* 수정1(2026-08-03) : SSF 장점 추가
고전애니 마법기사레이어스 가 리메이크 된다고 하여 관련게임들 정보 남겨봅니다.
개인적으로 왜 리메이크 되는지는 모르겠습니다. 요즘 먹힐 스토리는 아닌거 같은데 스토리를 바꿔서 나온다면 뭔가 의미가 있지 않을까 생각됩니다.
- 공통 타이틀명 : Mahou Kishi Rayearth / 魔法騎士レイアース / Magic Knight Rayearth
* 다음 게임들의 정보 기록 (발매년도는 모두 1995)
- GB(게임보이, 슈퍼게임보이)판 '마법기사 레이어스'(RPG)
- GB판 '마법기사 레이어스 2nd - The Missing Colors'(RPG)
- SFC(슈퍼패미콤)판 '마법기사 레이어스'(RPG)
- SS판 '마법기사 레이어스'(ARPG)
- GG(게임기어)판 '마법기사 레이어스'(RPG?)
- GG판 '마법기사 레이어스2 - Making of Magic Knight'(육성시뮬)
■ 본문 관련링크
* [GB, SFC, GG, SS] 마법기사 레이어스 게임들 6종 _ 공략정보, 내용(스토리) 모음 글 : https://soulslip29.blogspot.com/2026/08/gb-sfc-gg-ss-6.html
* GB판 2탄 디버그 과정 기록 및 개조롬 (2,3번째 보스 난이도만 조금 상승) : https://soulslip29.blogspot.com/2026/07/gb-2-gameboy-magic-knight-rayearth-2nd.html
* 통합에뮬 레트로아크(RetroArch) 셋팅글 : https://soulslip29.blogspot.com/2024/07/retroarch-fcsfcmsggmdmega.html
■■ GB 판 '마법기사 레이어스' (간단 RPG)
- TOMY / 1995
* 플레이시간 : (에뮬 터보기능 사용시) 몇시간 정도.
부담없이 할 수 있으며, 진행은 3명으로 각각 정해진 장소를 진행하여 각 보스 격파 후, 3명이 다시 모여 이벤트격인 마지막전투를 하면 끝난다.
스토리는 애니의 번외편, 추가스토리 격.
■ [GB판] 구동정보, 에뮬레이터들 기록
▶ 구동에뮬
* VisualBoyAdvance-M r1338(2015 년 버전. 메뉴에서 1.8.0 이라고 표시됨).
(알고보니 정확도 면에서 안좋은 평가를 받는다고 하지만, RPG 게임은 별로 상관없다고).
- 장점 : 편의성 최고. 'Border 기능(각각의 게임에 맞는 테두리 표시)' 있고 끌 수 있음.
- 단점 : 내부세이브가 정상작동 하지않아 강제세이브를 이용해야함 (다른 에뮬에서 만든 세이브를 복사해 오면 로드는 됨) / 정지상태에서 스샷캡쳐 불가 / 최근 버전은 오히려 스레기가 됨(아래 기록).
▶ 그 외 컬러가 정상 표시되는 에뮬
- 장점 : 정확성 면에서 높은 평가를 받는 에뮬레이터 / 디버거(개조할 때 사용)가 에뮬레이터계에서 최고 수준.
ㄴBorder 기능 있고 끌 수 있음 / 세이브도 정상 작동.
커스텀 키들을 셋팅 가능한데, 옵션에서 'Configure Extra Buttons' 에 체크해야 되는 이상한 방식임.
- 단점 : 강세제이브 슬롯 선택 키가 따로있어서 VBA 보다는 불편 / 일시정지(기본 키 ESC)시 무조건 디버거를 띄움 / 정지상태에서 스크린샷 찍으려면 마우스 우클릭 이용해야 / 터보속도 느린데 조절이 안되는듯
ㄴ 본인은 PS/2 키보드 사용중인데 키설정 화면에서 키인식이 안됨... 예전 설정해둔 파일로 복사해 넣어 구동함.
ㄴ설정파일을 직접 수정하기 어렵게 되어있다.
