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[D&D SOM] 던전앤드래곤2 콤보 - Gon님의 드워프vs하피 한방콤보 _ 입력법 해석, 메모


● 관련링크 (글 시리즈)

- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html



 Gon님의 드워프vs하피 한방콤보(아래 영상)를 보고, 입력법 해석이 되어 따라해 봤습니다. 실패사례 포함.

* (원본) Gon님의 드워프vs하피 한방콤보 영상

[D&D SOM] 던전앤드래곤2 스킬 - 엘프난무 _ 에뮬레이터별 입력 차이 기록 (수정 2026-07-19)

* 수정(2026-07-19) : 내용 보완 수정함.


● 관련링크 (글 시리즈)

- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html



 발견한 사항 기록 - 옛날 에뮬에서만 엘프난무 입력삑살 원인


 엘프난무를 Mame32m(= Mame32more)으로 연습했는데 후바에서는 안나가는 현상을 경험하여 알게 됨.

 엘프난무는 국내 던드 커뮤니티인 http://www.dnd2.net 의 타키욘님 글 http://www.dnd2.net/freeboard/131740 을 보고 알게 되었습니다. 타키욘님 글의 보완? 격이라 보시면 될 듯.


(Mame32more 캡쳐) 이런식으로 셋팅을 합니다 (Q, E 를 대각선 키로 설정)


엘프난무(= 요정난무, 평타강공캔슬, 평강캔) 커맨드

 (오른쪽을 보고 쓸 때)

▶ 1. (A연사 상태에서), 방향키 「→↖」 반복입력.

 이걸로 쓸 때 「↖」 의 입력시간 3프레임 이상 필요한 듯?

  => 이 커맨드가, 옛날 에뮬에서는 「→」 만 인식될수 있어서 삑사리 원인이 됨. (아래 설명)

 삑사리나서 강공격이 나갈 경우 「↖」가 눌려있는 시간 확보가 필요함. 즉 삑사리가 싫다면 「↖」를 더 길게 누르고 있으면 되지만 좀더 느림.

 

▶ 2. (A연사 상태에서), 방향키 「→↑←」 반복입력.


▶ 3. 수직 반대방향 커맨드 (「→↙」 or 「→↓←」) 로도 되지만 의도치않게 전진기가 나갈 수 있으므로 추천 안함.



■ 1. 옛날에뮬 Houba(후바) 및 MamelonA(마메론A)

 : 방향키를 여러개 누를 시, 나중에 누른 키가 눌려있는 것으로 인식되는게 아니라, 무조건 좌 or 우 키가 먼저 눌려있는 것으로 인식된다.

 이로 인하여 엘프난무를 대각선 커맨드(「→↖」)로 쓰면 삑살나는 경우가 발생함.


 = 옛날 에뮬에서만 엘프난무 입력삑살이 납니다.


■ 2. 비교적 나중에뮬 Mame32more (= Mame32m) 및 Gotvg

 : 방향키를 여러개 누를 시, 나중에 누른 키가 눌려있는 것으로 잘 인식된다.

 이로 인하여 엘프난무가 대각선 커맨드(「→↖」)로도 삑살 없이 나간다.



 참고로 Mame32m은 핵버전 솔플 하는데 쓰이며, 카일레라 넷플도 가능합니다.

 * 관련링크 - 에뮬 + 핵롬 + C모드 4인용 솔플치트 통합자료 글 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/06/d-som-us-plus-c-d-mame32more-084250.html 

 ㄴMame32m 장점 : 리플레이 저장 가능 (후바는 안되고, 마메론은 매번 .nv파일 삭제해야 하는 번거로움이 있으나 이건 안그래도 되서 편함)


[D&D SOM] 던전앤드래곤2 스킬 - 하하(→B→B 빠르게) 입력 디테일? 기록 (+ 하하 라크리 + 기사 무한찍기) (수정2026-07-11)

* 수정(2026-07-03) : 하하 라크리는 조작버그로 '안 달려질 수 있음' 추가

* 수정(2026-07-11) : 「부딪쳐 튕겨도 착지시 D(연사 필요할 듯) 누르면 라크리 가능할 수(랜덤)」 추가


● 관련링크 (글 시리즈)

- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html



 이제는 널리 알려진 기본 스킬(?) '하하' 에 대해 안 것을 참고용으로 기록합니다.

 (브라우저 특성상 gif의 빠른 입력이 안보이고 지나갈 수 있는데 다시 잘 보면 보일겁니다)


* '하하' 라는 기술명칭 유래 : 시프가 이걸 할때 음성이 "하하"로 나오는 것에서 유래함.

 - 커맨드 : 「→B→B」 빠르게 입력 (달리기+BB 동시입력으로, 달리기 상태와 BB 상태가 버그?로 왔다갔다 하다가 달리기가 되는 원리)


1. 마지막 B버튼을 빠르게 떼느냐, 누르고 있느냐에 따라 특성이 갈립니다.

