[D&D SOM] 던전앤드래곤2 - 판정박스 06. 보스들 히트박스 및 상황 (1) - 다크워리어1,2


* 관련링크

- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html


 

 보스는 어렵거나 귀찮은 놈들부터.

 다워1,2가 가드가 어려워서 글이 깁니다. 쓰다보니 길어졌습니다. 대부분의 분들에게 TMI(투머치인포)가 많을 듯.


- 박스가 같은 프레임 생략 있음.


* 용어

- f : 프레임



■■ 보스 판정박스 1 - 다워1,2

 : 입력시스템 버그들(https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2.html )도 거들어서 어려운 보스들. 특히 C모드에서.

 * (참고) Z몸체범위가 위쪽으로 넓은 보스가 있고, 아래쪽으로 넓은 보스가 있습니다.
 ex1) 모두 익숙한 '하피'는 위쪽으로 넓고 아래쪽으로 좁음.
 ex2) 반대로 오우거는 아래로 넓고 위로 좁음.

 (적 다운시, 몸체를 겹쳐서 자동으로 비껴지는 위치가 평타로 타격 가능한 Z위치상 끝위치 입니다. 
 * 기술들 Z위치 차이 (아군기타 글 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-04-1.html 에도 추가함)
- 전진기,대공기 : 평타보다 위아래로 2도트 더 넓습니다.
- 강공격 : 평타와 같음.
- 망치 : 평타보다 아래로 1도트 더 크나, 위로 1도트 더 작습니다. = 적 아래에서 그림자 비끼면, 평타는 맞는데 망치는 안맞음. 위에서 비끼면 맞음
- 대거, 활은 평타와 같음.
- B오일 : 평타보다 위아래로 +3도트, 더 넓음
- LB오일 : 평타보다 아래로 +3도트, 위로 +9도트 더 넓음)

■ 다크워리어 2

 Z축 방향 공격범위가 아군보다 큰 보스라 그림자 비끼기가 별 소용이 없다. C모드에서는 다워2가 아군보다 먼저 움직이기 때문에 난관이다.

 대만게임인 삼국전기 수준은 아니지만 무적시간도 떡칠되어 있다.

 가드하기도 난감할 때가 많음.


* 투기장 맵 특징 : 적들이 아군보다 더 구석쪽으로 들어갈 수 있다.

 이때문에 다워1 스테이지와 달라지는 점이 있다.

 다워2가 구석으로 돌진 후 백점프찍기 잘나오는 이유도 이거일 듯.


구석에서 가드하고 있어도 뒤에서 맞을 수 있다

▶ 몸체 겹쳐서 그림자 비껴지는 위치 (타격 가능한 Z축상 끝위치) : 다워는 몸체 위쪽이 2도트 더 넓음 (다워1도 동일)

* 아래쪽

: 그림자간 1도트 간격 (여기보다 아래에선 평타로 다워를 때릴 수 없음)

 - 다워1,2는 여기서 4도트 아래까지 아군을 때릴 수 있다.

* 위쪽

: 그림자간 3도트 간격 (여기보다 위에선 평타로 다워를 때릴 수 없음)

 - 다워1,2는 여기서 4도트 위까지 아군을 때릴 수 있다.


▶ 다워2의 공격 판정박스

* 후려치기 (휘두르기) : 검때문에 2번째 공격판정만 다워1보다 길고 1,3번째 범위는 다워1과 같다.

공격판정은 3번. 다행히(?) 뒤쪽까지 넓진 않음.

슬라이딩 미끄러지는 동작으로 피할 수는 있다. 앉아있거나 슬라 준비동작으로는 못 피함.


- 무적시간이 상황에 따라 다른데, 

ㄴ1. 가드 후 나오는 후려치기는 첫 공격판정 나온 후 까지 무적시간이 있다.

ㄴ2. 기상 직후 나오는 후려치기는 첫 공격판정 나오기 직전까지만 무적시간


* 돌진 : 1,3번째 공격판정은 다워1과 같음. 동작 끝나기 전에 뒤로 살짝 이동되는것도 다워1과 같다. 2번째 판정은 후려치기와 같으므로 리치가 다워1보다 더 길다.
 손을 뒤쪽으로 휘둘렀을 때 공격범위는 후려치기 3번째 판정과 달리 아래로 길고 앞으로 쏠려있다.