* RetroArch _ mGBA 코어 : Border 지원됨. (2026-03월 레트로아크 GB 코어중 이것만 정상 작동)
다른 코어들은 정상작동을 안하거나 흑백으로만 나온다.
(안되는 코어들 : Gamebattle, Gearboy, SameBoy, TGB Dual, gpSP )
- 장점 : 일시정지중 스샷캡쳐가 됨.
- 단점 : RetroArch 셋팅 안해본 분이면 처음 셋팅시 시간 소모될 수 있음.
* RetroArch _ VBA-M 코어: 레트로아크의 코어로 돌리면 어째선지 컬러가 물빠진 색감으로 나옴. 옵션조절을 해봤지만 수정이 어려웠음. 옵션 만지면 가능할지도?
▶ 비추천 에뮬들
* VBA-M 신버전 : ★인터페이스가 끔찍하게 퇴화됨. 특히 스샷 저장할때 일일히 파일명 물어보는 것이 치명적.
ㄴ 2.0.2 Bug fixes (2018-03-13) : 강제세이브 호환되나, Border 기능이 사라짐.
ㄴ 2020년 전후로 개발된 2.1.xx 버전 : 스크린샷 저장할때마다 파일명을 물어본다...
차근차근 업데이트하며 돌려봤는데, 2개이상 실행하면 롬파일 불러올때 사운드 초기화 실패 오류 -> 무조건 터보속도로 시작되는 오류 발생(2.1버전 마지막인 2.1.11 버전에서).
ㄴ 최신 2.2.3 버전 (2025-10월) : 사운드 초기화 실패 오류는 수정되었으나, 스샷저장시 파일명 물어보는건 똑같음..
= 옛날버전 대비 심각하게 불편해짐.
* Mednafen : 흑백으로만 나오고 컬러 지원 안됨.
■ [GB판 1탄] 난이도
쉬운 편.
아이템은 없고, 걸어다닐때마다 HP와 MP가 조금씩 회복된다. 그래서 회복이 안된 상태에서 적을 만나는 경우가 많으면 어려워질 수 있음(도망가면 경험치를 못 얻으므로). 그러나 대개 쉽게 클리어 됨.
■ [GB판 1탄]프롤로그, 내용 대충
여행중인 히카루,우미,후 3명이 숲에서 어떤 그림을 발견하는데 모코나를 제외한 3명은 그림으로 흡수되어 버린다. 그 안에서 3명은 각자 다른곳으로 떨어진다.
히카루는 날개달린 종족이 사는 마을에, 우미는 숲에, 후는 탑꼭대기에 떨어진다.
히카루는 혼자서 보스 2명을 쓰러뜨리고 날개달린 종족을 돕는 스토리이고, 우미는 '로텍크'라는 토끼인간을 만나고 여러가지 개그 이벤트나 대사들이 있다. 후는 퍼즐을 풀며 탑을 내려간다.
■ [GB판 1탄] 특징
맵은 좁고, Lv5가 최대인데 Lv4에서 보스 격파가능. 렙업한다고 해서 바뀌는건 HP,MP가 늘어나는 것과 마법의 연출이 약간 달라지는 것 뿐이다. 마법은 1종류로 음성은 동일.
적들 경험치는 모두 동일. 10 번 싸우면 렙업. 전투는 1:1이다.
곳곳의 장소에 소소한 대화이벤트가 많고, 이벤트 하나 발생후에는 대화가 변하는등, GB게임치고는 정성이 들어갔다.
대화시 얼굴그림도 큼지막하게 여러개가 있으며, NPC도 얼굴그림이 있다.
공격모션도 애니매이션으로 여러개가 있고, 크리티컬히트시의 특수모션도 있다. 낮은 확률로 발생하는 공격실패 모션도 있다.
적도 공격 스프라이트가 하나씩 있다.
* 놀라운 점
SGB(수퍼게임보이)를 지원해서 그런지 컬러가 지원되고, 음성도 나온다. 음성은 처음 3명중 진행할 캐릭을 선택하는 부분에 있고, 마법사용시, 레벨업 시, 크리티컬공격시, 공격실패시(저확률 랜덤), 전투에 졌을때에 있다.
