[D&D SOM] 던전앤드래곤2 - 3인 이하로 3,4인 레드C모드 가능한 치트 제작 - Mame32more 용 (버전3 - 편의성업뎃)(2026-03-03) / Cheat fot Single Red C Mode for Mame32m / 솔플 레드C 치트 / 1인 레드C

 * 수정1 (버전2) : 2P~4P 를 직자,법사로 설정하여 보스HP증가 가능하도록 수정

 ㄴ'레드C모드에서 몹들이 평소에도 공중인식함' 수정.

 ㄴ잡다정보 -> Parsec 설명추가

 * 수정2 (버전2.1) : 2P~4P 를 직자 법사로 설정했어도, 다시 원래 HP 1 치트 적용시 직자,법사 아니게 되돌아오게 수정

 * 수정3 : 「다워 멈춤현상 해결방법2」 설명추가 / 엘프 레드C 4인모드 솔플 원코인 링크추가

 * 수정5(2026-03-03)(버전3): 편의성업뎃 - 슬롯 닫을때 그냥 OFF 만 해도 되게 수정.



 전에 핵롬 플레이용 마메32more 를 올렸었는데,

 Mame32More(=Mame32m) 용 「3인 이하의 플레이어가 3,4인 레드C모드 가능」를 위한 치트를 만들었습니다.


 유튭 블러핑에딕트님 방송 2026-01-19 (현재 비공개됨) 를 우연히 보고 만들어 봤습니다.

* 위 영상에 의한 기존치트 정보 

 현재 블러핑에딕트님이 보유중인 1인 레드C모드 치트는, 에뮬레이터 '파이널번' 에서만 가능한데, 다크워리어가 땅에 손을 찍는 동작을 하면 게임이 정지되는 버그가 있음.

 이 치트는 2개 항목을 켜는 것으로 작동 (메모리 주소 2군데 변경)



 (dnd2.net 자료실의 1vs4 패치처럼 IPS로 만들면 더 완벽할 듯 하지만, 이건 역설계를 해야하는듯 하여 포기하고 치트로 만듦)

 완벽하진 않습니다. 모든 루트 클리어 가능 확인했습니다.


* 2026-02-07 엘프로 4인 레드C모드 솔플 원코인 클리어 되었습니다. 다워2에서 버그해결치트 1회 사용 : https://youtu.be/u3ikJhbojxw



 자료 링크

● 치트파일만 (원본파일에서 초반부 형식설명 + 던드 시리즈용 치트만)

- 파일명 : [치트]Mame32more_cheat(d&d games + notation)_ver3.0.7z

https://drive.google.com/file/d/16gG6CKLW4w-MEYC7dAJ4GwSe9zjw_DTD/view?usp=drive_link

 (화살표 눌러 다운. 화살표 위치는 구글이 바꿉니다)

 압푹을 풀어 Mame32more 폴더에 덮어씌웁니다. 던드 시리즈 게임용 치트와 원본치트의 형식설명만 있는 파일입니다.

 다른 게임들용 치트도 있는 풀버전은 아래 링크에.



● Mame32m 자료글 (에뮬+롬+치트 통합 및 모드들 설명)

 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/06/d-som-us-plus-c-d-mame32more-084250.html

 의 압축파일에는 기존 치트파일에 추가하여 포함시켜 놓음.

 파이널번보다 연사기능, 카일레라넷플 기능 등 있어 더 좋을 겁니다.

 글에 있지만, 레드C의 의미는 평소에도 몹들이 아군 공중인식을 한다는 점 같습니다.


* 다른 치트를 추가하고 싶다면

 앞쪽 다른 롬들(ddsom 등) 꺼를 복사해서 앞자리를 ddsomudp 로 바꿔 복붙하면 적용됩니다. 다만 아래 썼듯 조작시 캐릭이 사망하는 항목도 있음.

