[D&D SOM] 던전앤드래곤2 - 판정박스 11. BOSS들 히트박스 및 상황 (6) - 레드드래곤, 신

 

* 관련링크

- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html


- 판정이 같은 프레임 생략 있음

 

* 용어

- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임입니다.  1프레임 = 16.666 ms)

- 스프라이트 : 그림 장

- (Z축 공격범위에서) 위에서,아래에서 : 아군이 적으로부터 위,아래에 있을때 기준.

 ㄴZ축상 +는 아래쪽, -는 위쪽

- 날다람쥐 : 시프의 스킬. 점A 후, 반대편으로 레버+B,A 인데, B->A를 빨리 연결해야 함.


* 참고정보

- 아군 그림자의 상하폭 : 9도트

- Z축 공격범위 수치는 그냥 기록한거고 그림 참고


* 내용중 특이사항 요약

- 싸다구는 블랙or그린 싸다구와 마찬가지로, 아군중 한번이라도 맞으면 이후 가드불능이 된다. 블랙or그린과는 달리 양손 따로 적용됨.

- 레드드래곤의 낙석 : 맨위에 있어도 피해지지 않고 맞을 때가 간혹 있다.



■■■ 보스 판정박스 6 - 레드드래곤, 신

 호구 보스라고 방심하면 다칠 수 있는 보스들

■■ 레드 드래곤 (Red Dragon)

- 레드드래곤 그림자 상하폭 : 11도트


- 피격범위가 생각보다 작았다.


* (참고) HP 표시부분 변화 - 물기 피하기 용


■ 평타로 타격가능한 Z축 끝위치 (Synn도 동일)

- 위에서 :  그림자간격 5도트 부터 타격가능

- 아래에서 : 그림자간격 11 도트 부터 타격가능


■ 레드드래곤 공격 판정박스들

▶ 손불기둥

 양손 불기둥이 나오면 난감해지는데, 드웝은 (대)점프 롤링어택으로 회피가능, 시프는 날다람쥐(맨 위 '용어'란에 사용법) 로 회피 가능.

- dnd2.net의 보스공략에도 있지만 드래곤실드로 가드 가능

드래곤실드로 가드하려면 이 경우는 왼쪽을 보고있어야 한다.
 (메모용 : 간혹 판정박스가 없는 것처럼 스크립트에서 잘못 표시되나, 공격판정은 있음)

- 불기둥 1개의 공격판정 지속시간 : 12f

 근데 촘촘하게 나와서 다른 무적기로는 피하기 어려우나, 맨위 or 맨아래의 불기둥 끝부분에서는 가능함.

이렇게 되기도.
낙석이 생성되며 불기둥 일부가 사라졌다. 이것도 버그?

- 불기둥을 슬라이딩으로 피할 시, 이어서 날아오는 싸다구 주의


 ㄴ손불기둥 _ Z축 공격범위 : 다크워리어2의 것과 같음. 아래로 넓다.

 (축간격은 그냥 기록한 거고, 아래 다워2꺼 참고)

- 위에서 : 축간격 5도트(좌표차 6)에서 피격

- 아래에서 : 축간격 9도트(좌표차 10)에서 피격

 흔들려서 알아보기 어려워, 다워2것 가져옴
     
- (좌) 위쪽에서는 더 가까이 접근가능.
- (우) 아래쪽에서 : 그래픽상 그림자가 닿지 않았음에도 피격된다.
(HP는 이동되기 전 미리 닳는다)


▶ 낙석 (돌덩이)

돌 모양은 변하면서 떨어지는 거였다.

- 20~21f 동안 돌덩이가 생성.

- (돌덩이 1개 기준) 그림자생성(1f째) 후 낙하 -> 51f 지나면(=52f째) 땅에서 부서져 공격판정이 사라진다.