2. 입력직후  「↑ or ↓」  입력시 BB가 나가버리는 현상이 있으나, 딜레이 주면 정상적으로 달리기가 됨.

 BB가 나가는 현상을 이용해서 기사 무한찍기를 하는 듯. 

[D&D SOM] 던전앤드래곤2 스킬 - 시프 _ 앞잡기 + 전진기 방향전환 기록 (+ 대각 달리기부딪강공)

 

● 관련링크 (글 시리즈)

- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html



 (2006년 고대 글을 부활시켜 재구성)

 던드 방송인 분의 방송에서 물어보신 분이 계셔서 남깁니다.

 고수 분들은 다 아시므로 입문자 용.



 시프 잡기기술(적이 왼쪽을 보고 있다고 가정 시, 적 뒤에서 →←+A)은 레드C모드 등 어려운 룰에서는 의도치 않게 나가서 피격 원인이 되는 스레기 기술인데, 보통 앞잡기로 씁니다.


● 앞잡기

* 커맨드 : (적 앞에서) 적이 보고있는 방향 쪽으로 「전진기or 슬라이딩 후, 적 쪽으로 레버+A」

타겟팅이 멀리 있는 적이 되기도.

[D&D SOM] 던전앤드래곤2 _ 맥뎀 버그 (= 맥딜 버그) 기록 / 캐릭터 공격력이 증가한 상태로 시작하는 버그



● 관련링크 (글 시리즈)

- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html


* 맥뎀 버그 내용

 특정 조건 만족하여 시작시, 캐릭터의 공격력이 증가되어 시작합니다.

 (스팀 이식판에서는 불가하다고 함.

 참고로 스팀 이식판은 네트워크 환경등 이식률이 형편없다고 하여 평이 좋지 않고 하는사람도 거의 없는듯)


* 주의 

 타임어택 하시는 분들이 사용하기도 하는 버그(?)인데, 현 시점 이것을 쓰려면 해당 사이트의 룰을 잘 확인하시고 사용하시기 바랍니다.

 예를들어 게임 스피드런 사이트인 speedrun.com 에서 「Any%(수단과 방법을 가리지 않고)」 룰에서는 아마 허용이 될거고, 다른 항목에서는 금지될 수도 있습니다.

[D&D SOM] 던전앤드래곤2 _ 전체브레스(레드드래곤, 신) 때 마법사용 버그 기록(파스쓴후 돌벽 나와있는 효과 등) + 잡버그


 쓰기 어려운 버그 기록. 넷플때 쓰면 재밌을 듯?


 넷플을 보다가 블러핑에딕트님 유튭채널의 예전 멋님 영상이 생각나서 알아보게 됐습니다.

- 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=Yjfs-qdnOfI (브레스때 마법쓰고 죽어 게임 정지)


* 관련링크

- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html

 (마메32m 다운로드글 및 던드SOM 핵롬 하는법 설명글 링크 포함)


* 용어

- 스프라이트 : 그림 장

- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임이라,  1프레임 = 16.666 ms)


■ 버그 내용

: '레드드래곤 or 신'의 전체브레스 때 정확한 타이밍에 마법발동이 성공하면, 브레스 발사중 마법이 발동되며 전체브레스 시간이 그만큼 늘어남.

 만약 마법 사용중인 캐릭이 죽으면, 위 링크 영상처럼 전체브레스 상태로 조작불가가 됩니다.

 마법 시전 캐릭이 안전지대에 있어서 안죽으면 정지되지 않습니다.


* 주의 : 아군이 돌 바깥에 있을때 쓰면 팀킬 될 수 있음 (피하지 못하고 전체브레스를 맞게 되므로)


■ 조건

0. (전체브레스 발사 전에, 성직자가 A+B를 써놓는다)

1. 정확한 타이밍(저스트 프레임)에 마법사용 : 브레스 발사되기 3 프레임 전 타이밍에 정확히 D 누름 (= 브레스 발사 직전 스프라이트가 나온 후 6프레임 후 타이밍)


 - (참고) 마메32m에서 테스트할때 : 일시정시 후, 「Shift + 일시정지」 키로 1f씩 진행 가능한데, 아래 5번 스프라이트 나온 다음에 5f 더 진행시킨 후(6f 째) D 를 누른 상태에서 프레임을 진행시킵니다.


- (참고) 직자 A+B를 써도, 브레스가 발사된 후에는 C,D 키가 막힙니다. 발사 -3 프레임 까지만 입력가능.

- (참고) 파이널스트라이크는 브레스와 동시 발동이 안됨. 파스는 브레스 나오기 전까지만 발동됩니다.


* 레드드래곤 움직임

(얼굴이 완전히 왼쪽을 볼때를 0 으로 표시)
「별표 친 스프라이트 = 오른쪽 그림」 이 나온 후 6프레임 후 타이밍에 D 입력.