이런거를 복붙후 ddsom -> ddsomudp로 변경
(참고로 치트파일 앞쪽에 형식 설명이 있으므로, 치트 제작시 참고 가능)



■ 치트 설명

 1~3인 플레이시 레드 C모드를 위한 치트. (다른 모드도 1vs4 가능합니다)

 2인 플레이시는 1P+3P 플레이 권장. 아래 설명처럼 다워 버그시 2P슬롯을 열어야 하므로.

  (1P+2P로 할시 3P+4P 열어도 되긴 함)

 3인 플레이시는 아무 슬롯에서 해도 상관없음.

(D모드) 다른 모드도 1vs4 가능한데, 다워 버그는 하기의 방법으로 해결해야

 1. 레드C모드 켜고 끄기 위한 항목


 이게임은 HP가 0보다 큰 플레이어를 참여중인 것으로 인식하며, 참여중인 플레이어 수(1~4)가 계속 자동으로 새로고침 되게 되어있습니다.
 단순히 플레이어 수를 고정하는 방식은 불완전하여, HP셋팅 방식으로 함.

▶ Set 2P HP to 1 / Set 3P HP to 1 / Set 4P HP to 1 (켤때 한번만 작동)

 => 싱글플레이일때 2개만 켜면 3인 레드C모드가 됨 / 3개 다켜면 4인 레드C모드.

 1로 설정한 이유는 아래 다크워리어 정지버그 방지할때 표시영역 최소화를 위해 이렇게 했습니다.

 (만약 아래 치트를 설정 후 이걸 다시 설정하면, 보스HP 증가가 원래처럼 적용되지 않도록 합니다)

▶ 그 아래 것들 3개 ('+ Boss HP up' 붙은것들)

 : 이걸로 설정하면, 써진대로 각각 2P, 3P, 4P 가 직자,법사가 되어 보스 HP 증가가 적용됩니다.

 이걸로 설정을 해도 캐릭선택은 직자,법사도 자유롭게 됩니다.

 (위에껄 누른다음 이걸 눌러도 문제는 없습니다. 나중에 누른 게 해당 캐릭 슬롯에 적용됩니다)

1P~4P 모두 직자or법사 설정시, 다워1 HP

▶ P2 HP 0 / P3 HP 0 / P4 HP 0

 : 레드C모드 끌 때 사용합니다. (HP 0 인 플레이어는 미참여로 간주되므로)


 => 이 치트만 써서 레드C를 켜면 다른 보스들은 문제없지만, 블핑님 보유중인 치트처럼 다크워리어가 땅에 손을 찍는순간 게임이 정지하는 문제가 그대로 발생합니다.

 이걸 피하기 위해 아래 항목을 넣었습니다.

다워1,2 스테이지에서 각각 셋팅하는데, 약간 번거로울 수도 있고 단점도 있습니다.



 2. 다워 멈춤현상 해결을 위한 항목들 (방법1)


 다워 스테이지에서는, '플레이어수-1' 의 수만큼 슬롯이 열려있어야 다워의 땅찍기 동작시 멈추지 않습니다.
 그래서 다음처럼 설정.
 1. (4인 레드C모드일 때) 1인플이면 3P+4P 슬롯을 연다 / 2인플(1P+3P 권장)이면 2P 슬롯을 연다. / 3인플이면 이 치트 필요없음
 (만약 3인 레드C모드라면 2슬롯만 열려있으면 되므로, 1인플시 2P슬롯만 열면 되며, 2인플시는 안열어도 되는 구조)
 2. 다워 클리어 후에는 위 슬롯열기 치트를 Off로 설정한다. 슬롯을 닫는다. (치트 버전3.0에서, 그냥 Off만 하면 되게끔 업뎃)

 슬롯을 열면 해당캐릭이 강제로 생성되는데, 무적+인비지를 걸고 맵 밖으로 치우는 방법을 씀.
 반대로 슬롯을 닫으면 캐릭이 강제로 화면에서 사라집니다.

▲ 각각 2P 생성 / 3P+4P 생성 치트 적용 모습.
캐릭은 안보이고 슬롯만 열림 + 다워 전기or불기둥이 멈추지 않고 정상 생성됨.