- (돌덩이 1개 기준) 그림자생성 후 37f 후(=38f째)에, 가장 키큰 직자+법사 가 서있으면 피격됨 -> 14f 후에 공격판정 사라짐.

- (전체 기준) 처음 떨어지는 돌덩이와 마지막 돌덩이 시간차가 20f 있으므로, 공격판정 유효시간 14+20 = 34f 인데, 대충 40f 이상은 잡아야 할 듯.

(그림자 생긴 다음 1f 부터 시작하여 2f씩 증가. 49f부터는 1f씩 증가)
맞는 동작은 39f 후 나오는데, 2f 전에 HP가 미리 닳는다. 


 * (참고용) 아군들 동작별 무적시간 (캐릭별 판정박스 글에도 추가함)

- 기사 A+B 지속시간 : 34f

- 드웝 A+B 지속시간 : 36f / 대공기 : 구르는동작 18f(무적아님) -> 무적상승 25f

- 직자 A+B : 37f 째에 무적시간 시작되어 60f(1초) 동안 무적

- 직자+엘프+법사 마법없는 포즈 : 24f

- 엘프 A+B 지속시간 : 128f

- 시프 BB 무적시간 : 32f

- 법사 BB 무적시간 : 30f


 => 지상에서 무적기로 피하려면, 돌덩이 1개 정도만 떨어지는 곳으로 이동해야 확률높.
 드웝 대공기는 타이밍 맞추면 더 유리.

 - 참고글 - 헨델님 글 '레드드래곤 낙석피하기' (드웝 대공기로 낙석피하기)  : http://www.dnd2.net/freeboard/136351


ㄴ낙석 _ Z축 공격범위 : 아래로 넓음

- 위에서 : 그림자간격 5도트 이내 피격

- 아래에서 : 그림자간격 9도트 이내 피격

(화면 흔들릴때 판정박스도 같이 흔들리나, 그림자는 안흔들림)


 ㄴ☆ 낙석 _ 맨 위에 있으면 피해지는건 100%는 아니다

(파케 넷플 2025-05-16) 두번 맞았는데 이후 세번째는 회피함.

 조건은 모르겠습니다.

 (* 참고기록 _ 파케 해당 리플레이 2025-05-16 : https://replay.fightcade.com/fbneo/ddsom/1747405528727-8575

 ㄴ상황설명 : (레드 만나기 전) 드웝은 전설검 들고 A누르다 죽고 이음. 검 풀림. -> 레드에서도 죽고 이음. 그 후 발생. 그러나 재현해보려 해도 실패함 )



▶ 싸다구

 ☆ 블랙드래곤 글에도 썼었으나, 아군이 한번이라도 맞으면 그때부턴 가드불능이 된다. 양손 따로 적용됨.

- 맵 중간즈음보다 위에 있으면 가로 싸다구가 나온다.

- 맵 중간즈음보다 아래에 있으면 싸다구 궤도가 대각선으로 틀어진다.

- 공격판정은 처음부터 나온다. 백점프 같은걸 하면 처음부터 맞는다. (아래에 넷플 사례 움짤)

 공격판정이 휘두를때 나오는 것처럼 보였던 이유는, 단순히 판정이 낮아서였음.

 1. 가로 싸다구


 2. 대각 싸다구
(손의 그림자를 보면 대각선으로 이동한다)
 아래쪽에 붙어있으면 대각 싸다구가 나온다.
이땐 위로 피하면 오히려 맞을 수 있다.

 3. 약간대각? 싸다구 : 가운데와 아래 중간즈음 있으면 대충 이렇게됨.
가로로 오다가 위로 꺾인다. (정해진 건 아니고 위치에 따라 조금씩 변화)

 ㄴ싸다구 _ Z축 공격범위 (Synn도 동일) : 역시 아래로 넓음.
- 위에서 : 그림자겹침 5도트 이상(부터 아래)에서 피격
- 아래에서 : 그림자간격 1도트 이내에서 피격
(붉은선은 그림자 바깥을 표시)
(노란색으로 그렸더니 황토색으로 표시되는 현상때문에 붉은색으로)


▶ 물기 : 다른 물기처럼 공격범위는 안보이나 특이현상 있음.

