- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html
* (원본) Gon님의 드워프vs하피 한방콤보 영상
- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html
* (원본) Gon님의 드워프vs하피 한방콤보 영상
* 수정(2026-07-19) : 내용 보완 수정함.
- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html
발견한 사항 기록 - 옛날 에뮬에서만 엘프난무 입력삑살 원인
엘프난무를 Mame32m(= Mame32more)으로 연습했는데 후바에서는 안나가는 현상을 경험하여 알게 됨.
엘프난무는 국내 던드 커뮤니티인 http://www.dnd2.net 의 타키욘님 글 http://www.dnd2.net/freeboard/131740 을 보고 알게 되었습니다. 타키욘님 글의 보완? 격이라 보시면 될 듯.
(오른쪽을 보고 쓸 때)
▶ 1. (A연사 상태에서), 방향키 「→↖」 반복입력.
이걸로 쓸 때 「↖」 의 입력시간 3프레임 이상 필요한 듯?
=> 이 커맨드가, 옛날 에뮬에서는 「→」 만 인식될수 있어서 삑사리 원인이 됨. (아래 설명)
삑사리나서 강공격이 나갈 경우 「↖」가 눌려있는 시간 확보가 필요함. 즉 삑사리가 싫다면 「↖」를 더 길게 누르고 있으면 되지만 좀더 느림.
▶ 2. (A연사 상태에서), 방향키 「→↑←」 반복입력.
▶ 3. 수직 반대방향 커맨드 (「→↙」 or 「→↓←」) 로도 되지만 의도치않게 전진기가 나갈 수 있으므로 추천 안함.
: 방향키를 여러개 누를 시, 나중에 누른 키가 눌려있는 것으로 인식되는게 아니라, 무조건 좌 or 우 키가 먼저 눌려있는 것으로 인식된다.
이로 인하여 엘프난무를 대각선 커맨드(「→↖」)로 쓰면 삑살나는 경우가 발생함.
= 옛날 에뮬에서만 엘프난무 입력삑살이 납니다.
: 방향키를 여러개 누를 시, 나중에 누른 키가 눌려있는 것으로 잘 인식된다.
이로 인하여 엘프난무가 대각선 커맨드(「→↖」)로도 삑살 없이 나간다.
참고로 Mame32m은 핵버전 솔플 하는데 쓰이며, 카일레라 넷플도 가능합니다.
* 관련링크 - 에뮬 + 핵롬 + C모드 4인용 솔플치트 통합자료 글 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/06/d-som-us-plus-c-d-mame32more-084250.html
ㄴMame32m 장점 : 리플레이 저장 가능 (후바는 안되고, 마메론은 매번 .nv파일 삭제해야 하는 번거로움이 있으나 이건 안그래도 되서 편함)
* 수정(2026-07-03) : 하하 라크리는 조작버그로 '안 달려질 수 있음' 추가
* 수정(2026-07-11) : 「부딪쳐 튕겨도 착지시 D(연사 필요할 듯) 누르면 라크리 가능할 수(랜덤)」 추가
이제는 널리 알려진 기본 스킬(?) '하하' 에 대해 안 것을 참고용으로 기록합니다.
(브라우저 특성상 gif의 빠른 입력이 안보이고 지나갈 수 있는데 다시 잘 보면 보일겁니다)
* '하하' 라는 기술명칭 유래 : 시프가 이걸 할때 음성이 "하하"로 나오는 것에서 유래함.
- 커맨드 : 「→B→B」 빠르게 입력 (달리기+BB 동시입력으로, 달리기 상태와 BB 상태가 버그?로 왔다갔다 하다가 달리기가 되는 원리)
1. 마지막 B버튼을 빠르게 떼느냐, 누르고 있느냐에 따라 특성이 갈립니다.
2. 입력직후 「↑ or ↓」 입력시 BB가 나가버리는 현상이 있으나, 딜레이 주면 정상적으로 달리기가 됨.
BB가 나가는 현상을 이용해서 기사 무한찍기를 하는 듯.
- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html
(2006년 고대 글을 부활시켜 재구성)
던드 방송인 분의 방송에서 물어보신 분이 계셔서 남깁니다.