제작회사와 감독은 같은데, 음성이 SFC판보다 훨씬 많이 탑재되었다.
또 군데군데 여러가지 이벤트가 배치되어 있음. SFC판에는 없는 요소임.
■ [GB판 1탄] 그 외
* 처음 만나는 적 '레푸치리안 = 렙틸리언'은 알고보니 애니 12화에서 환영으로 등장했음. 게임들이 원작에 안나오는 아무 적이나 나오기 때문에 별 의미는 없음.■ [GB판 1탄] 소감
* 시리즈 게임중, 점수를 매기자면 : 8/10
플레이시간은 매우 짧으나, 음성이 여러가지 있는 등의 요소 때문에 오히려 SFC판보다 낫다고 생각됩니다.
난이도도 운에 따라 좌우되어, 마냥 쉽지만은 않아서 좋음.
■■ GB 판 '마법기사 레이어스 2nd - The Missing Colors' (RPG)
- TOMY / 1995
* 플레이시간 : (에뮬 터보기능 사용시) 10시간 이내? 링크의 공략정보를 보고 하면 5시간 이내도 가능할 것으로 생각됨.
전작보다 제대로 RPG가 되었지만, RPG의 탈을 쓴 퍼즐요소가 있어서 싫어하는 사람에게는 살짝 짜증을 유발할 수 있다. 하지만 조금 어려운 퍼즐들의 공략은 매뉴얼에 대부분 실려 있는 점이 특이하다(클리어 후 앎).
■ [GB판 2탄] 난이도 : 쉬운 편
전투의 1/2을 도망가도 보스들은 너무 허약하다. 만렙의 1/2인 레벨 15에서 아이템 남으며 클리어 가능.
적들의 전체공격 확률도 낮게 설정되어 있다. AI는 멍청(완전랜덤)하고 보스는 약하다. 운이 안좋을때만 어렵게 나옴.
그냥 이정도 RPG를 만드는 TOMY 사 게임 특징인 듯.
그래서 링크에 있듯 살짝 개조해 봄.
■ [GB판 2탄] 프롤로그, 내용 대충
오프닝에 '전작(애니 1기 시기)에서 여행이 이어진다' 라고 나오지만, 시간적 배경이 이상하다. 애니 2기(자가트 사후) 인 것으로 생각되게 하는 장면이 있다.
일행은 여행중 웬 차원문을 발견하고 들어가는데, '색깔'이 사라진 세계가 나온다.
마신들을 만나는데 레이어스는 "다시 자신들을 둘러라" 고 한다.
전작에서는 '로텍크'라는 토끼인간이 나왔는데, 본작에서는 똑같이 생긴 '라텍크'가 나오며, 스토리가 진지해져서 처음에는 적으로 나옴 -> 라텍크를 이기면 동료가 되는데 공격력과 HP가 높다 -> 색을 뺏아간, 삐에로처럼 생긴 범인 '이로도로보'를 격파함으로써 요정족(?)을 구하면 끝.
▲ (중간보스 원래 1놈만 나옴) 링크의 개조롬에, 대화만 하고 적으로 등장하지 않는 '라텍크'도 같이 등장하게 해봄.
■ [GB판 2탄] 특징
3곳의 던전을 11층 가량씩, 적과 싸우고 퍼즐을 풀면서 올라가서 보스를 쓰러뜨리면 게임이 끝난다.
인물들 얼굴그림은 전작걸 그대로 가져다 썼지만, 상황이 덜 다양해져서 얼굴표정은 일부만 나온다.
1:1전투였던 전작과 달리 본작은 일행이 함께 다니며, 전투시 적의 모습은 1인칭 시점으로 보인다.
적 최대숫자는 4체이며, 난이도가 살짝 올라가서 회복을 제때 하지 않으면 쓰러지는 주인공들을 볼수있다.
그런데 전투시 적의 애니매이션이 없어서 전작보다 퇴화한 느낌이다.
전투에서 쓰러진 캐릭은 경험치를 못얻지만 전투가 끝나면 체력1로 부활.
렙업을 해도 HP/MP가 안찬다. 개인적으로 좋지만 이래도 쉬운 편.
