서 피할 수도 있음.
ㄴ강습잡기 _ Z축 공격범위
- 위에서 : 그림자간격 3도트 이내 피격
- 아래에서 : 그림자간격 0도트 이내 피격
=> 하피 나타난 후, 위로는 8도트 이상 이동해야 / 아래는 13도트 이상 이동해야 피해짐
= 위로 이동하는 게 유리
위로는 대각선 이동으로도 피해진다 / 아래에서는 수직 이동으로만 피해진다
스피드부츠가 있을 시 : 아래에서 대각 이동시 잡힐때도 있고 안잡힐 때도 있음.
(맞 + 안맞 위치)
- 비공정 맵 우상 부분에서는 안맞을 가능성이 있는 꼼수가 있다.
: 하피가 우상측에 위치하지 못하므로 우측에서 습격시는 아래쪽에서 나타남.
- 타이밍 맞춰 A 등으로 쳐낼 수도 있는데, 그냥A로는 어렵고 백점프 밑+A 같은게 더 쉬움
직자는 백점A도 쉬움.
▶ 다운 _ 지상
▶ 다운 _ 공중
- 공중에서 패면 곧 무적이 되어버린다. 땅에 바운드된 다음엔 몸체판정 있음(1줄이라 잘안보임).
- ☆하피가 쓰러지지 않고, 날면 아래 무적버그 발생.
■ ★하피 무적버그 : 구울처럼 무적버그가 있어서 황당하게 만든다.
: 하피를 다운시키는 공격(하피가 공중에 있을 때도) 후, 하피가 쓰러지지 않고 날아올라 공중돌진 시 발생.
공중에 떠서 움직이는데, 이후 해당 공격에 무적이 된다. 다른 공격을 맞춰야 풀리며, 지상으로 내려와도 무적 지속됨. 시간이 지나면 풀리기도.
전진기(1hit)로 넘어뜨렸는데 날아오름 -> 이후 전진기에 무적이므로, 다른 공격으로 때려야.
구울 무적버그처럼, 드웝 평타같은 다단히트 기술은 버그에 강(?)하다.
☆마법사로 상대시 주의 : 점프A에 무적이 될 수있다.
■ 그 외 _ 강습잡기 대처 잡다기록
「슬라 -> (하피 뒤에서) 전진기」를 쓰기도 하지만, 공격판정이 유지되는 「점밑+A」 로 되나 찍어봄.
● 밑+A로 쳐낼 수 있는가
: 백점프 있는 캐릭들은, 맵 중앙에서는 백점프+밑 A 가 되나, 구석에서는 일반점프 해야함.
드웝은 대점프해야.
- 맵 중앙에서는 BB시 뒤로 이동하므로, 「백점+밑A」로 하피를 쳐낼 수 있음
(직자는 그냥 점A도 공격판정이 유지되므로 상관없으나 그냥 해봄)
- 근데 구석에서는, (점프가 낮을 때만) 하피의 이동속도 때문인지, 하피가 공격범위에 닿지 않고 아군이 잡힘.
- 구석에서도 일반점프 하면 쳐낼 수.
- 드웝은 일반점프가 낮아서, 대점프 해야 / 시프는 잘 쳐내짐
■ 그 외
* 구석에서는 공격들이 가드가 안되니 피하도록 합시다
* 구석에서 공중돌진땐 기사 대공기 첫타에 안맞음.1도트 차이로 안맞음
이런 사례가 있어 씀
■■ 맨스콜피온 (Man Scorpion)
1인 C모드 전사계 캐릭들로 해보면 더러움(?)과 난이도를 체감할 수 있습니다(꼼수 없이 할 경우). 방패를 잘 써야만 이길 수 있습니다. 그래서 시프는 오히려 일반C모드보다 가드가 있는 레드C모드가 나을지도?
녹색 맨스콜피온이 더 사기였음.