고수 분들은 다 아시므로 입문자 용.
시프 잡기기술(적이 왼쪽을 보고 있다고 가정 시, 적 뒤에서 →←+A)은 레드C모드 등 어려운 룰에서는 의도치 않게 나가서 피격 원인이 되는 스레기 기술인데, 보통 앞잡기로 씁니다.
* 커맨드 : (적 앞에서) 적이 보고있는 방향 쪽으로 「전진기or 슬라이딩 후, 적 쪽으로 레버+A」
- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html
특정 조건 만족하여 시작시, 캐릭터의 공격력이 증가되어 시작합니다.
(스팀 이식판에서는 불가하다고 함.
참고로 스팀 이식판은 네트워크 환경등 이식률이 형편없다고 하여 평이 좋지 않고 하는사람도 거의 없는듯)
타임어택 하시는 분들이 사용하기도 하는 버그(?)인데, 현 시점 이것을 쓰려면 해당 사이트의 룰을 잘 확인하시고 사용하시기 바랍니다.
예를들어 게임 스피드런 사이트인 speedrun.com 에서 「Any%(수단과 방법을 가리지 않고)」 룰에서는 아마 허용이 될거고, 다른 항목에서는 금지될 수도 있습니다.
쓰기 어려운 버그 기록. 넷플때 쓰면 재밌을 듯?
넷플을 보다가 블러핑에딕트님 유튭채널의 예전 멋님 영상이 생각나서 알아보게 됐습니다.
- 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=Yjfs-qdnOfI (브레스때 마법쓰고 죽어 게임 정지)
* 관련링크
- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html
(마메32m 다운로드글 및 던드SOM 핵롬 하는법 설명글 링크 포함)
* 용어
- 스프라이트 : 그림 장
- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임이라, 1프레임 = 16.666 ms)
: '레드드래곤 or 신'의 전체브레스 때 정확한 타이밍에 마법발동이 성공하면, 브레스 발사중 마법이 발동되며 전체브레스 시간이 그만큼 늘어남.
만약 마법 사용중인 캐릭이 죽으면, 위 링크 영상처럼 전체브레스 상태로 조작불가가 됩니다.
마법 시전 캐릭이 안전지대에 있어서 안죽으면 정지되지 않습니다.
* 주의 : 아군이 돌 바깥에 있을때 쓰면 팀킬 될 수 있음 (피하지 못하고 전체브레스를 맞게 되므로)
0. (전체브레스 발사 전에, 성직자가 A+B를 써놓는다)
1. 정확한 타이밍(저스트 프레임)에 마법사용 : 브레스 발사되기 3 프레임 전 타이밍에 정확히 D 누름 (= 브레스 발사 직전 스프라이트가 나온 후 6프레임 후 타이밍)
- (참고) 마메32m에서 테스트할때 : 일시정시 후, 「Shift + 일시정지」 키로 1f씩 진행 가능한데, 아래 5번 스프라이트 나온 다음에 5f 더 진행시킨 후(6f 째) D 를 누른 상태에서 프레임을 진행시킵니다.
- (참고) 직자 A+B를 써도, 브레스가 발사된 후에는 C,D 키가 막힙니다. 발사 -3 프레임 까지만 입력가능.
- (참고) 파이널스트라이크는 브레스와 동시 발동이 안됨. 파스는 브레스 나오기 전까지만 발동됩니다.
* 레드드래곤 움직임
* 수정(2026-03-27) : 「나그파 맵 좌단에서는~」 추가
* 수정2(2026-04-02) : 다워1 스테이지, 투기장, 텔형제 스테이지 추가
* 수정2(2026-04-06) : 「리치 스테이지에서도 : 화면 맨 아래쪽으로 가있어도 지진or미티어 나오면 위로 튀어나오게 됨」 추기
글 쓸 예정이 없는데 버그가 조사되어 쓰게 됩니다. 처음 알게 되어서.
● 관련링크 (판정박스 등 글 시리즈)
- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html
* CL : 화면 절반 정도의 사정거리를 가지는 스턴마법.