- 레드의 그림자가 아군그림자보다 2도트 더 아래쪽으로 커서, 아군 그림자가 덮힌다.

화면 가운데즈음 아래쪽에서 앉아있으면 안맞는 현상이 있다. 팀플에선 100%는 아님 (아래에 조건 스샷)

 그런데 성직자만 거의 맨아래에 붙어있어야 된다.

 슬라이딩 할때도 아래쪽에서 하는 게 유리하다

- 안맞는 위치는 아래 「(아군) 물기 안맞는 위치 관련」에 따로 정리.

- (좌) 맵 위에서 / (우) 맵 아래쪽에서

맵 아래쪽에서는, 드래곤 머리가 끝까지 내려오지 않고 동작이 끝나버린다. 프로그래밍 버그인 듯.


 * 물리면 흔들어야 한다 : 스콜피온 잡기와 달리 흔들어야 한다. A~D 버튼은 무효이고 방향키만 유효.

 => 키보드는 상하좌우 연타, 스틱이면 레버 돌리기가 좋음.

 (아래 대미지 비교는 매크로가 안먹혀 실제 손으로 입력함)

 ㄴ물기 대미지 1. 아무입력X : 쓰러질때도 큰 대미지가 들어온다.


 ㄴ물기 대미지 2. 물리자마자 좌우로만 흔듦 : 대미지 감소 + 쓰러질때 대미지 없음

 ㄴ물기 대미지 3. 물리자마자 양손으로 키보드 상하좌우 연타 : 위보다 적은 대미지

 ㄴ물기 대미지 4. 조이스틱으로 레버 돌리기 : 위 3번보다 1도트쯤 적나?

 대충 이렇습니다.



▶ 브레스 : (판정은 안보이나 시프,드웝 기준으로 안맞는 위치 찍어봄)

 1. 세로 브레스

 * 시프 _ 겨우 안맞는 위치 : 시프 머리 중앙이 레드드래곤 머리 옆 비늘 끝 정도에 위치

(스샷보다는 여유롭게 위치 잡아야)
피격 모션 나오기 2f 전에 HP는 미리 닿는다.

반대편으로 넘어가는 데, 날다람쥐 말고도 이것도 되긴 하나, A+B 쓰는 타이밍이 짧아서 어려울 수. 쇼용.


* 드웝 _ 겨우 안맞는 위치

근데 여기서 점프하거나 뒤로 돌면 뚱뚱해져서 맞는다.


* 드웝 _ 점프해도 괜찮은 위치 + 조금만 움직이면 안괜찮은 위치


이정도 까지 롤링으로 통과 가능


 2. 가로 브레스 - 가장자리 및 겨우 안맞는 위치


드웝은 뚱뚱해서 더 못감
 => 대충 불이 시작되는 지점에 몸체가 닿으면 안됨.


3. 전체 브레스 - 겨우 안맞는 위치 (전캐릭 동일)

- 전체브레스는 아군 몸체범위 상관없이, 위치 기준으로 판정됨.

(세로선은 그림자 바깥을 표시)

- (좌) 왼쪽으로 1도트만 이동하면 맞는다.

- (우) 오른쪽으로 1도트만 이동하면 맞는다. (앉거나 일어서있거나 상관X)


안맞는 위치에서는, 뚱뚱해지는 점프를 해봐도 무사하다.



● (아군) 물기 안맞는 위치 (알아보기 쉽게 하기위해 [물기위치] 로 표시)

(참고) 맵 맨아래 위치
상태창 부분과 아군그림자 하단 간격 : 7도트


◎ 물기 _ 앉으면 안맞는 위치

 *[물기위치] 1. 직자 제외 5캐릭 (기,드,엘,법,시)

: 아군그림자 하단+1도트(= 그림자 바깥)가, 보스HP 표시용 'Red Dragon' 문자 최하단과 같은 위치부터 아래에 있으면 됨.