 (참고) 0번 스프라이트는 6f -> 1~5 번 스프라이트들은 8 씩 나옴 -> 6번 스프라이트의 2f 째 불 발사됨.

 (메모) 움직이는 속도는 바뀔 가능성도? 고팁에서 촬영하면 녹화 프로그램 성능에 따라 프레임 시간이 잘못 촬영되는 경우 있음 (ex: 오류 프로그램 : 반디캠)

[D&D SOM] 던전앤드래곤2 _ CL(컨티뉴얼라이트) 마법 버그 기록 - 왼쪽보고 쓸땐, 맵 왼쪽끝으로부터 화면 절반이상 떨어져있어야 (수정 2026-04-06)

* 수정(2026-03-27) : 「나그파 맵 좌단에서는~」 추가

* 수정2(2026-04-02) : 다워1 스테이지, 투기장, 텔형제 스테이지 추가

* 수정2(2026-04-06) : 「리치 스테이지에서도 : 화면 맨 아래쪽으로 가있어도 지진or미티어 나오면 위로 튀어나오게 됨」 추기


 글 쓸 예정이 없는데 버그가 조사되어 쓰게 됩니다. 처음 알게 되어서.


● 관련링크 (판정박스 등 글 시리즈)

- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html



* CL : 화면 절반 정도의 사정거리를 가지는 스턴마법.

 적의 무적시간은 무시되고 적의 위치에 따라 먹힘. 아주약간 뒤쪽에 있는 적에게도 먹힘.


 버그를 말로 정리하면,

 「왼쪽을 보고 사용할 때만, 맵 왼쪽 끝으로부터 CL마법 사정거리(화면 가로폭 절반쯤) 이상 떨어져서 써야 제대로 발동한다. 안그러면 마법 안먹힘

 입니다. CL반지도 같은 증상.


 적 무적동작 같은걸로 안맞는 게 아니고, 조건은 '자리' 였습니다.


■■ 현상

▲ 적이 일어나있건, 쓰러져있건 안먹힘
(왼쪽을 보고 쓸 때만 발생)

▲ 제대로 안먹히는 위치 / 먹히는 위치 (아래에 큰 스샷)
= 특정 위치보다 오른쪽에 있으면 먹힌다.

오른쪽을 보고 쓸때는 버그가 없음.
(왼쪽 스샷) 화면 좌단에 쓰러진 적에게 쓸땐, 화면 좌단에서 오른쪽을 보고 써도 됨

[D&D SOM] 던전앤드래곤2 _ 넷플에서 본 스킬들 - 법사 연속달리기A (by Govvv 님) + 달리기 멈추기 + 대각 달리기부딪강공 등 (수정 2026-05-10)

* 수정(2026-04-03) : 달리기 멈추기 키보드 커맨드 추가

* 수정(2026-05-10) : 「3. 대각 달리기(부딪) 강공격」 추가



● 관련링크 (판정박스 등 글 시리즈)

- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html



■ 1. 법사 연속달리기 A (Govvv님)

▶ 커맨드 : (달리기A 중) '→→' 입력과 동시에 B(누르고 있음) -> A연사(누르고 있음) -> B를 뗀다

 '→→' 입력할 때 두번째 '→' 입력과 동시에 B를 누르기 시작할 시 잘 나갔음. 연습 필요.
 (아래 고브님은 처음에 「A연사+B」 같이 누르시는거 같은데 저는 이렇게는 잘 안됐습니다)
고팁(고티비지) 한국인 Govvv님께서 잘 쓰셨음.

본인이 찍어봄 (AA = A연사 키)


 법사만 됩니다. 법사만 A+B 기술이 없기 때문에.

 저는 법사를 거의 안해서 법사 하시는 분들이 연습하시면 좋을지도?

[D&D TOD 공략] 던전앤드래곤1 타워오브둠 - 상자 아이템 공략 / TOD공략 - 상자 캐릭별로 뭐가 나오나 / 타둠 공략


 벨트스크롤 액션인,

- 제작사 : 캡콤 / Capcom

- 발매년도 : 1994

- Title : 「던전즈 & 드래곤즈 - 타워 오브 둠 / Dungeons & Dragons : Tower of DOOM」

 의 상자 공략.


 상자에서 캐릭별로 어떤 아이템이 나오나 나중에 다시보기용 기록.

 인터넷에 이런 공략이 없는 듯 하여 작성했습니다.


- 중요 아이템(포션, 건틀릿, 스피드부츠, 마법아이템)들은 그림을 넣음.

- 스테이지 번호는 보스별로 구분. 스테이지 이름은 나무위키 참조.

- 여러번 테스트로 작성했으며, 안써진 아이템이 나오는 경우가 있을 수도 있습니다.