적의 무적시간은 무시되고 적의 위치에 따라 먹힘. 아주약간 뒤쪽에 있는 적에게도 먹힘.
버그를 말로 정리하면,
「왼쪽을 보고 사용할 때만, 맵 왼쪽 끝으로부터 CL마법 사정거리(화면 가로폭 절반쯤) 이상 떨어져서 써야 제대로 발동한다. 안그러면 마법 안먹힘」
입니다. CL반지도 같은 증상.
적 무적동작 같은걸로 안맞는 게 아니고, 조건은 '자리' 였습니다.
* 수정(2026-04-03) : 달리기 멈추기 키보드 커맨드 추가
* 수정(2026-05-10) : 「3. 대각 달리기(부딪) 강공격」 추가
● 관련링크 (판정박스 등 글 시리즈)
- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html
법사만 됩니다. 법사만 A+B 기술이 없기 때문에.
저는 법사를 거의 안해서 법사 하시는 분들이 연습하시면 좋을지도?
벨트스크롤 액션인,
- 제작사 : 캡콤 / Capcom
- 발매년도 : 1994
- Title : 「던전즈 & 드래곤즈 - 타워 오브 둠 / Dungeons & Dragons : Tower of DOOM」
의 상자 공략.
상자에서 캐릭별로 어떤 아이템이 나오나 나중에 다시보기용 기록.
인터넷에 이런 공략이 없는 듯 하여 작성했습니다.
- 중요 아이템(포션, 건틀릿, 스피드부츠, 마법아이템)들은 그림을 넣음.
- 스테이지 번호는 보스별로 구분. 스테이지 이름은 나무위키 참조.
- 여러번 테스트로 작성했으며, 안써진 아이템이 나오는 경우가 있을 수도 있습니다.
- 인상적인 건 '*특이상자' 표시
● 관련링크 (던드2탄 SOM 의 판정박스 등 글 시리즈)
- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html
* 수정1 (버전2) : 2P~4P 를 직자,법사로 설정하여 보스HP증가 가능하도록 수정
ㄴ'레드C모드에서 몹들이 평소에도 공중인식함' 수정.
ㄴ잡다정보 -> Parsec 설명추가
* 수정2 (버전2.1) : 2P~4P 를 직자 법사로 설정했어도, 다시 원래 HP 1 치트 적용시 직자,법사 아니게 되돌아오게 수정
* 수정3 : 「다워 멈춤현상 해결방법2」 설명추가 / 엘프 레드C 4인모드 솔플 원코인 링크추가
* 수정5(2026-03-03)(버전3): 편의성업뎃 - 슬롯 닫을때 그냥 OFF 만 해도 되게 수정.
전에 핵롬 플레이용 마메32more 를 올렸었는데,
Mame32More(=Mame32m) 용 「3인 이하의 플레이어가 3,4인 레드C모드 가능」를 위한 치트를 만들었습니다.
유튭 블러핑에딕트님 방송 2026-01-19 (현재 비공개됨) 를 우연히 보고 만들어 봤습니다.
* 위 영상에 의한 기존치트 정보
현재 블러핑에딕트님이 보유중인 1인 레드C모드 치트는, 에뮬레이터 '파이널번' 에서만 가능한데, 다크워리어가 땅에 손을 찍는 동작을 하면 게임이 정지되는 버그가 있음.
이 치트는 2개 항목을 켜는 것으로 작동 (메모리 주소 2군데 변경)
(dnd2.net 자료실의 1vs4 패치처럼 IPS로 만들면 더 완벽할 듯 하지만, 이건 역설계를 해야하는듯 하여 포기하고 치트로 만듦)
완벽하진 않습니다. 모든 루트 클리어 가능 확인했습니다.
* 2026-02-07 엘프로 4인 레드C모드 솔플 원코인 클리어 되었습니다. 다워2에서 버그해결치트 1회 사용 : https://youtu.be/u3ikJhbojxw
● 치트파일만 (원본파일에서 초반부 형식설명 + 던드 시리즈용 치트만)
- 파일명 : [치트]Mame32more_cheat(d&d games + notation)_ver3.0.7z
: https://drive.google.com/file/d/16gG6CKLW4w-MEYC7dAJ4GwSe9zjw_DTD/view?usp=drive_link
(화살표 눌러 다운. 화살표 위치는 구글이 바꿉니다)
압푹을 풀어 Mame32more 폴더에 덮어씌웁니다. 던드 시리즈 게임용 치트와 원본치트의 형식설명만 있는 파일입니다.