- (좌) '미노타우로스' 라는데 소인지 뭔지 그래픽상 구분하기 어려움.레벨은 30이 최대이지만 20까지 올리면 최고마법까지 쓸수있다. 마법은 각각 6개이다.
마법은 6번째가 최종마법 '마신소환' 인데, 멋진 연출을 기대할 테지만, 그냥 소환진만 나오고 흔들리며 데미지 라서 연출이 가장 허접하다.
3명이 동시에 마신소환을 쓸 경우 '빛의나선'이란 마법이 나가는데, 연출은 '마법진 3개가 삼각형으로 연결된후 화면흔들린후 대미지'라서 역시 허접하다. 근데 대미지는 최종보스를 한방에 보낸다.
전투에서 버튼을 누르면 연출 등이 빨리 지나간다.
아이템들이 생겼는데 9개씩 가질수 있으나, 상점은 없고 인물들에게 리필하던지 몬스터들과 싸우면 얻을 수 있다.
필드에서는 '모코나하우스'로 언제든 풀회복 가능
* 놀라운 점
전작처럼 음성이 있는데 음성은 타이틀화면에서, 마법쓸때(마법 각각의 음성이 모두 있음), 레벨업시, 쓰러질때(타 동료가 이름을 부름) 가 있다. 전작 것을 재활용하지 않고 새로 더빙됨.
■ [GB판 2탄] 그 외
* 데이터에만 있는 의문의 적 : 방어력 강한 갑각류
(나오게 해봄) 일반 적으로 나오는 놈보다 스펙이 훨씬 높다.
(위 관련링크 - '2탄 디버그 과정~' 의 글에 대충 설명)
* 못보고 지나칠 수 있는 이벤트
* 히카루의 성우 '시이나 헤키루'
그냥 개인적으로 기억에 있는 이름. 옛날만화 '에덴즈 보위' 애니판 성우인데, 인터넷의 어느 책에서 인터뷰를 본적이 있음. 애니는 별로이나 노래가 좋아서 보유 중.■ [GB판 2탄] 소감
* 시리즈 게임중, 점수를 매기자면 : 9/10
시간이 지나고 보니, 같은작품 파생 게임들 중 의외로 최상위권이라 생각됨.
새턴판이 명작 평가를 받는 듯 한데, 새턴판은 패러렐월드 격으로 등장인물과 스토리가 조금 바뀌었고 인물들이 죽어나간다.
그에 비해 이 GB판은 원작을 해치지 않는 상태에서 곁가지 스토리에 새로운 적이 나타난다는 점에서 높은 점수. 음성 더빙도 충실한 편이다.
모든 마법 음성이 따로따로 있고 특히, 쓰러지는 음성과 쓰러질 때 동료가 이름을 부르는 음성까지 더빙된 것은 이 작품이 유일하다. 연기도 좋은 듯.
이런 요소가 있는 게임은 RPG 역사에서도 찾기 어려울 거라 생각됨.
보스가 바보라서 전투의 1/2 이상 도망가야 적정 난이도라는 점만 아쉽습니다. 그래서 약간 개조.
■■ SFC 판 '마법기사 레이어스' (RPG)
* 플레이시간 : 공략이 크게 필요는 없지만 인카운트율이 높으므로, 길찾기를 링크의 공략정보를 보고 깬다면, 에뮬의 터보모드 사용시 10시간 정도만에 깰 듯.
howlongtobeat.com 에는 8시간 30분 이라고 나와있다.
■ [SFC판] 난이도
전투를 대충 1/2 쯤 도망가야 적정난이도? 그래도 계속 쉽다가 후반에만 좀 어려워짐.
■ [SFC판] 구동정보
AMD CPU에서만 그런지는 모르겠으나, 불행히도 윈도우10 에서 SNES, BSNES, Mednafen 같은게 프레임드랍 현상이 있다 (파이널파이트 같은 액션게임 돌려보면 알 수 있음).
하지만 이건 RPG라서, 본인은 그냥 Mednafen 사용함.
참고로 통합에뮬 RetroArch에서는 SNES 코어를 로드하더라도 프레임드랍 현상이 없음.