- 인상적인 건 '*특이상자' 표시


● 관련링크 (던드2탄 SOM 의 판정박스 등 글 시리즈)

- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html


■■ 1스테이지

■ 1-1 산으로 갈 경우


* 아래쪽 길


 다인플 시에는, 한사람이 왼쪽에 있으면 상자를 깐 후 왼쪽을 통해 위로 올라갈 수 있다.

[D&D SOM] 던전앤드래곤2 - 3인 이하로 3,4인 레드C모드 가능한 치트 제작 - Mame32more 용 (버전3 - 편의성업뎃)(2026-03-03) / Cheat fot Single Red C Mode for Mame32m / 솔플 레드C 치트 / 1인 레드C

 * 수정1 (버전2) : 2P~4P 를 직자,법사로 설정하여 보스HP증가 가능하도록 수정

 ㄴ'레드C모드에서 몹들이 평소에도 공중인식함' 수정.

 ㄴ잡다정보 -> Parsec 설명추가

 * 수정2 (버전2.1) : 2P~4P 를 직자 법사로 설정했어도, 다시 원래 HP 1 치트 적용시 직자,법사 아니게 되돌아오게 수정

 * 수정3 : 「다워 멈춤현상 해결방법2」 설명추가 / 엘프 레드C 4인모드 솔플 원코인 링크추가

 * 수정5(2026-03-03)(버전3): 편의성업뎃 - 슬롯 닫을때 그냥 OFF 만 해도 되게 수정.



 전에 핵롬 플레이용 마메32more 를 올렸었는데,

 Mame32More(=Mame32m) 용 「3인 이하의 플레이어가 3,4인 레드C모드 가능」를 위한 치트를 만들었습니다.


 유튭 블러핑에딕트님 방송 2026-01-19 (현재 비공개됨) 를 우연히 보고 만들어 봤습니다.

* 위 영상에 의한 기존치트 정보 

 현재 블러핑에딕트님이 보유중인 1인 레드C모드 치트는, 에뮬레이터 '파이널번' 에서만 가능한데, 다크워리어가 땅에 손을 찍는 동작을 하면 게임이 정지되는 버그가 있음.

 이 치트는 2개 항목을 켜는 것으로 작동 (메모리 주소 2군데 변경)



 (dnd2.net 자료실의 1vs4 패치처럼 IPS로 만들면 더 완벽할 듯 하지만, 이건 역설계를 해야하는듯 하여 포기하고 치트로 만듦)

 완벽하진 않습니다. 모든 루트 클리어 가능 확인했습니다.


* 2026-02-07 엘프로 4인 레드C모드 솔플 원코인 클리어 되었습니다. 다워2에서 버그해결치트 1회 사용 : https://youtu.be/u3ikJhbojxw



 자료 링크

● 치트파일만 (원본파일에서 초반부 형식설명 + 던드 시리즈용 치트만)

- 파일명 : [치트]Mame32more_cheat(d&d games + notation)_ver3.0.7z

https://drive.google.com/file/d/16gG6CKLW4w-MEYC7dAJ4GwSe9zjw_DTD/view?usp=drive_link

 (화살표 눌러 다운. 화살표 위치는 구글이 바꿉니다)

 압푹을 풀어 Mame32more 폴더에 덮어씌웁니다. 던드 시리즈 게임용 치트와 원본치트의 형식설명만 있는 파일입니다.

 다른 게임들용 치트도 있는 풀버전은 아래 링크에.



● Mame32m 자료글 (에뮬+롬+치트 통합 및 모드들 설명)

 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/06/d-som-us-plus-c-d-mame32more-084250.html

 의 압축파일에는 기존 치트파일에 추가하여 포함시켜 놓음.

 파이널번보다 연사기능, 카일레라넷플 기능 등 있어 더 좋을 겁니다.

 글에 있지만, 레드C의 의미는 평소에도 몹들이 아군 공중인식을 한다는 점 같습니다.


* 다른 치트를 추가하고 싶다면

 앞쪽 다른 롬들(ddsom 등) 꺼를 복사해서 앞자리를 ddsomudp 로 바꿔 복붙하면 적용됩니다. 다만 아래 썼듯 조작시 캐릭이 사망하는 항목도 있음.

이런거를 복붙후 ddsom -> ddsomudp로 변경
(참고로 치트파일 앞쪽에 형식 설명이 있으므로, 치트 제작시 참고 가능)

[D&D SOM] 던전앤드래곤2 _ 드워프 조작버그 - 백열베기 직후 슬라,BB 안됨

 게임 그래도 옛날에 많이 했지만 이 조작버그는 이번에 처음 알게되어 남깁니다.