 클리어 후에는 해당치트를 Off로 하면 슬롯도 닫힙니다.
 다워2는 슬롯 닫기전엔 안넘어감. 다워1에서 만약 실수로 슬롯을 닫지 않았다면 나중에 닫아도 됨.

슬롯을 닫아도 캐릭 얼굴과 아이템 그림이 남지만, 장소 넘어가면 원상복귀 됩니다.

■ 다워1용 치트

▶ (DW1)P2 Slot Open(For Double Players. when 1P+3P Play)
  다워1 보스전 진입시, 1P + 3P 로 2인플레이 중이라면 이걸 켭니다.
▶ (DW1)P3+P4 Slot Open(For Single Player. when 1P Player)

 다워1 보스전 진입시, 1P로 싱글플레이 중이라면 이걸 켭니다.

 (4인 레드C 모드일 경우 이렇고, 3인 레드C모드 솔플이면 2P만 열면 됩니다)


* 다워1용 치트 부가기록

- 생성된 캐릭은 X좌표는 맵 중간, Z좌표는 많이 위쪽에 배치.
* 자잘문제 : 맵 오른쪽 끝으로는 갈수없고 왼쪽에서 싸워야. 캐릭 배치에 따라 카메라가 이동되므로 한쪽으로 못가는 건 어쩔수 없음.

■ 다워2용 치트 (D모드라면, 맵이 다워2 맵이므로, 다워1에서도 이걸로 적용)

▶ [DW2]P2 Slot Open(For Double Players. when 1P+3P Play)

다워2 보스전 진입시(나그파 대사창 뜬 후), 1P + 3P 로 2인플레이 중이라면 이걸 켭니다.

▶ [DW2]P3+P4 Slot Open(For Single Player. when 1P Player)

다워2 보스전 진입시(나그파 대사창 뜬 후), 1P로 싱글플레이 중이라면 이걸 켭니다.

 (4인 레드C 모드일 경우 이렇고, 3인 레드C모드 솔플이면 2P만 열면 됩니다)


* 주의사항? : 다워2에서, 만약 나그파 대사창이 나오기 전 이 치트를 켜면 나그파 대사가 없는 상태에서 진행되지 않지만, 아래의 슬롯을 닫는 치트를 쓰면 다시 진행됩니다.


* 다워2용 치트 부가기록

 - 생성된 캐릭의 X좌표는 화면 오른쪽 많이 넘어간 부분, Z좌표는 화면 위 구석에 위치
 (Z좌표를 많이 벗어나게 하면 카메라가 이동해 버리고 맵이 잠김)
 - 캐릭들을 상하로 멀리 떨어뜨려 놔도 다워1,2 모두 아래 문제점 증상에 변화는 없음.

■ '기존 치트 - 슬롯 닫기' 남겨둠

 만약 다른 플레이어 슬롯 연 상태에서 강제저장 된 것을 강제로드 했을 경우에는, off로 해도 슬롯이 안닫히므로, 그 때만 필요.
 (ㄴ부가설명 : Off로만 해도 슬롯이 닫히는 건 '기존값 복구 기능' 덕분인데, 강제로드를 하면 기존값 복구가 안되므로 Off로 해도 슬롯이 안 닫힘)
 = 만약 Off로 했는데도 슬롯이 안닫히면 이 치트로 슬롯을 닫으세요.
▶ P2 Slot Close : 2P슬롯 닫기
▶ P3+P4 Slot Close : 3P+4P 슬롯 닫기


■ 다워 1,2, 공통

 다워2 클리어 후는, 켰던 플레이어 슬롯을 닫아야만 장면이 넘어갑니다.
 다워1 클리어 후는, 안닫아도 장면이 넘어가는데, 안닫았으면 나중에 닫아도 됩니다.

 * (추가) 다워1 문제점 : 솔플시 다워1깬후 3P+4P 이름쓰는 시간까지 슬롯 안닫으면 사망현상 나올 수 있습니다.