- (드래곤그림자 하단-2도트가 아군그림자 하단임)

여기부터 아래에 있으면 된다.
붉은선은 아군그림자의 바깥을 표시(아군 그림자 하단+1도트 위치). 레드드래곤 그림자때문에 가려짐)

시프는 발끝이 그림자 하단


이 이상 올라가면 앉아도 물린다. (위 스샷보다 1도트 위 위치임)
(색 변하는건 편집때문에)

여기부터 아래에서는 앉으면 안물린다.
드웝은 앉아서 걸어갈때 키가 커지지만, 걸어가더라도 안물림 = 이것만 보면 캐릭 몸체범위와는 상관없어보임.


 *[물기위치] 2. 성직자만 더 아래

- 성직자만, 맵 최하단에서 2도트 올라간 위치까지만 안물리고, 그 위에서는 물린다.

 = 성직자만 맨아래에 있어야된다고 생각해야 할 듯.

여기부터 위에서는 앉아도 물림


성직자만 맵 아래쪽에 붙어있어야 안물림 (최하단 -2도트 까지 안맞)


 *[물기위치] 3. 성직자의 위치에서, 드웝은 서있어도 안물린다.

- 최하단 -2 도트 까지 서있어도 안물림. A눌러도 안맞.


 ㄴ 팀플에서는 100% 안물리는 건 아님 : 팀플에서 동료가 레드드래곤을 치면 물릴수도 있다.

 드래곤이 얼굴을 찡그리지 않는 핵롬 레드C모드에서도 동일하다.

(기사는 무적치트 걺)
동료가 패면 맞기도 하나, 안맞을 확률이 더 높긴 한 듯.



◎ 물기 _ 슬라이딩도 맵 아래쪽에서 하는 게 유리하다

 - 맵 아래에서는 슬라이딩 동작으로 회피가 된다. 그러나 맵 위쪽에서는 슬라이딩 동작으로 회피가 안된다.

 (준비동작과 미끄러지는 동작 구분)


 *[물기위치] 슬라이딩_미끄러지는 동작으로 안물리는 위치 : 대충 맵 상하를 10등분시 4.5/10 (?) 지점쯤부터 아래에서는 안물린다. (전캐릭 동일. 도트는 안셈.)
안물리는 위치 (이쯤부터 아래)

그 위에서는 물린다.


*[물기위치] 슬라이딩_준비 동작으로 안물리는 위치 (안중요)

- 드웝 제외 5캐릭 (기,직,엘,법,시) : 앉으면 안맞는 위치와 같은 듯. 도트는 안셈.

미끄러지는 동작으로 회피되는 곳에서, 준비동작으로는 물린다.
키가 캐릭마다 다른데, 위치는 동일하였다.


- 드워프만 : 서있어도 되는 위치 (최하단 -2도트 까지) 까지 내려가야 안맞

드워프만, 거의 맨아래로 내려가야 안맞고, 그위에선 물림.





■■ 신 (Synn)

 : 레드드레곤과 많이 비슷하다.


 * 스테이지 글리치? : 화면 진동 후에는 맵 보이는 게 좀 변할 수 있음. 100% 발생하는건 아님.

화면떨림이 일어난 후에, 배경이 좀 올라와 고정될 수 있다.

이렇게 되어도, 앉아서 물기 피하는 위치는 변화 없었음.


■ Synn 공격 판정박스들

▶ 손파이어볼(손파볼)

- 불방패로는 가드가 안되고 드래곤실드로만 가드되나, 발사될때만 가드되고 폭발시는 가드 안됨.