■ [SFC판] 특징
세이브포인트 제.
난이도는 쉬워서 아이템도 필요없고 적들이 대부분 공격만 연타하면 되며 레벨노가다도 필요없다.
연속 보스전에도 체력을 자동 회복시켜주는등 어렵지 않음.
인카운트율이 좀 높아서 에뮬의 터보기능 추천. 연타버튼과 함께 쾌적하게 넘길 수 있다.
전투가 끝났을때 쓰러져있는 인물은 경험치를 못 얻는다.
적들의 공격애니매이션이 존재.
마법은 애니에서는 한가지만 나오지만 이것은 게임인 만큼 여러가지가 있는점은 좋음.
NPC들도 꼬리가 달린 이상한 모습. 근본이 없음.
파란색 캐릭이 NPC다.
필요한 이벤트를 안봤는데 다음 이벤트가 나오는, 성의없게 만든 부분이 보인다.
이벤트시 CG도 달랑 한장 정도씩 나오는게 전부다. 오프닝을 제외하면 게임 끝날때까지 9장인가가 전부인데, 3장은 처음 캐릭소개, 3장은 주인공들에게 크레프가 옷을 줄 때, 1장은 프레세아가 무기만들어줄때, 1장은 마신3개 모두 얻었을때, 마지막 CG는 엔딩시 자가트&에메로드의 그림이다.
(링크의 공략정보, 내용 글에 넣어놓음)
마을은 3개밖에 없고 상점은 한개밖에 없으나 아이템을 살 필요가 없기에 쓸모없다. 아이템 가격도 매우 싸서 밸런스 조절을 안했다.
도중 가야할 마을을 헤멜 수 있는 곳이 있음.
아이템중 어이없는건 페리오를 부르는 아이템인데, 페리오가 나와서 공격한번 하고 간다.
■ [SFC판] 그 외
■ [SFC판] 소감
■■ GG 판 '마법기사 레이어스' (초간단 RPG)
- 세가 / 1994
너무 대충 만들어진 쿠소 게임이라 생각됨.
* 플레이시간 : 기록이 안되어있으나 몇시간 이내 예상. howlongtobeat.com 에는 3시간 이라 나옴.
* 에뮬레이터 : 당시 FUSION 사용.
번외격 스토리인데 원작과 거의 상관이 없다. 크레프가 일행을 테스트한다는 내용이다.
RPG비슷한 방식으로써 돌아다니며 랜덤전투인 방식이며, 4개의 지역을 클리어하면 게임이 끝난다.
그래픽도 아동용 수준 SD로 그려놨다.
전투방식이 좀 이상하다. 전투시엔 적은 1기만 출현하며, 주인공3명이 에스컬레이터 돌듯이 오른쪽방향으로 돈다. 좌우키로 도는 속도를 조절가능한데, 빠를수록 일반공격력이 세지며 가장빠른건 오른쪽키를 2번 누른 상태이다.
처음엔 주인공3명이 맵상에서처럼 SD캐릭 형태로 표시되지만, 행동가능하게 되면 얼굴이 클로즈업 되는데, 이 상태에서 버튼을 누르면 돌던게 멈추고 캐릭선택이 되어 공격,아이템,마법,도망 중 하나를 선택할 수 있다.
그런데 행동이 되지않고 '럭키카드'가 나올때가 있는데 전투에 제대로 방해가 된다. 효과는 랜덤으로써 HP전회복, MP전회복, 기절회복, MP반감, HP반감, 적을 잠들게 함, 아군이 잠듬, 적의공격을 몇번 피함, 일격필살공격, 보석500개 얻기(돈) 가 있다.
완전 랜덤이라서 필요한게 나오는 경우는 거의 없기 때문에 공격기회를 놓친다던지 등으로 아주 제대로 짜증요소이고, 완전랜덤인 만큼 2~3번 연속으로 나오는 경우도 있다.
적과 조우하는것도 완전랜덤이기에 한발짝 걸어가서 만날수도 있어서 에뮬의 강제세이브/로드를 이용하면서 가야한다.
적 종류도 몇 없다.