 * 다워1+2 공통 문제점
- 레드C모드에서는 1분쯤 지나면 강제로 인비지(투명마법)가 안먹히게 됩니다. 따라서 화면 밖으로 뺀 다른 캐릭을 보스+몹이 인식하여 다음 현상이 발생합니다.
와리가리
- 다워 전기or불기둥 안생기는 경우도 : 다른 플레이어에게 생성되는 경우 이렇게 보임.


 위 현상이 싫어서 이 치트를 안쓰시면 정지버그가 발생하는데, 다워1에선 블러핑에딕트님 클리어 영상처럼 맨스콜피온 쪽으로 가는 방법이 있습니다.

 치트를 이용한 방법은 아직 이정도만 될 거 같습니다.

 (실시간 메모리에딧 트레이너 방식으로는, 2P~4P를 1P좌표로 고정 + Y좌표 올려서 화면에서 안보이게 하는 방식으로 더 완벽하게 가능할 듯)


 3. 다워 멈춤현상 해결방법2

 : 다워 땅찍기 동작이 나와서 게임이 멈추면, 슬롯 여는 치트를 쓰면 계속 진행됩니다 -> 다시 닫으면 1P만 온전히 인식하게 됨.

1. 땅찍기 동작으로 게임이 멈춤

2. 타 플레이어 슬롯 여는 치트 On : 멈춤이 풀리고 진행됨

3. 슬롯 여는 치트를 다시 Off : 온전히 1P만 인식


 4. 추가 치트


▶ One hit Kill! : 적들이 물리공격에 한방

 신버전 마메용 치트를 보고 추가 성공. 

 * 주의 : 강제저장할땐 끈다음 저장 추천. 안그러면 로드시 Off 로 해도 효과 지속됨.



 5. 잡다정보

* 버전3에서 Off로만 해도 슬롯이 닫히는건 '이전 값 복구' 기능 때문이고, 값 지정은 못함.


* 핵롬은 함부로 HP수정, 마법무한, SP무한 설정 등 하면 화면의 전캐릭이 사망하게 되어있음.

 보조아이템 '용이빨'(기존치트의 「Special Equipment -> ???2」 ) 설정시도 캐릭 사망.


* 이걸 넷플 하려면 마메 자체 카일레라넷플 말고도, 「Parsec」이라는, 상대방이 내PC에 접속해서 화면을 보고 입력만 하는 프로그램으로 넷플이 가능합니다. 모르시는분 용으로 적습니다.


* 레드C모드 용이빨 소지시 버그? (링크의 자료글에도 추가함) : 엘프로 인비지 걸고 백점프 공격하면, 다음 상황 중 하나가 발생가능 

  1. 캐릭이안보임 : 플레이어한테도 캐릭위치가 안보이므로 위치 확인하려면 C를 누르든지 해야함.

 이때는 A공격을 하거나 기술을 써도 인비지가 바로 풀리진 않고 잠시 후 풀림. 

  2.캐릭이 보임 : 즉시 인비지가 풀린 것. 버프효과 발동시 이렇게 되는 듯.

- 마찬가지로 엘프의 헤이스트도 적을 공격시 풀릴 수 있습니다.


* 링크의 글에도 있지만 레드C모드는 평소에도 몹들이 아군 공중인식을 하여 공격합니다.

 대공기 함부로 쓰면 내려올때 처맞습니다.

 그외 몹 리필 등 연습용으로 좋을지도?


* 유튭 블러핑에딕트님 채널에, 3인 레드C모드 1인 클리어 영상들이 있으니 참조가능 할겁니다.


* 원래 C모드는 파티에 직자, 법사만 없으면 1인플과 4인플 보스 HP는 같습니다. (치트로 증가 가능케 함)

4인으로 해도 보스HP는 1인과 같았음.

 dnd2.net게시판 검색결과 1인 레드C모드 보스HP 관련 얘기가 있어, 보스HP증가 치트를 버전2에서 추가하였습니다.