다른 게임들용 치트도 있는 풀버전은 아래 링크에.
● Mame32m 자료글 (에뮬+롬+치트 통합 및 모드들 설명)
: https://soulslip29.blogspot.com/2025/06/d-som-us-plus-c-d-mame32more-084250.html
의 압축파일에는 기존 치트파일에 추가하여 포함시켜 놓음.
파이널번보다 연사기능, 카일레라넷플 기능 등 있어 더 좋을 겁니다.
글에 있지만, 레드C의 의미는 평소에도 몹들이 아군 공중인식을 한다는 점 같습니다.
* 다른 치트를 추가하고 싶다면
앞쪽 다른 롬들(ddsom 등) 꺼를 복사해서 앞자리를 ddsomudp 로 바꿔 복붙하면 적용됩니다. 다만 아래 썼듯 조작시 캐릭이 사망하는 항목도 있음.
게임 그래도 옛날에 많이 했지만 이 조작버그는 이번에 처음 알게되어 남깁니다.
(드웝 판정박스 글 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html 및,
조작버그 모음글 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2.html
에도 추가함)
그동안 안나가던 이유는 입력시스템 버그 때문이었습니다.
* 수정1(2025-12-22) : 최하단 '팀플 - 드웝+보조시 주의' 넷플사례 추가
* 수정2(2026-02-19) : 드워프 - 주의 추가
원래 이것까지 쓰려고 했던건데 글이 늦어졌습니다.
- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html
* 캐릭별 망치투척 프레임 (f : 프레임)
- 기사 : 11f (12f 째 망치가 튀어나온다)
- 드웝 : 21f
- 엘프 : 14f
- 시프 : 12f
- 직자 : 8f
* 주의점
- 마찬가지로 크리 쓰러짐 방지를 위해 마무리를 ↓+A로 한다.
- 망치가 땅에 떨어질 때까지 기다린 후 다음 콤보를 한다. 너무 빨리하면 8타 맞출 때 텔아린이 쓰러져 버리기 때문이다.
- 간혹 마지막 「↓+A」가 안맞을 수도 있음 (텔아린 피격모션때 몸체범위가 작아지므로 그런듯)
* 수정1(2026-03-28) : D비스트 -> 그외 -> 「누워있는 상태에서 가드후 반격 (무적채찍) 나오는 경우」 추가
* 수정2(2026-05-20) : D비스트 -> 방향전환 추가
- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html
- 판정이 같은 스프라이트 생략 있음
* 용어
- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임이라, 1프레임 = 16.66 ms)
- 스프라이트 : 그림 장
- (Z축 공격범위에서) 위에서,아래에서 : 아군이 적으로부터 위,아래에 있을때 기준.
* 참고정보
- 아군 그림자의 상하폭 : 9도트
- Z축 공격범위 수치는 그냥 기록한거고 그림 참고
* 내용 중 특이사항 요약
- D비스트 분신 : 처음엔 무적이고 본체를 한번 공격하면 몸체판정이 생김.
- 나그파전 시작시 블랙 브레스 안맞기 : 첫 슬라이딩 때 앉아서 슬라하면 블랙의 머리쪽 판정에 안맞음.
- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html
- 판정이 같은 스프라이트 생략 있음
* 용어
- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임이라, 1프레임 = 16.66 ms)
- 스프라이트 : 그림 장
- (Z축 공격범위에서) 위에서,아래에서 : 아군이 적으로부터 위,아래에 있을때 기준.
- 날다람쥐 : 시프의 스킬. 점A 후, 반대편으로 레버+B,A 인데, B->A를 빨리 연결해야 함.