전투가 끝났을시 행동불능이 된 캐릭터도 경험치를 얻는 시스템.
아이템은 거의 필요없음. 럭키의가루(크리티컬 2회 공격)와 거북이의저주(적 느리게) 1개씩 만으로 깰수 있었다.
마법은 4개씩 얻을 수 있는데, 쓸만한 공격마법은 1개씩 뿐이다. 나머지는 도망이라든지 일격필살(보스한텐 안먹힘)이라든지 별 쓸모없는, 어거지로 넣어놓은 듯한 마법들임.
이 점 외에 대충 만든 티가 팍팍 나는점은, 원래 전체맵상의 갈수있는 장소는 총 6군데인데(차례대로 생김), 이중 2군데가 그냥 이벤트 형식으로 그림몇장과 대사만으로 넘겨버리는 점이다.
하긴 게임이 엿같은데 플레이 시간마저 긴 것 보다는 낫다.
타이틀화면에서 2,2,2,2,2,1,1,2,2,2,2,2,1,1,1+2 버튼을 누르면 얼굴맞추기 게임이 되지만 맞추건 안맞추건 리셋을 해야된다.
* 플레이 스샷 일부
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■ [GG판 1탄] 소감
* 시리즈 게임중 점수를 매기자면 : 3/10
호구들 대상으로 판매된 게임 같습니다.
■■ GG 판 '마법기사 레이어스2 - Making of Magic Knight' (육성시뮬)
* 플레이시간 : 기록이 안되어있으나 51일 째에 엔딩이므로 1회 플레이에 길지 않을 듯.
* 매뉴얼 일부 (인터넷 검색시 여러군데 나옵니다)
장르는 육성시뮬이며 스토리도 원작과 관계없다.
시간적 배경은 2기 시작시점인데, 인물들이 1기 초반모습이며, 플레이어는 크레프의 제자 도사가 되어 50일동안 육성하는 내용이기 때문이다.
2기 적진의 인물들도 자연스럽게 등장하기 때문에 굳이 마법기사가 되지 않아도 되는 분위기를 풍기며, 프린세스 메이커처럼 엔딩은 그림한장씩이다.
그림은 총 24장이므로, 한명당 엔딩이 8개씩 있는것 같은데, 몇번을 해봐도 안나오는 엔딩들의 조건은 당시에는 도저히 알수없었으나, 현재 검색해보니 각 엔딩종류 6가지와 조건을 AI가 친절히 알려 준다. 나머지는 모름.
프린세스메이커의 '무사수행'과 무늬만 비슷한 '모험'이 있는데, 직접 돌아다니는게 아니라 선택지를 선택하며 가는거라 헷갈리므로 그림을 그려서 해야 알기 쉽다.
도중 전투가 있는데 적들은 별로 강하지 않아서 수행을 조금만 해도 이길수 있는 정도인데, 이겨도 능력치 업되는건 없다(체력, 기력이 줄기만 함).
매직나이트 엔딩을 위해서는 모험을 필수아이템만 얻는 최소한의 횟수로 끝내야 한다.
■ [GG판 2탄] 소감
* 시리즈 게임중 점수를 매기자면 : 3/10
■■ SS 판 '마법기사 레이어스' (ARPG)
(플레이한지 오래되어, 남겨둔 기록과 스샷 기반 기록)
- 세가 / 1995
* 플레이시간 : howlongtobeat.com 에 14시간 30분 이라 나옴.
* 에뮬레이터 : 당시 SSF 0.12 BETA R3 사용하였으나, 지금은 레트로아크, Bizhawk, Mednafen 등 여러가지로 가능.
(SSF는 현재도 가상드라이브(데몬툴즈 무료버전 등)와 조합하여 잘 작동함을 확인했습니다)
ㄴ◆ SSF 장점 : 엔딩 스탭롤 + 배경그림 에서, 스탭롤 글씨를 없앨 수 있음.
게임 부분 완성도는 괜찮은 편이고 명작이라는 평가가 있음.
스토리는 원작 애니의 1기 내용을 담고 있으나 원작과 다르게 진행된다.