 - (광폭 안했을시 기준) 손 들고있는 모션중엔 18f동안 무적이다가, 돌진직전 2f 동안 몸체범위가 생김(제자리) -> 이동 시작됨.

- 기상 직후에 나올때도 무적시간은 같았음.


* 앞점프(찍기)

 바닥에 손 찍을땐 판정 없음.

- 누워있다가(보통 LB오일 맞다가) or 기상직후 나오는 앞점프는 공격판정 나오기 전까지 무적시간이 있다. (반격기처럼 취급되는 듯)

- 다워 1,2 점프 비교
 동작은 같은데 박스는 달랐다.
다워2가 사기적으로 넓고, 앞쪽으로 쏠려있어 가드도 뚫리기 쉬움.

* 백점프(찍기) : 앞점프와 같음


* 불기둥1 (지속시간 5초 정도)

찍는동작 직전까지 무적 -> 손으로 찍는 2f동안 공격판정.

 몸체판정이 뒤쪽으로 쏠려있어서, 확실하게 뒤쪽으로 이동해서 공격해야 된다.

어설프게 몸체를 겹쳐서는 뒤에서 때릴 수 없다. (엘프는 움짤보다 3도트 더 접근해야)

 - 이 불기둥은 Z축 아래쪽으로 공격판정이 넓다. 다워1의 전기기둥보다 훨씬 넓다.

 아래쪽에서 맞는 위치 : 그래픽상 그림자가 닿지 않았음에도 피격된다.

위쪽에서 맞는 위치는 더 적다.

* 불기둥벽(?) : 불기둥 나오기 직전에 무적이 풀림

- 다워1과 달리, 다워2는 불기둥벽 동작 도중에도 가드를 한다. 뒤에서 공격해야 한다.

(버그. 다워1과 동일) 불기둥벽 발동중 공격해서 포즈를 취소시켰을 때, 1히트만 되고 넘어뜨리지 못했다면 또는 다워가 가드했다면, 이후 사용하는 불기둥벽 포즈는 불기둥이 나오자마자 빠르게 취소되어 버린다. 다워를 한대 치기 전까지 지속됨(가드시키면 안풀리고 한대 쳐야 풀림). 처음 공격시 2히트 이상 하거나 넘어뜨렸다면 버그 발생 안함.

- (다워1,2 공통) 불기둥벽(다워1은 전기벽) 중 마법을 써서, 마법이 끝날 때 불기둥벽이 사라졌다면, 다워의 포즈도 거기서 종료된다.

- 이 불기둥벽은 아래쪽 그림자 비끼는 위치에서 피격되지 않을 수 있다.

 다워 몸체 밑에서 겹쳐서 그림자 비껴지는 위치에서는 안맞음. (근데 여기서 위or아래로 2도트만 이동해도 피격된다. 안전지대가 좁다)


* 악령탄 : 길게 나가는 형태와, 짧고 넓게 나가는 두 종류가 있다.


- 흰색방패로 막아지게 설정되어 있지만, 역가드 판정이라서 실질적으로 가드 불능.
 (이게임에서 가드 성립 조건 : 1. 방향이 공격방향과 반대일 것   2. 방패범위에 공격범위가 닿을 것 임)

 앉거나 슬라이딩으로 피할 수 있지만...

 - 성직자만, 악령탄이 정지할 때 회피가 안되고 맞는다... 중간 부분에서는 피해짐. (기사는 A누르면 키가 커지므로 맞음)


 짧은 악령탄은 더 빨리 맞음

* 다운

* (사라졌다가) 나타남

 빈틈은 고작 2f 이다(광폭 여부 관계X). 나타난다음 바로 무적시간이 있는 공격이 나올확률이 높으므로.
- (참고) 사라졌을 때, 그림자까지 사라진 타이밍에는 대머리직자 마법 '어스퀘이크' 안맞습니다.

▶ (아군) 가드 위치 관련 등 상황 : 다양해서 어렵다

* [가드] 후려치기 _ 구석 아닐 때
ㄴ [가드] 후려치기 _ 기사
1. 이정도 이상 떨어져 있어야

2. 일정거리 이상 붙은 상태에서는 2번째 공격판정이 안맞으므로 3번째 판정에서 가드 됨.

 위 두 경우의 사이에 있으면 가드가 뚫린다.