* 참고정보
- 아군 그림자의 상하폭 : 9도트
- Z축 공격범위 수치는 그냥 기록한거고 그림 참고
* 내용 중 특이사항 요약
- 만티,키메라의 비행시는 앉으면 날개짓의 영향 안받음. 앉은 다음에는 슬라이딩 or 전진기도 OK.
- 만티,키메라 비행후 수직낙하시, 「엘,시,법,드」 는 앉아있으면 안맞음. 드웝은 앉아서 가만있으면 안맞.
- 만티 비행중 꼬리 부분은 가드불능
* 수정1(20260-02-23) : 오거 -> 돌팔매 -> 「사실 공격방향이 프레임마다 변화」 수정
- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html
- 판정이 같은 스프라이트 생략 있음
* 용어
- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임이라, 1프레임 = 16.66 ms)
- 스프라이트 : 그림 장
- (Z축 공격범위에서) 위에서,아래에서 : 아군이 적으로부터 위,아래에 있을때 기준.
* 참고정보
- 아군 그림자의 상하폭 : 9도트
- Z축 공격범위 수치는 그냥 기록한거고 그림 참고
* 내용 중 특이사항 요약
- 오우거의 반격 몽둥이는, 공격판정에 따라 Z축 공격범위 변화(아래로 늘어남) = 휘두르는 판정에 안맞는다고 그림자 비껴진 걸로 착각할 수 있음 : 아래 「그래서, 긴 공격에 안맞는다고 그림자를 비꼈다고 착각할 수 있습니다.」 항목.
- 오우거 돌멩이는 공격방향이 바뀌며 날아오는 거였음.
- 비홀더 반격기에서 10시~11시가 안전한 이유는, 버그로 링(?)이 나가다 말기 때문이었음.
* 수정1(2026-03-07) : 「(부록) 알려진(?), 도구+비행부츠 없이 사라 잡는법 정리 -> 직자 -> 더 쉬운방법 : 발차기 후 강공격」 추가
* 수정2(2026-03-28) : 설명 잘못된부분 수정
- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html
- 판정이 같은 스프라이트 생략 있음
- 쓰다보니 길어졌습니다.
* 용어
- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임이라, 1프레임 = 16.666 ms)
- 스프라이트 : 그림 장
- (Z축 공격범위에서) 위에서,아래에서 : 아군이 적으로부터 위,아래에 있을때 기준.
* 참고정보
- 아군 그림자의 상하폭 : 9도트
- Z축 공격범위 수치는 그냥 기록한거고 그림 참고
* 내용중 특이사항 요약
- 사라 꼬리는 가불.
- 불사라 배경파볼은 보이는 판정과 다름. 빈곳에 있으면 오히려 가드불능으로 맞기도.
- 물사라 얼음기둥은 가드불능 위치 있음(위아래로 꽤 넓음)
상하좌우로 마구 움직여 위치 맞추기 쉽지않은 보스들.
꼬리는 가드불능 입니다.
* 수정1(2025-11-29) : 레드 물기 - '물기 범위는 위아래로 매우 넓다' 추가
* 수정2(2026-01-09) : 신 「(부록) 전체브레스 오른쪽끝에서 사는 세로위치」 추가
* 수정3(2026-03-08) : 「불낙석을 라반으로 피할 때」 -> 「직자 CL 동작시간 : 96f / 직자 HP : 129f」 추가
* 수정4(2026-03-28) : 「손파볼_폭발시 _ Z축 공격범위」 설명추가
* 수정5(2026-03-30) : 불낙석 설명보완
* 수정6(2026-04-03) : 「손파볼 _ 맞는위치 가늠용 보조캡쳐」 추가
- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html
- 판정이 같은 스프라이트 생략 있음
* 용어
- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임이라, 1프레임 = 16.666 ms)
- 스프라이트 : 그림 장
- (Z축 공격범위에서) 위에서,아래에서 : 아군이 적으로부터 위,아래에 있을때 기준.
ㄴZ축상 +는 아래쪽, -는 위쪽
- 날다람쥐 : 시프의 스킬. 점A 후, 반대편으로 레버+B,A 인데, B->A를 빨리 연결해야 함.