1기에서 원래 안죽는 인물들을 다 죽임으로써, 1기 내용으로 스토리를 완결지어 버렸다. 또 이 게임만의 고유 NPC들이 여럿 나온다.
대신 나오는 애니매이션들은 거의 새로 그린것이고, 던전이나 배울수 있는 기술 등 오리지널 요소들을 많이 추가하였다.
그래픽적인 부분과 시스템은 훌륭하다.
그래픽은 부드럽게 이동이 되고, 움직이기 시작하면 가속이 점점 되는 시스템인데, 걷는 속도가 느리다는게 단점이기에, 에뮬로 할땐 속도+- 단축키를 적당히 쓰면서 하면 좋을듯
한쪽방향으로 걷는 거리가 일정거리 이상이 되면 달리기가 된다.
정성이 들어갔다고 느낄 수 있는 부분은. 맵에 널린 각종 사물들에 대해 인물들의 대사가 있다는 점인데, 이것이 3명 각각 대사가 다르다. 예를들어 가정집의 부엌, 그림, 전등 등등 수많은 사물들에 대해 대사가 있다.
전투 부분에서는 경험치 개념이 없고, 특정 이벤트를 거치면 렙업(최대 HP/MP 상승, 축적기 효과 업글)이 되는 방식이다.
몬스터를 죽이면 HP회복아이템, MP회복아이템, 보석(돈) 이 나온다.
HP풀회복 아이템과 MP풀회복 아이템을 1개씩밖에 가질 수 없기때문에, 돈쓸곳이 거의없는데, 게임도중 딱 한개씩 살수있는 HP최대치증가 아이템(500보석 필요)과 MP최대치증가 아이템(700)을 사는데 쓰는게 낫다.
점집 등 나머지에다 쓰는건 돈 낭비다. 참고로 본인은 MP최대치 아이템밖에 못삼.
캐릭은 SD이고 3명이 같이다니며 사용캐릭은 선두에 서게되며 3명이 삼각형을 그린 진형으로 다니는데, 언제든지 자유롭게 체인지 할수 있다.
공격과 축적기(렙업시 업글됨)와 점프가 있으며 마법은 3개까지 습득된다.
히카루의 공격은 베기라서 범위가 넓은것이 장점이고, 축적해서 쓸 경우는 검기가 짧게 나간다.
우미의 공격은 찌르기라서 사정거리가 길고 공격력이 가장 세다. 축적해서 쓸경우 그래픽효과가 강화되고 공격력이 2배가 된다.
후는 활공격인데 축적해서 쓸 경우엔 여러 발이 나가며 유도탄이 된다.
히카루의 마법은 첫번째는 불의화살(앞쪽공격), 두번째는 붉은 번개(전체공격), 세번째는 섬광(이라 쓰고 애완견인 '히카리'라고 읽기 때문에 '빛'이라 번역하는게 맞을듯. 전체공격) 이다.
우미의 마법은, 첫번째는 물의용(앞쪽공격), 두번째는 푸른회오리(전체공격), 세번째는 얼음화살(전방향공격) 이다.
후의 마법은, 첫번째는 치유의바람(회복), 녹색질풍(전체공격), 보호의바람(무적이 되어 공중부양 이동가능) 이다.
전체마법은 화면이 정지한 상태에서 사용된다.
회오리를 쓸 경우 적들이 휘말려 올라간후 낙하하여 대미지를 입는 연출, 녹색질풍 사용시 적들이나 나뭇잎 등이 날려가 버리는 연출 등은 훌륭하다.
진행중 배우는 기술은 3개 있는데 수류초파참(헤엄치기), 중충분쇄탄(달려서 부수기), 순발질행각(처음부터 달리기 가능)
로드화면에서 일러스트가 나오는점도 괜찮으나, 슬롯선택화면이 가려버리는건 단점.
난이도는 쉬운 편이며, 주요 대사는 풀음성 지원이다.
■ [SS판] 소감
* 시리즈 게임중 점수를 매기자면 : 7/10
: GB판 2탄(RPG) > GB판 1탄(RPG) > SS판(ARPG) >> GG(게임기어)판 1탄 > GG판 2탄(육성시뮬).
=== END ===
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