(드웝 판정박스 글 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html 및,

 조작버그 모음글 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2.html

 에도 추가함)


 드웝은 백열베기 직후, 「슬라 및 BB」가 안나가게 되는데,

- 버그상태 해제하려면 : 

 1. 백열베기 후 아래(↓) 방향이 아닌 다른 방향으로 움직이면 이후 슬라이딩이 가능하게 됩니다. (아래쪽으로만 움직이면 계속 슬라불가 상태)

 2. 백열베기 후 아래(↓) 키를 한번 눌렀다 떼면, 0.5초쯤 후에 슬라 사용가능

- 전진기, 대공기는 정상적으로 나감
- 점프 등 다른 동작이 된 후에도 슬라 나감.
- 앞쪽 슬라 말고, 반대편 슬라는 될 때 있음.
- (좌) : 버그걸려 슬라 안나감 / (우) : 위로 움직인 후 슬라이딩 가능

백열베기 후 BB 안나가고 점프 나감


 그동안 안나가던 이유는 입력시스템 버그 때문이었습니다.






[D&D SOM] 던전앤드래곤2 _ 알려진 텔아린 국민(?) 망치콤보 모음 (수정 2026-04-27)

* 수정1(2025-12-22) : 최하단 '팀플 - 드웝+보조시 주의' 넷플사례 추가

* 수정2(2026-02-19) : 드워프 - 주의 추가



원래 이것까지 쓰려고 했던건데 글이 늦어졌습니다.


● 관련링크 (글 시리즈)

- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html



* 캐릭별 망치투척 프레임 (f : 프레임)

- 기사 : 11f (12f 째 망치가 튀어나온다)

- 드웝 : 21f

- 엘프 : 14f

- 시프 : 12f

- 직자 : 8f


■ 싱글

■1. 기사 (단검+망치)

● 기사_단검
* 조건 : 스피드부츠 있어야 좋음.
* 주의점
- A평타에서 크리가 발생하면 텔아린이 쓰러져 버리기 때문에, BB 사용시 A,B 로 쓰지 않고 BB로 발동하면 좋음? 아니면 A->B(백점프 나감) 후 A빨리 눌러야.
- 마찬가지로 크리 쓰러짐 방지를 위해 마무리를 ↓+A 로 해야 함.
- 단검은 걸어가면서 나누어 3회쓴다 : 빨리 8타를 맞추면 텔아린이 쓰러져 버리기 때문에, 단검을 3번 던져 시간을 버는 것.
- 실력에 따라 5타 이상도 가능한데, 본인은 4타가 안정적인듯

● 기사_망치
- 본인은 3타가 안정적인 듯. 텔아린 뒤로 좀 삐져나가서 시작
- 4타 쓰려면, 텔아린 몸체를 살짝 지나친 위치에서 시작하시면 됩니다.

* 주의점

- 마찬가지로 크리 쓰러짐 방지를 위해 마무리를 ↓+A로 한다.

- 망치가 땅에 떨어질 때까지 기다린 후 다음 콤보를 한다. 너무 빨리하면 8타 맞출 때 텔아린이 쓰러져 버리기 때문이다.

- 간혹 마지막 「↓+A」가 안맞을 수도 있음 (텔아린 피격모션때 몸체범위가 작아지므로 그런듯)

[D&D SOM] 던전앤드래곤2 - 판정박스 15. BOSS들 히트박스 및 상황 (10) - D비스트, 나그파 (끝)(수정 2026-05-20)

* 수정1(2026-03-28) : D비스트 -> 그외 -> 「누워있는 상태에서 가드후 반격 (무적채찍) 나오는 경우」 추가

* 수정2(2026-05-20) : D비스트 -> 방향전환 추가


● 관련링크 (글 시리즈)

- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html



- 판정이 같은 스프라이트 생략 있음

 

* 용어

- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임이라, 1프레임 = 16.66 ms)

- 스프라이트 : 그림 장

- (Z축 공격범위에서) 위에서,아래에서 : 아군이 적으로부터 위,아래에 있을때 기준.


* 참고정보

- 아군 그림자의 상하폭 : 9도트

- Z축 공격범위 수치는 그냥 기록한거고 그림 참고


* 내용 중 특이사항 요약

- D비스트 분신 : 처음엔 무적이고 본체를 한번 공격하면 몸체판정이 생김.

- 나그파전 시작시 블랙 브레스 안맞기 : 첫 슬라이딩 때 앉아서 슬라하면 블랙의 머리쪽 판정에 안맞음.



■■■ 보스 판정박스 10 - D.비스트, 나그파

■■ 디스플레이서 비스트 (Displacer Beast)

 - D비스트 그림자 상하폭 : 11도트

* 분신은 무적으로 생성됨 -> 본체를 한번 공격 또는 가드시켜야 분신에 몸체판정이 생겨 없앨 수 있습니다.