* 참고정보
- 아군 그림자의 상하폭 : 9도트
- Z축 공격범위 수치는 그냥 기록한거고 그림 참고
* 내용중 특이사항 요약
- 싸다구는 블랙or그린 싸다구와 마찬가지로, 아군중 한번이라도 맞으면 이후 가드불능이 된다. 블랙or그린과는 달리 양손 따로 적용됨.
- 레드드래곤의 낙석 : 맨위에 있어도 피해지지 않고 맞을 때가 간혹 있다.
호구 보스라고 방심하면 다칠 수 있는 보스들
- 레드드래곤 그림자 상하폭 : 11도트
* 수정1(2026-02-17) : 「에저호든 -> 부록 -> 라볼2차대미지 안맞는 위치가 존재」 추가
* 수정2(2026-03-03) : 「에저호든 -> 핵펀치 -> 엘프,시프,법사는 앉으면 피할 수 있긴 함」 추가
* 수정3(2026-03-15) : 「리치 -> 전캐릭 슬라로 뒤로 지나갈 수 있음」 추가
- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html
- 판정이 같은 스프라이트 생략 있음
* 용어
- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임이라, 1프레임 = 16.666 ms)
- 스프라이트 : 그림 장
- (Z축 공격범위에서) 위에서,아래에서 : 아군이 적으로부터 위,아래에 있을때 기준.
* 참고정보
- 아군 그림자의 상하폭 : 9도트
- Z축 공격범위 수치는 그냥 기록한거고 그림 참고
* 내용 중 특이사항 요약
- 에저의 제자리물기에 아군이 맞으면, 에저에게 무적시간이 생긴다(이때 LB같은 마법 안맞음)
* 관련링크
- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html
처음보는 사소한 글리치 발견하여 기록.
* 용어
- 스프라이트 : 그림 장
- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임입니다. 1프레임 = 16.666 ms)
「↓+B」 로 앉을 때 보통 「↓」가 먼저 입력되기 때문에 아래쪽으로 이동하는 동작이 나온 다음 앉아집니다.
그런데, 「↓+B」가 정확히 동시에 입력되어 이동하는 동작이 나오지 않고 앉아지면, 첫 1프레임이 단축됩니다. 보통 1프레임짜리 스프라이트가 처음에 나오므로 스프라이트 생략됨.
전캐릭 공통.
에뮬의 1f씩 진행기능(Houba의 경우 기본값 「쉬프트+P(일시정지)」 인듯)으로 확인가능 합니다.
1. (보통의 경우) 「↓」이 약간이라도 먼저 입력되고 「B」 가 입력되는 경우
* 수정1(2026-03-07) : 워머신 -> 「뒤에서 미는 고블린 4마리 중 2마리까지만 죽이면」 추가
- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html
- 판정이 같은 스프라이트 생략 있음
* 용어
- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임이라, 1프레임 = 16.66 ms)
- 스프라이트 : 그림 장
- (Z축 공격범위에서) 위에서,아래에서 : 아군이 적으로부터 위,아래에 있을때 기준.
* 참고정보
- 아군 그림자의 상하폭 : 9도트
- Z축 공격범위 수치는 그냥 기록한거고 그림 참고
* 내용 중 특이사항 요약
- 워머신은 횡이동 시 돌진 공격판정이 생김. 제자리에서 공격(화염 등)시엔 돌진 판정은 없음.
- 텔아린은 피격모션때 몸체범위 매우 작아짐(가슴 부분만 있음) -> 다운시는 무릎부터 머리 바깥까지.
: C모드에서는 고블린들이 많이 나오므로 난이도 올라감.
(C모드의 고블린은 이동이 빠르고 잘 죽지도 않아서, 성가시기로 최강 잡몹인 듯)
- 횡이동 시 돌진 공격판정이 생깁니다.
- 뒤에서 미는 고블린 4마리 중 2마리까지만 죽이면, 워머신이 느려집니다.
▶ 평상시(돌진)
ㄴ돌진 _ Z축 공격범위
- 위에서 : 그림자간격 7도트 이내(부터 아래)에서 피격
- 아래에서 : 그림자간격 5도트 이내(부터 위)에서 피격