* 스샷

4인 레드C모드라면 하피, 비홀더에서 혈거인(물고기창병)이 나옵니다.
만티에서는 2마리 나옴. (3인 레드C면 한마리)




■■ 부가 기록

■ 삭제한 치트 (치트파일에는 주석처리로 남겨둠)

  (상기의 HP > 0 만 되면, 자동으로 플레이어 수가 늘어나게 인식되므로 이 치트는 필요 없어 삭제함)
 현재 참여중인 플레이어 수는 실시간으로 메모리에 계속 새로고침 된다. 예를들어 솔플이면 1 이고, 2인플이면 2 이다.
 이 값을 고정함으로써 레드C가 되긴 하지만 작은 문제들이 있음.

▶ Player Count set to 3 (계속 적용됨) : 이걸 설정시 간단히 3인 레드 C모드가 됨.

▶ Player Count set to 4 (계속 적용됨) : 이걸 설정시 간단히 4인 레드 C모드가 됨.

* 이걸로 켰을 때 자잘한 문제점

- 1스테이지 보스 워머신에서, 원래 C모드 특성상 기판성능에 부하가 걸리는데, 이때 시프는 가드가 안되기도 합니다.

- 중간중간 컷씬에서는 일반C모드처럼 글자가 녹색으로 변합니다. 스테이지에서는 다시 빨갛게 돌아옵니다.

 싱글플레이가 아닌 2인플 시에도 일반 C모드처럼 글자가 녹색으로 변하지만 레드C모드는 작동함 (보스2마리씩 나오고 그린드래곤 용이빨 드랍 등)

- 다크워리어에서 스켈톤 한마리가 빨간놈이 나오는 등의 증상 (원래 녹색만 4마리 여야)

▲ 스켈톤 한놈만 빨갛다.

단순이 플레이어 수만 고정하는 방식으로는, 미묘하게 이런 현상이 발생.

- 블랙드래곤 스테이지에서는, 진입전 장소보다 이전 장소에서 켜야 작동. 껐다가 진입 직전 켜면 보스가 1마리만 나옴. (보통 항상 켜두므로 OK)


■ 제작과정 기록정보

 위 링크한 치트파일에 기본적으로 주석 많이 남겨놓음.

* 에뮬 실행시키고 치트엔진으로 찾을때

 처음 시작지점 좌상단에서 Z좌표(2바이트) (10진수)612 / 좌하단에서 526 이므로 시작지점은 찾을 수 있음.

 좌표는 X,Y,Z 순서로 메모리에 있다. (치트파일 참조)


 => 치트엔진으로 수치를 찾은 후, 마메의 '치트' 항목에서 같은 값을 찾는 방식으로 찾음.


* Mame32more 에서 치트기능 관련 메모

값 찾을때 CPU 0 or 1은 CPU가 2개라서 그런 거였음.
CPU 0 이 게임관련 값 담당. CPU 1은 BGM같은 주변요소 담당이라고 구글에 나옴.

'조사점 설정(실시간 메모리주소 감시)'에서, 길이를 1 이상으로 설정해야 값이 나오는 거였다. 처음에 아무 값도 안나오길래.
 치트엔진은 실시간 감시기능이 좋지가 않은데 비해, 마메는 1프레임 단위로 새로고침 되어 좋음.


 기껏 찾은 항목들이 캐릭을 움직이면서 멋대로 지워져 버리던데, 이유는 '치트 제거' 단축키 기본값이 'D' 라서 였음... 수정했다. 통합자료엔 수정된걸로 올려놓음.


* HP수정을 위해선 정체불명의 5바이트를 써야만 함. 안그러면 캐릭 사망 현상. 핵롬만 이렇고 오리지널 롬은 괜찮음. (없는 슬롯의 HP수정시 나와있는 전캐릭 사망함)

ㄴ기사 23 21 47 33 2D  (캐릭 나와있는 상태에서 2번째거 수정하면 전캐릭 사망)

ㄴ직자 29 56 56 56 56

ㄴ엘프 24 21 27 56 56

ㄴ드웝 23 21 27 2D 22

ㄴ법사 27 53 52 56 56

ㄴ시프 23 21 26 56 2C

 (에뮬의 메모리를 치트엔진으로 검사시 이 순서로 나오는데, 에뮬 내에서는 순서 바뀜)
 꼭 선택할 캐릭과 맞아야 하는건 아님. 저 5바이트만 쭉 맞으면 OK인데, 이상한 점은 2캐릭 이상 같은 값으로 고정하면 안된다는 점이다.
 ex) 3P와 4P를 같은 캐릭값으로 고정시 2P가 이을때 캐릭사망 현상이 발생한다던지. 2P,3P,4P 각각 다른 캐릭값을 쓰니 괜찮았음 => 고정이 아닌 한번만 셋팅으로 하니 OK.