- (기록용 _ 왼쪽그림) 착지시, 스프라이트는 그대로인데 판정범위 변화하는 걸 볼 수 있음. 각각 지속시간 : 5f -> 3f

[D&D SOM] 던전앤드래곤2 - 판정박스 14. BOSS들 히트박스 및 상황 (9) - 만티코어, 키메라


● 관련링크 (글 시리즈)

- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html



- 판정이 같은 스프라이트 생략 있음

 

* 용어

- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임이라, 1프레임 = 16.66 ms)

- 스프라이트 : 그림 장

- (Z축 공격범위에서) 위에서,아래에서 : 아군이 적으로부터 위,아래에 있을때 기준.

- 날다람쥐 : 시프의 스킬. 점A 후, 반대편으로 레버+B,A 인데, B->A를 빨리 연결해야 함.


* 참고정보

- 아군 그림자의 상하폭 : 9도트

- Z축 공격범위 수치는 그냥 기록한거고 그림 참고


* 내용 중 특이사항 요약

- 만티,키메라의 비행시는 앉으면 날개짓의 영향 안받음. 앉은 다음에는 슬라이딩 or 전진기도 OK.

- 만티,키메라 비행후 수직낙하시, 「엘,시,법,드」 는 앉아있으면 안맞음. 드웝은 앉아서 가만있으면 안맞.

- 만티 비행중 꼬리 부분은 가드불능



■■■ 보스 판정박스 9 - 만티코어, 키메라

■■ 맨티코어 (Manticore)

- 만티,키메라 그림자 상하폭 : 11도트

■ 몸체 겹쳐서 그림자 비껴지는 위치 (평타로 타격 가능한 Z축상 끝위치)

- 위에서 : (그림자겹침1도트 인데 안보임) 그림자하단이 만티 앞발등 정도
- 아래에서 : 그림자간격 5도트

- (아래 공격판정들 Z축 공격범위 고려시) 위,아래 모두 3도트만큼 더 접근해도 안맞는 여유.

[D&D SOM] 던전앤드래곤2 - 판정박스 13. BOSS들 히트박스 및 상황 (8) - 오우거 형제, 비홀더 (수정 2026-02-23)

* 수정1(20260-02-23) : 오거 -> 돌팔매 -> 「사실 공격방향이 프레임마다 변화」 수정



● 관련링크 (글 시리즈)

- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html



- 판정이 같은 스프라이트 생략 있음

 

* 용어

- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임이라, 1프레임 = 16.66 ms)

- 스프라이트 : 그림 장

- (Z축 공격범위에서) 위에서,아래에서 : 아군이 적으로부터 위,아래에 있을때 기준.


* 참고정보

- 아군 그림자의 상하폭 : 9도트

- Z축 공격범위 수치는 그냥 기록한거고 그림 참고


* 내용 중 특이사항 요약

- 오우거의 반격 몽둥이는, 공격판정에 따라 Z축 공격범위 변화(아래로 늘어남) = 휘두르는 판정에 안맞는다고 그림자 비껴진 걸로 착각할 수 있음 : 아래 「그래서, 긴 공격에 안맞는다고 그림자를 비꼈다고 착각할 수 있습니다.」 항목.

- 오우거 돌멩이는 공격방향이 바뀌며 날아오는 거였음.

- 비홀더 반격기에서 10시~11시가 안전한 이유는, 버그로 링(?)이 나가다 말기 때문이었음.



■■■ 보스 판정박스 8 - 오우거 bros., 비홀더

■■ 오거 마스터 형제 (Ogre Master Bros.)

- 오거 그림자 상하폭 : 11도트
- 반격 몽둥이의 Z범위 변화에 주의.

■ 몸체 겹쳐서 그림자 비껴지는 위치 (평타로 타격 가능한 Z축상 끝위치)

- 위에서 : 그림자간격 1도트
- 아래에서 : 그림자간격 3도트

 - (아래 공격판정들 고려시) 위에서 패는게 유리.
 위든 아래든 4도트 이상 접근하면 피격되는데, 반격몽둥이가 아래쪽으로 판정이 2도트 늘어나므로, 보이는 것과 달리 위가 유리.

[D&D SOM] 던전앤드래곤2 - 판정박스 12. BOSS들 히트박스 및 상황 (7) - 플레임, 프로스트 샐러맨더 (수정 2026-03-28)

* 수정1(2026-03-07) : 「(부록) 알려진(?), 도구+비행부츠 없이 사라 잡는법 정리 -> 직자 -> 더 쉬운방법 : 발차기 후 강공격」 추가

* 수정2(2026-03-28) : 설명 잘못된부분 수정



● 관련링크 (글 시리즈)

- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html



- 판정이 같은 스프라이트 생략 있음

- 쓰다보니 길어졌습니다.

 

* 용어

- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임이라,  1프레임 = 16.666 ms)

- 스프라이트 : 그림 장

- (Z축 공격범위에서) 위에서,아래에서 : 아군이 적으로부터 위,아래에 있을때 기준.