 너무 뒤로 넘어가도 방패가 안 닿아 가드가 안된다.
보통 뒤로 넘어가면 다워가 뒤로 돌기 때문에 잘 안나오는 상황.
ㄴ [가드] 후려치기 _ 드웝


ㄴ [가드] 후려치기 _ 엘프

ㄴ [가드] 후려치기 _ 직자


 => 정리 : 다워 몸통 부분을 반정도 이상 들어가지 않거나, 딱 붙어있어야 가드 가능한 듯?

[가드] 구석으로 몰았을 때 후려치기 : 가드X
 전진기 같은 걸 써서 구석으로 몰았을 때, 다워가 가드했다면 반격 후려치기에 가드가 뚫리므로, 다른 행동을 하자.
만약 시프,법사라면 2번째 공격판정에 안맞고 3번째에 맞으므로 회피할 시간이 살짝 더 있음.
다워2 스테이지에서는 적 몹이 화면 바깥으로 더 나가기 때문에 가드가 뚫리는 것이고, 다워1 스테이지에선 좀 다름.

[가드] 전진기 가드시킨 후 후려치기 나올때
 : 근접해서 쓰면 안되고 좀 떨어져서 써야 됨.

 근소한 차이로 가드X 사례 (이거보다 떨어져 쓰면 O)

가드O 사례
 => 앞 발톱에서 어느정도 떨어져 있으면 되는 듯?

 가까이서 가드O 사례 : 몸통에 붙어서 쓰면 2타째 안맞고 3타째 가드됨.

직자, 기사도 비슷하다

[가드] 구석으로 몰았을 때 백점프 : 가드 어려움
 구석으로 몰았을 때, 간혹 후려치기가 아닌 백점프가 나올땐 어느정도 뒷걸음하지 않으면 가드안됨. 방패가 가장 몸체에 가까운 드웝은 2도트 뒷걸음하면 가드됨.

[가드] 다워의 구석돌진
- 다워가 연속 워프하다가 구석에 나타나서 구석 방향으로 돌진하는 경우가 있다. 맞을까봐 못 다가가겠지만 다가가도 괜찮다.
 뒤로 가장 뚱뚱한 드웝도 공격판정에 넉넉히 안 닿음.
뒤에서 공격도 가능. 단, 직자 강공격(처음부터 몸체가 앞으로 이동되며 시작)을 쓰면 맞으니 다른 걸로 공격을 시작하자.

만약 앞에서 튀어나와서 돌진이 나오면 가드가 뚫린다.

[가드] 돌진 _ 주로 다워 기상시 대기하는 위치 : 가드됨
 주로 망치를 맞추기 쉽게 하기 위해 앞발 정도 위치에서 대기하는데, 
 이 자리에서 돌진은 가드 되는데, 앞점프가 문제이다.

* [가드] 앞점프
ㄴ[가드] 앞점프 _ 기사 (기사,직자가 비슷하고 / 드웝,엘프가 비슷함)
 이정도 접근해도 키가 커서 맞는다.
 - 기사는 다워가 다른곳으로 텔포하지 않는 위치 거의 끝까지 근접해야함. 움짤보다 1도트 이상 접근해야.

 이정도 이상 떨어져 있으면 가드O
 => 발톱보다 떨어져 있으면 되는듯.


ㄴ[가드] 앞점프 _ 드웝 (드웝,엘프는 비슷함)

 : 보통 대기위치에서는 안맞음 / 어설픈 위치에서는 맞음 / 발톱 뒤에서는 안맞음

 보통 대공기 쓰려고 대기하는 곳에서는 안맞음

 발톱 뒤에 있으면 가드 된다.

 어설픈 위치에서는 맞지만, 드웝은 이 경우 대공을 쓰기 때문에 괜찮을 듯

ㄴ[가드] 앞점프 _ 엘프 (드웝과 비슷)

 보통 대기 위치에서는 안맞음

 어설픈 거리에 있으면 맞는다

발톱 뒤에 있으면 가드 됨.


ㄴ[가드] 앞점프 _ 직자 (뒤로 뚱뚱해서 기사와 비슷)

 직자도 기사처럼 아슬아슬하게 근접(다워가 다른곳으로 텔포하지 않는 거리)해야 안맞음.

 초근접 아니면 맞는다.

 발톱 뒤에선 가드O


▶ 그 외

* 구석에서 엘프는, 위쪽평타 나올경우 2히트째 안맞음. 
 엘프만 2타째가 앞으로 쏠려있어서 이런다.
투기장에서만 이렇고 다워1 스테이지에서는 괜찮음

 - 시프는 버그로 원래 2타째 안맞음 : 캐릭 판정박스글(https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2-3.html) 에 설명.