■ 몸체 겹쳐서 그림자 비껴지는 위치 (평타로 타격 가능한 Z축상 끝위치) : 맨스콜은 몸체 아래가 더 넓음
(스콜피온이 누워있다가 일어나면 그림자 위아래가 1도트씩 커지는데 그거 기준)
* 위쪽 : 그림자겹침 3도트
* 아래쪽 : 그림자간 7도트 간격
(노란선은 그림자 바깥을 표시)
=> 아래 모든 공격들의 Z축 공격범위 고려시(낫날리기 제외),
- 그림자를 위,아래 어디에서 비끼든 3도트만큼 더 접근해도 안맞는 여유가 있음.
■ 맨스콜피온 판정박스들
▶ 평상시 : 평상시에도 앞집게에 공격판정이 있다. 가드 가능.
ㄴZ축 공격범위 (「공격이동, 꼬리 휘두르기, 낫휘두르기, 점프」 도 동일)
다른건 비슷한데 마법은 또 달라서 헷갈리게 만든다
- 위에서 : 그림자 비껴지는 위치보다 3도트 여유. 4도트 이상 이동해서 그림자가 7도트 이상 겹치면(그림자 위쪽은 2도트 차이) 맞음.
- 아래에서 : 그림자 비껴지는 위치보다 3도트 여유. 4도트 이상 이동해서 그림자 간격이 3도트 이하가 되면 맞음.
▶ 공격이동 : 공격판정 유지하며 이동
- 대각선으로 이동하므로, 방패캐릭은 잘 막아야.
▶ 앞집기(?)
잡기 후에 잘 나오길래 잡기실패 모션인줄 알았는데 아니었음. 그냥 일반 공격.
▶ 대점프 + 방향전환 : 대점프는 무적시간이 없으나...
▶ 짧은점프 (앞점프, 횡점프, 제자리점프, 백점프) : 무적시간이 있는 사기기술
헷갈리게 무적시간이 있는 점프가 따로 있다.
- 하강 시작하기 전까지 무적임
-☆ 게마냥 옆으로 점프하는 것에 주의해야 한다
제자리점프로 아군 공격을 씹기도
▶ 꼬리 휘두르기
▶ 낫 휘두르기 : 공격판정이 앞쪽에 쏠림
▶ 낫 날리기 : Z공격범위가 매우 넓은 사기기술
스콜피온의 약간 아래에서 발사된다.
앞집게의 공격판정은 유지된다.
- 가드시 : 공격 방향은 처음에 보스가 보고있는 방향이다. 그 반대방향을 보고있어야 가드된다. (낫이 처음에 오른쪽으로 날아가다가 왼쪽으로 날아가더라도, 왼쪽을 봐야 가드 가능성)
- 앉아서도 피해짐
ㄴ낫날리기 _ Z축 공격범위 : 매우 넓다. 블랙,그린드래곤 돌진보다 더 넓다.
낫 그림자 기준으로
- 위에서 : 그림자간격 15도트 이내에서 피격 (맨스콜 발사시점, 맨스콜과는 8도트 간격)
- 아래에서 : 그림자간격 19도트 이내에서 피격 (맨스콜 발사시점, 맨스콜과는 24도트 간격)
▶ 마법 _ 라이트닝볼트 : 마법쓰는 중엔 화면 이동이 잠긴다.
- 라볼 때는 D키를 쓸 수 없으나, 석화빔 땐 쓸 수 있다.
ㄴ라볼 _ Z축 공격범위 : 아래로 쏠려있음.
- 위에서 : 그림자 최하단이 2도트이상 넘어야 (부터 아래로 가면) 맞음
- 아래에서 : 그림자간격 1도트 이내부터(위에서) 맞음
나란히 있어도 안맞고 그거보다 더 밑으로 가야 맞는다. 만들다 만듯.
▶ 마법(?) _ 플레시 투 스톤 (석화빔) : 이땐 라볼과 달리 D키를 쓸 수 있다.
- 공격판정은 빔 크기가 최대로 됐을때부터 나옴.
- 공(?)을 들고 왔다갔다 할때 공에 공격판정이 계속 있다.