* 참고정보

- 아군 그림자의 상하폭 : 9도트

- Z축 공격범위 수치는 그냥 기록한거고 그림 참고


* 내용중 특이사항 요약

- 사라 꼬리는 가불.

- 불사라 배경파볼은 보이는 판정과 다름. 빈곳에 있으면 오히려 가드불능으로 맞기도. 

- 물사라 얼음기둥은 가드불능 위치 있음(위아래로 꽤 넓음)



■■■ 보스 판정박스 7 - 플레임, 프로스트 사라만다 (= 불사라, 물사라)

 상하좌우로 마구 움직여 위치 맞추기 쉽지않은 보스들.

 꼬리는 가드불능 입니다.

■■ 불사라+물사라 공통

■ 기본상태, 스킬사용자세, 피격, 다운시

▶ 평상시
가만히 있을 땐(=뉴트럴포즈) 앞뒤로 왔다갔다 거린다. 이러다가 횡이동도 함.
평소엔 꼬리쪽 공격판정은 없음.


- 불사라 꼬리 및 창찌르기를 제외한 공격들 : 불반지가 있다면 안맞음.

- (불사라+물사라) 몸체 : 반지 상관없이 맞으나, 일반방패로도 가드 가능


- 평소에 몸체쪽 그림자는 2개 보임 (+ 꼬리쪽 그림자 1개).

 ㄴ 위쪽 그림자(이하 '그림자1') 세로폭 : 11

 ㄴ 아래 그림자(이하 '그림자2') 세로폭 : 9

[D&D SOM] 던전앤드래곤2 - 판정박스 11. BOSS들 히트박스 및 상황 (6) - 레드드래곤, 신 (수정 2026-04-03)

* 수정1(2025-11-29) : 레드 물기 - '물기 범위는 위아래로 매우 넓다' 추가

* 수정2(2026-01-09) : 신 「(부록)  전체브레스 오른쪽끝에서 사는 세로위치」 추가

* 수정3(2026-03-08) : 「불낙석을 라반으로 피할 때」 -> 「직자 CL 동작시간 : 96f / 직자 HP : 129f」 추가

* 수정4(2026-03-28) : 「손파볼_폭발시 _ Z축 공격범위」 설명추가

* 수정5(2026-03-30) : 불낙석 설명보완

* 수정6(2026-04-03) : 「손파볼 _ 맞는위치 가늠용 보조캡쳐」 추가



● 관련링크 (글 시리즈)

- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html



- 판정이 같은 스프라이트 생략 있음

 

* 용어

- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임이라,  1프레임 = 16.666 ms)

- 스프라이트 : 그림 장

- (Z축 공격범위에서) 위에서,아래에서 : 아군이 적으로부터 위,아래에 있을때 기준.

 ㄴZ축상 +는 아래쪽, -는 위쪽

- 날다람쥐 : 시프의 스킬. 점A 후, 반대편으로 레버+B,A 인데, B->A를 빨리 연결해야 함.


* 참고정보

- 아군 그림자의 상하폭 : 9도트

- Z축 공격범위 수치는 그냥 기록한거고 그림 참고


* 내용중 특이사항 요약

- 싸다구는 블랙or그린 싸다구와 마찬가지로, 아군중 한번이라도 맞으면 이후 가드불능이 된다. 블랙or그린과는 달리 양손 따로 적용됨.

- 레드드래곤의 낙석 : 맨위에 있어도 피해지지 않고 맞을 때가 간혹 있다.



■■■ 보스 판정박스 6 - 레드드래곤, 신

 호구 보스라고 방심하면 다칠 수 있는 보스들

■■ 레드 드래곤 (Red Dragon)

- 레드드래곤 그림자 상하폭 : 11도트


- 피격범위가 생각보다 작았다.
- LB오일크리는 이 범위에 LB오일의 불기둥 2개가 닿아야 합니다.

[D&D SOM] 던전앤드래곤2 - 판정박스 10. BOSS들 히트박스 및 상황 (5) - 리치, 에저호든 (수정 2026-03-15)

* 수정1(2026-02-17) : 「에저호든 -> 부록 -> 라볼2차대미지 안맞는 위치가 존재」 추가

* 수정2(2026-03-03) : 「에저호든 -> 핵펀치 -> 엘프,시프,법사는 앉으면 피할 수 있긴 함」 추가

* 수정3(2026-03-15) : 「리치 -> 전캐릭 슬라로 뒤로 지나갈 수 있음」 추가


● 관련링크 (글 시리즈)

- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html



- 판정이 같은 스프라이트 생략 있음

 

* 용어

- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임이라,  1프레임 = 16.666 ms)

- 스프라이트 : 그림 장

- (Z축 공격범위에서) 위에서,아래에서 : 아군이 적으로부터 위,아래에 있을때 기준.