* 다른 보스들처럼, 다워도 콤보도중 맞다가 막는 경우가 있습니다. 

 : 보스전 시작 직후엔 잘 안막고, 시간이 지나 AI 레벨이 오르면 막게 되는 듯.

 - 다음의 알려진 콤보가 있습니다 (백점프콤 -> 부딪 -> 강공격 -> 전진기 -> 대공기)

 ㄴ 그러나, 도중 막힐 수 있음 (연결을 아주 빠르게 해봤지만 그래도 막는다)

부딪 -> 강공격 타이밍에 자주 막히는 듯 하고, 부딪히지 말고 전진기를 쓰면 잘 들어가는 듯

 간단콤보인, 뒤에서 『A -> 대공기』 조차 막는 경우가 있다




■ 다크워리어 1

 : 다워2와 비슷한게 많음.
 얘보단 얘 몸체나 전기때문에 잡몹들이 가려서 안보일 때가 문제인 듯.

* 저거노트 맵 특징 : 투기장 맵과 달리, 적과 아군이 구석으로 들어갈 수 있는 깊이가 같으나, 
 맵은 평행사변형처럼 보이지만, 실제로는 이동가능 구간은 아래처럼 생겼다.

 실선 부분이 이동가능 구역 (직선 부분이 대각선 부분보다 짧음)
 ㄴ왼쪽 위 구석에서는, Z위치가 아래일수록 더 왼쪽으로 들어가진다.
 ㄴ오른쪽 아래 구석에서는, Z위치가 위일수록 더 오른쪽으로 들어가진다.

▶ 다워1의 공격 판정박스

* 후려치기 (휘두르기) : 2번째 판정만 다워2보다 짧고 나머진 동일
- 다워2와 마찬가지로, 가드 후 나오는 후려치기는 첫 공격판정까지 무적.
- 다워2와 마찬가지로, 기상 직후 나오는 후려치기는 첫 공격판정 나오기 전까지 무적.

* 돌진 : 다워2와 거의 같다. 2번째 판정이 후려치기와 같아서 더 짧을 뿐. 동작 끝나기 전 뒤쪽으로 조금 이동되는 것도 같음.
 - 다워1과 마찬가지로, 광폭 안했을시 기준, 18f 무적 후 2f동안 몸체판정이 생기고(제자리)  -> 이동 시작됨.

* (앞)점프(찍기) : 다워2보다 좁고, 안쪽임

* 전기기둥 _ 바닥

 - 전기기둥 공격범위는 다워2의 불기둥보다 좁다 : 그림자 크기 정도만 위아래로 피하면 됨.
 각각 아래, 위에서 맞는 위치

* 전기기둥 _ 입
- 다워1이 가드 후에, 휘두르기 말고 이게 나올때가 있으니 주의

* 전기벽 : 의외로 판정이 사기성. 다워2와 마찬가지로 전기 나오기 직전 무적 풀림.
- 전기가 바깥으로 움직이기 시작 후 11f 동안 공격판정 있음.
- 전기의 공격방향은 다워의 방향과 같다 = 움짤의 경우, 다워1 뒷쪽 전기를 가드하려면 오른쪽을 보고있어야 된다.
- 다워2와 달리, 그림자를 비껴도 전기에 맞는다.
- 다워1은 전기벽 발동중엔 가드를 거의 못함.
- (버그. 다워2와 동일) 전기벽 발동중 공격해서 포즈를 취소시켰을 때, 1히트만 되고 넘어뜨리지 못했다면 또는 다워가 가드했다면, 이후 사용하는 전기벽 포즈는 전기가 나오자마자 빠르게 취소되어 버린다. 다워를 한대 치기 전까지 지속됨(가드시키면 안풀리고 한대 쳐야 풀림). 처음 공격시 2히트 이상 하거나 넘어뜨렸다면 버그 발생 안함.

* 다운

* (사라졌다가) 나타남
- 빈틈은 평상시 4f, 광폭시 3f 였음.

▶ (아군) 가드 위치 관련 등

* [가드] 후려치기 + 돌진. 구석 아닐 때 : 다워2와 같다.