ㄴ석화빔 _ Z축 공격범위 : 비슷한데 더 넓음
- 위에서 : 그림자 상단이 겹치는 위치부터 아래로 가면 맞음
- 아래에서 : 그림자간격 5도트 이내부터(위에서) 맞음
▶ 잡기(독침) : ☆잡혔다면 안푸는게 좋을 수 있다.
가드 불능이다. 녹색 것이 가드된다고 착각하면X.
- ★ 이 잡기에 맞았을 때, 흔들어서 풀면 앞집게에 추가로 피격된다. 흔들지 않는 게 보통 이득이다. 간혹 정말 빨리 풀려야 몇도트 이득이고 나머지 경우 손해다.
- 안 풀 경우 (HP위의 글자 기준으로 보세요)
- 풀 경우 : 풀릴 때 집게에 맞아 추가대미지(몇도트 손해).
(게임 특성상, 집게에 맞는 모션 나오기 전 = 풀려나기 전에 대미지는 미리 들어옴)
늦게 풀면, 여기서 HP위의 글자 하나 가로폭만큼 더 닳는다.
* 잡기풀기 이득되는 경우
잡힐걸 예상해서, 잡히자마자 (키보드) 방향기 4방향 양손으로 연타 / (스틱) 돌리기.
(잘된 경우)
글자 하나 가로폭 좀 못되게 이득. 조금만 느리면 1~2도트밖에 안이득. 좀더 느리면 손해
▶ 제자리점프(폭발)
앞집게 공격판정 덕분(?)에 앞에서 붙어있으면 일반방패로 가드됨.
앞에서 거리를 두고 있으면 안맞기 때문에 평타 공격 계속 가능
- 다른 무적기술(짧은점프)로 연결되는 경우 : 10사기인듯. 때릴 수가 없다.
* 맨스콜_폭발 - 중앙에서 안맞는 위치 대충 찍어봄
(참고 : 맨스콜 점프시 그림자 작아짐)
- Z축 위 : 아군그림자가 맨스콜 그림자 위로 넘어가면 안되고, 안쪽으로 2도트 이상 들어가있어야.
- Z축 밑 : 아래쪽은 그림자간격 1도트 이내여야 안맞는다. 거기서 1도트라도 내려가면 피격.
- 좌우 : 스샷 참조
▶ 다운
- (넘어질땐 무적)
- 쓰러졌을때의 독침 앞쪽까지, 일어섰을때 위험하다. 거리를 두고 공격해야.
■ 녹색 맨스콜피온 차이
▶ 녹색 맨스콜피온의 잡기 모션은 가드가 된다 + 일반 타격 or 잡히는 2가지의 결과
조금만 거리가 있으면 잡히지 않고 타격만 받는다. 가드도 된다.
- 몸통 쪽으로 붙으면 잡힐 수도 있다 (방패범위가 닿는 위치라면, 잡히기 전 가드 가능함)
- 좌 : 안붙었는데도 잡힐 수 있음(조건 모름)
- 우 : 공격박스를 넘어가면 잡히는 듯.
▶ 제자리점프(폭발) : 이거때문에 더 사기. 폭발 후 무적시간이 부여된다.
- 제작과정의 오류 같은데, 점프 준비동작이 없고 점프 모션도 이상하다(잡기 모션임).
- 집게 공격판정이 계속 있다(가드 가능)
ㄴ☆폭발 후 무적시간은 어느정도 랜덤하게 부여되는 듯.
- 무적시간이 길어서 기사,드웝 AB로 공격은 어려움
- (무적시간 15f 부여될 시) 폭발후 낫 휘두를 때까지 무적 = 공격하려고 하면 오히려 맞게된다.
10사기. 그림자를 비낍시다.
■ 그 외
* 1인 C모드를 해보면 녹색의 가드율이 아주 높음을 알 수 있다.
■ 꼼수
처음에 맨 왼쪽으로 가서 A+B 같은걸로 왼쪽으로 몰면 위에서 보스만 타격 가능
-- 하피, 맨스콜피온 END --
(이로써 어느정도 사기(?) 보스들은 끝난 듯)
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