* 참고정보

- 아군 그림자의 상하폭 : 9도트

- Z축 공격범위 수치는 그냥 기록한거고 그림 참고


* 내용 중 특이사항 요약

- 에저의 제자리물기에 아군이 맞으면, 에저에게 무적시간이 생긴다(이때 LB같은 마법 안맞음)



■■■ 보스 판정박스 5 - 리치, 에저호덴

■■ 리치(Lich)

* 스테이지

위로 갈일이 별로없는데, 위쪽 가장자리는 투기장과 비슷하게 생김.

■ 평타로 타격가능한 Z축 끝위치

- 위 = 아래 : 그림자 3도트 차이에서 타격가능
(노란선은 그림자 바깥을 표시)

 => (리치의 타격기 기준) 위+아래 모두 3도트 유리.
     (리치의 LB 기준) 위 10도트 유리, 아래 5도트 유리

[D&D SOM] 던전앤드래곤2 - 앉기 동작의 글리치(프레임감소) + 아군 앉기 시간(리치 지진 안맞는데 걸리는)


  

* 관련링크

- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html



 처음보는 사소한 글리치 발견하여 기록.


* 용어

- 스프라이트 : 그림 장

- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임입니다.  1프레임 = 16.666 ms)



● 글리치 설명

「↓+B」 로 앉을 때 보통 「↓」가 먼저 입력되기 때문에 아래쪽으로 이동하는 동작이 나온 다음 앉아집니다.

 그런데, ↓+B」가 정확히 동시에 입력되어 이동하는 동작이 나오지 않고 앉아지면, 첫 1프레임이 단축됩니다. 보통 1프레임짜리 스프라이트가 처음에 나오므로 스프라이트 생략됨.

 전캐릭 공통.

 에뮬의 1f씩 진행기능(Houba의 경우 기본값 「쉬프트+P(일시정지)」 인듯)으로 확인가능 합니다.


1. (보통의 경우) 「↓」이 약간이라도 먼저 입력되고 「B」 가 입력되는 경우

(번호는 스프라이트 번호를 표시)
 엘프의 앉는 동작 스프라이트는 4장.
 (아래에도 썼으나 완전히 앉아진 후 이동이 되기까지(리치의 지진을 안맞는 시점)는 7f 걸림)

[D&D SOM] 던전앤드래곤2 - 판정박스 09. BOSS들 히트박스 및 상황 (4) - 워머신, 텔아린 형제 (수정 2026-03-07)

* 수정1(2026-03-07) : 워머신 -> 「뒤에서 미는 고블린 4마리 중 2마리까지만 죽이면」 추가

 


● 관련링크 (글 시리즈)

- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html



- 판정이 같은 스프라이트 생략 있음

 

* 용어

- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임이라, 1프레임 = 16.66 ms)

- 스프라이트 : 그림 장

- (Z축 공격범위에서) 위에서,아래에서 : 아군이 적으로부터 위,아래에 있을때 기준.


* 참고정보

- 아군 그림자의 상하폭 : 9도트

- Z축 공격범위 수치는 그냥 기록한거고 그림 참고


* 내용 중 특이사항 요약

- 워머신은 횡이동 시 돌진 공격판정이 생김. 제자리에서 공격(화염 등)시엔 돌진 판정은 없음.

- 텔아린은 피격모션때 몸체범위 매우 작아짐(가슴 부분만 있음) -> 다운시는 무릎부터 머리 바깥까지.



■■■ 보스 판정박스 4 - 워머신, 텔아린bros.

■■ 워머신 (War Machine)

 : C모드에서는 고블린들이 많이 나오므로 난이도 올라감.

 (C모드의 고블린은 이동이 빠르고 잘 죽지도 않아서, 성가시기로 최강 잡몹인 듯)

횡이동 시 돌진 공격판정이 생깁니다.

- 뒤에서 미는 고블린 4마리 중 2마리까지만 죽이면, 워머신이 느려집니다.

■ 평타로 타격가능한 Z축 끝위치 : 워머신은 몸체가 위쪽이 넓다

- 위쪽 : 그림자간격 25도트 차이에서 타격 가능
   그림자간격 27도트 까지는 맨 위에서 미는 고블린 타격 가능.
- 아래쪽 : 그림자겹침 1도트부터(위에서) 타격 가능
(노란선은 그림자 바깥을 표시)

 => 아래 공격판정들 고려시,
 위에 있으면 (돌진 기준) 18도트 유리 , (창발사 기준) 9도트 유리
 아래에 있으면 (돌진 기준) 5도트 불리 , (창발사 기준) 3도트 유리


■ 워머신 판정박스

▶ 평상시(돌진)

공격판정은 머리모양 가운데부분 정도였음

 ㄴ돌진 _ Z축 공격범위

 - 위에서 : 그림자간격 7도트 이내(부터 아래)에서 피격

 - 아래에서 : 그림자간격 5도트 이내(부터 위)에서 피격