* [가드] 후려치기 _ 구석을 등졌을 때 (Z위치 같을 시) : 완전 구석이면 가드O 그러나, 조금만 거리가 떨어지면 X
 완전 구석이면 뚱뚱한 드웝도 2타째가 안맞고 3타째 가드가 되지만

거리가 조금만 있어도 맞는다.

슬림한 엘프도, 거리가 떨어지면 맞는다.
= (Z위치가 어긋나서) 아군이 구석으로 더 들어간 경우와 비슷

* [가드] 후려치기 _ 구석으로 몰았을 때 (전진기 같은걸로 구석에서 가드시켰을 때)
: 적이 더 구석으로 들어가는 투기장 맵과 달리, X위치가 적=아군 이 되어, 다워2와 초근접했을 때와 같아지므로 기본적으로 가드는 되지만, 1.뒷걸음을 하면 안되고 2. Z위치가 문제가 된다.
가드O 상황(Z위치 같음 = 초근접 됨). 뒷걸음 하면 맞음.

 이런 경우는 가드가 뚫린다.
(맵 오른쪽 아래) 다워1이 Z위치상 위에 있어서 구석으로 더 들어가 버렸다.

드웝도 경우에 따라 가드가 안되기도

* [가드] 돌진 _ 구석을 등졌을 때 (Z위치 같다고 가정)
 : 기사, 엘프는 안맞음 / 뒤로 뚱뚱한 직자,드웝은 가드X. 근데 뒤로 돌아서 구석을 보면 안맞음
(다워가 뒤쪽으로 이동하는건 돌진동작 끝날때 즈음 특성임)

기사, 엘프는 안맞

뒤로 뚱뚱한 『직자,드웝』은 다워의 돌진이 끝날때 살짝 뒤로 이동하는 타이밍에 절묘하게 맞는다.

Z축이 어긋나면(X거리가 조금 벌어지면) 2타째에 맞는다.
6도트 이상 벌어지면 기사+엘프도 맞는다.

근데 『직자, 드웝, 엘프』는 뉴트럴포즈(=가드)에서 앞쪽이 더 슬림하기 때문에 뒤로 돌면 직자,드웝도 안맞게 된다.

* [가드] 앞점프
: 다워2보다 공격판정이 안쪽임. 보통 망치 던지려고 대기하는 곳에선 엘프는 가드 안됨.
 : 대략 발목정도 부터 떨어져 있으면 가드 된다고 보면 될 듯
ㄴ앞점프 - 기사
정확히 가드X 위치 (이거보다 뒤에 있으면 가드O / 앞에있으면 가드X)

ㄴ[가드] 앞점프 - 드웝 : 드웝은 대공기 쓰므로 중요X
겨우 가드되는 위치 (이것보다 멀리 있으면 됨)

ㄴ[가드] 앞점프 - 엘프
겨우 가드되는 위치 (이것보다 멀리 있으면 됨)

 망치 던지려고 보통 대기하는 위치에선 가드가 안되니, 망치 다 썼으면 좀 뒤에 있으면 될듯.
(엘프는 같은 위치에서 다워2에게는 맞지 않음)
ㄴ[가드] 앞점프 - 직자
가드O

정확히 맞는 위치 (이것보다 멀리 있으면 됨)

[가드] 앞점프 _ 구석을 등졌을 때 : 보통은 가드 잘 됨.
 : (Z위치 같을 시) 그러나 초근접 상태에서는 안된다. (아주 저확률로 발생)
(다워가 바로 앞에서 점프하지 않으면 이 상황이 안나옴)
- Z위치가 다를 경우, 다워보다 더 구석으로 들어갔으면 가드될 수 있음.

 (다워2는 구석에서 앞점프가 안나와서 못찍음)

▶ 그 외

* 다워2에게 먹히는 직자 콤보(부딪 -> 강공격)가 구석 쪽으로는 안맞을 수 있다.
강공격이 안 닿아서 구석 쪽으로는 안된다. Z축 비껴서 다워가 더 안쪽으로 들어가면 됨.

엘프는 됨.

* 전기벽 판정은 다워1의 머리쪽에서 시작되는데, 사기적인 부분이 있다.
넷플 사례 - 8/02 (기사 피격)
안쪽에 있어서 안맞을 것 같았는데 맞음.
드웝도 대공이 좀만 빨랐으면 무적시간 풀려서 맞았음.




 다워만 글이 깁니다. 다른 보스들을 짧을 듯. 즐던 하세요~