 (파볼이라 썼지만, 드래곤 공격들은 주문이 아니므로 스펠터닝 반지로 못막음)

- 손 그림자는 처음에 생겼다가(상하폭 11도트) -> 손을 펼치면 늘어남(12도트) -> 파볼 발사되면 다시 줄어듦(11도트)

- 발사후 22f째 파볼에 공격판정 생김 : 판정이 늦게 생겨서, 발사될 때 안맞는 거였음.

- 폭발시 공격판정은, 다른 파이어볼과 달리 첫 폭발에만 있다 = 빨리 사라짐
 ㄴ폭발시 공격판정 유지시간 : 9f

- 착탄 위치 : 파볼의 그림자가 안보이는데, 늘어나기전 손그림자 하단 임.

(도중엔 화면이 흔들리지만, 폭발 후 확인 가능. 선은 그림자하단 바깥 = 1도트 밑)
첫 그림자하단과 같은 위치에 십자축이 생기는 것 확인가능. 

 ㄴ손파볼_발사중 _ Z축 공격범위 : 아래로 치우침.
 (레드 손그림자 11도트일때 기준으로 기록)
- 위에서 : 그림자겹침 8도트부터(아래에서) 피격
- 아래에서 : 그림자간격 0도트부터(위에서) 피격 (레드 손그림자 12도트 기준이면, 1도트 겹치는 위치)
(파란선은 레드 손그림자 바깥, 노란선은 아군그림자 바깥을 표시)

 ㄴ손파볼_폭발시 _ Z축 공격범위 (그림자가 없으므로 축 기준으로 기록)

- 위+아래 모두 : 축간 17도트 간격(좌표차이 18) 이내


 * 손파볼 _ 그냥 점프한다고 안맞는 게 아니었다

(2025-08-19 맞은 사례)
위쪽으로 올라가서(또는 Synn의 손 쪽으로 붙어서) 점프해야 안맞는 거였음.



▶ 불낙석(?)

 두번에 나눠 떨어져, 시간이 길다.

- 첫 불덩이(그림자)들 소량(2개) 생성 -> 52f 후 2차 불덩이들 대량 생성되는데, 2차는 51f(=약 5/6 초) 동안 길게 생성됨.

 (아래 정보에 의해) 1차 불덩이 폭발시작 3f 후 2차 불덩이 생성

2차 불덩이는 Synn이 내려오기 거의 직전까지 생성됨을 알수있다.


- (불덩이 1개 기준) 그림자 생성(1f째) 후 49f 후(=50f째) 바닥에 닿아 폭발시작 -> 폭발 공격판정은 총 21f 동안. (마법 파볼처럼 2차 폭발에 공격판정)

 = 그림자 생성부터, 공격판정 없어지기까지 : 70f

 ㄴ(레드드래곤 낙석과 동일하게) 그림자 생긴후 37f 후에(38f째), 가장 키큰 직자+법사 가 서있으면 피격됨 -> 이후 공격판정은 12(낙하)+21(폭발) = 33f 지속


 ㄴ불낙석 _ Z축 공격범위 : 리치의 미티어와 같고, 레드드래곤 낙석과도 같다.

- 낙하시 = 폭발시 동일함.

- 위에서 : 그림자간격 5도트 이내

- 아래에서 : 그림자간격 9도트 이내

(왼쪽 선은 아군그림자 바깥에서 1도트 아래까지 표시)



▶ 싸다구 : 레드드래곤과 같다. 맵 아래에서는 대각싸다구 나오는것도 동일.

 ☆ 아군이 한번 맞으면 이후 가불됨 + 양손 따로 적용되는 것도 동일.



▶ 물기 : 마찬가지로 레드드래곤과 같음.