* 다워 정지버그 방지를 위해서는 캐릭 슬롯(1바이트)을 열어야만 한다. 근데 이걸 열면 강제로 캐릭이 튀어나온다.
- 이것과 별개로 슬롯상태 바이트가 있다. 평상시 2 -> 이어서 캐릭고를때 6 -> 고른후 4 이런식으로 바뀌는 바이트인데, 위 슬롯 닫을때 이것도 초기화 해줘야 슬롯에 그림 사라짐. (혼자 앞쪽에 배치되어 있어서, 각 PLAYER별 상대주소는 안맞음)

* 캐릭코드는 0~11 임 : 0크라수스, 1자레드, ~ 10모리아, 11 샤논
* 캐릭종류코드는 0~5 임 : 0기사, 1직자 ~ 4법사, 5시프  => 이 코드가 1or,4 이면 보스HP증가가 적용된다.

* 캐릭슬롯을 열때 기본적으로 2P는 성직자 3P 엘프 4P 마법사 로 되어있는데, 어떤캐릭인지 셋팅을 할 수도 있으나, 이러면 다워1스테이지에서 살짝 위험해짐(치트파일에 좀 기록) : 반드시 클리어후 슬롯을 닫아야 함. 만약 클리어 후 슬롯을 안닫으면 하피 스테이지에서 배경그래픽이 조금 깨져서 나온다. 이때 슬롯을 닫으면 진행은 정상적으로 된다.
 
▲ (주석 처리한 치트 : 슬롯과 함께 캐릭종류도 셋팅) 다워1 클리어 후 슬롯을 안닫으면 이렇게 되지만, 이래도 진행은 되며, 슬롯을 닫으면 다음 스테이지에서 그래픽 정상으로 돌아옴.

* 치트파일에서 P? State라고 된 4바이트
 첫번째 바이트만 셋팅하면 캐릭터가 해당 스테이지 시작할 때의 포즈(걸어나오는)가 되고 보스BGM이 바뀌어 버린다.
 뒷 바이트 3개까지 셋팅을 하니 안바뀌게 되어서 4바이트 수정으로 정함.

* 통합 치트파일(10mb 넘는)의 형식 메모
 구형 형식과 신형 형식이 있는데, 신형 형식은 4비트를 16진수 1자리로 표현하는 방식임.
 신형식은 알아보기 매우 어렵다... 뒤에 마스크는 FFFF~ 로 두고 앞에서 사용할 바이트 수를 지정. 게다가 「사용할 바이트 수 지정」 과 「off시 원래값 복구」지정이 겹친다...예를들어 「Off시 원래값 복구+4바이트 쓰고싶다」면 해당 칸에 'B' 를 써넣어야 한다...

 (치트파일 앞쪽에 치트 형식에 대한 설명 - 구형,신형 이 있음)

■ 코멘트

 우연히 방송을 딱 찍었는데 정확히 치트 부분이 나와 정말 우연이라고밖에 할수없는 계기로 제작하게 되었으며 뜬금없는 마메 치트공부를 하게 됐으나 IPS패치는 포기했습니다.

 난이도가 높은 모드라 쓰실분이 얼마나 계실지 모르겠습니다.

 유튭 블러핑에딕트님께서 3인 레드C모드 솔플 전캐릭 클리어 사례가 있으니 관심있으시면 플레이 해 보세요. (해보니 4인 레드C 솔플도 하드한거 좋아하시면 괜찮습니다. 글 초반부에 엘프 솔플 클리어 및 버그해결치트 실사용 영상 링크 추가)




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