 레드와 마찬가지로, 신 그림자가 아군그림자보다 2도트 더 아래쪽으로 커서 그림자가 덮힌다 : 레드의 그림자하단 -2도트가 아군그림자 하단임

- 앉으면 안맞는 위치 : 레드드래곤과 동일


 (레드드래곤 항목 「(아군) 물기 안맞는 위치」 에 있는 내용들임)

* 성직자 제외 5캐릭 : 아군그림자하단 +1도트(아래쪽)가 HP표시부분 Synn 글자 하단과 겹치는 부분 아래에서는 앉으면 안맞음.

* 성직자만, 최하단 -2도트까지 앉으면 안맞음 (화면 맨아래로 내려가야 하는 수준)

* 드웝만, 최하단 -2도트까지는 서있어도 안맞음.


 ㄴ슬라_미끄러지는 동작 _ 안맞는 / 맞는 위치 : (레드와 비슷) 대충 맵 상하를 10등분시 4.5/10 (?) 지점쯤부터 아래에서는 안물렸음.



▶ 브레스

1. 세로 브레스

* 시프 겨우 안맞는 위치


(참고용) 떨어진 위치에서도 BB -> A+B로 넘어갈 수 있으나 가까이 붙어야 더 쉬움.


* 드웝 _ 점프해도 괜찮은 위치 + 조금만 움직이면 안괜찮은 위치


2. 가로 브레스 : 레드드래곤과 같음

(뉴트럴포즈 및 이동 몸체범위, 시프=법사 라서 법사로 찍어봄)

3. 전체 브레스 (돌이 올라와있는 상태 기준)

- 화면 오른쪽은, 끝에 있어도 안맞으나,


- 화면 왼쪽 끝에서는 맞는데, 1도트라도 오른쪽으로 이동하면 안맞게 됨.

(우) 잘 안보이지만, 1도트 이동되었다.

- 왼쪽 겨우 안맞는 위치

(그림자가 가려서 일부만 보이는 버그. 시프 발 오른쪽 삐져나온게 그림자임)
여기서 1도트라도 오른쪽으로 가면 맞는다.
생각보다 삐져나와도 되었다.


- 오른쪽 겨우 안맞는 위치

여기서 1도트라도 왼쪽으로 가면 맞는다.
살짝 삐져나와도 됨.



● (아군) 불낙석을 라반으로 피할때?

* 라반 쓰는시간 : 엘프 125f, 법사 129f, 나머지 121f (렙업해도 같음)
- 첫프레임(1f) 암전시작 -> 발사포즈는 120f동안 지속 -> (법사 엘프만) 거둬들이는 포즈
- 「기사, 드웝, 직자, 시프」 뉴트럴포즈로 돌아올때까지 : 121f
- 「엘프」 뉴트럴포즈로 돌아올때까지 : 125f
- 「법사」 뉴트럴포즈로 돌아올때까지 : 129f

* (위에 있는 정보) Synn 불낙석 2차 는 51f(=약 5/6 초) 동안 생성됨 + 공격판정 사라지기까지 70f = 120f

 => (「기사,드웝,직자,시프」 기준) 2차 불낙석 그림자가 생성되는 타이밍에 쓰면 안맞음 = 1차 불낙석 폭발시작 3f 후.



■ 그 외 _ 넷플사례 (같이 보면 좋을듯한 것들?)

* (25-08-02) 싸다구에 백점프 - 처음부터 맞는다. 공격판정은 처음부터 나오므로.

아마도 하하(→B→B) 삑살나신 듯


* (같은 판) 물린 아군을 못구하고 아깝게 사망
 원인은 「Synn의 작은 피격판정 + 법사의 짧은 공격판정」 이었음.

 법사분은 네임리스 님. 아군이 물리자마자 쾌속 반응속도가 인상적이었습니다. 뒤에서 걸어오는 기사가 저였던 듯.
법사의 달리기A 공격범위는 보이는것보다 꽤 짧음


* 구석에서 싸다구?or파볼? (2025-08-29)

시프 분이, 싸다구인줄 알고 A+B를 쓰셨으나 손파볼이 날아와 사망.




--- 레드드래곤, 신 END ---