[D&D SOM] 던전앤드래곤2 스킬 - 엘프난무 _ 에뮬레이터별 입력 차이 기록 (수정 2026-08-17)

* 수정(2026-07-19) : 내용 보완 수정함.

* 수정3(2026-08-17) : 옛날에물에 Mame32++ 포함. 즉 '마메론,후바,마메32++' 이 옛날에뮬


● 관련링크 (글 시리즈)

- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html



 발견한 사항 기록 - 옛날 에뮬에서만 엘프난무 입력삑살 원인


 엘프난무를 Mame32m(= Mame32more)으로 연습했는데 후바에서는 안나가는 현상을 경험하여 알게 됨.

 엘프난무는 국내 던드 커뮤니티인 http://www.dnd2.net 의 타키욘님 글 http://www.dnd2.net/freeboard/131740 을 보고 알게 되었습니다. 타키욘님 글의 보완? 격이라 보시면 될 듯.


(Mame32more 캡쳐) 이런식으로 셋팅을 합니다 (Q, E 를 대각선 키로 설정)


엘프난무(= 요정난무, 평타강공캔슬, 평강캔) 커맨드

 (오른쪽을 보고 쓸 때)

▶ 1. (A연사 상태에서), 방향키 「→↖」 반복입력.

 이걸로 쓸 때 「↖」 의 입력시간 3프레임 이상 필요한 듯?

  => 이 커맨드가, 옛날 에뮬에서는 「→」 만 인식될수 있어서 삑사리 원인이 됨. (아래 설명)

 삑사리나서 강공격이 나갈 경우 「↖」가 눌려있는 시간 확보가 필요함. 즉 삑사리가 싫다면 「↖」를 더 길게 누르고 있으면 되지만 좀더 느림.

 

▶ 2. (A연사 상태에서), 방향키 「→↑←」 반복입력.


▶ 3. 수직 반대방향 커맨드 (「→↙」 or 「→↓←」) 로도 되지만 의도치않게 전진기가 나갈 수 있으므로 추천 안함.



■ 1. 옛날에뮬 Houba(후바), MamelonA(마메론A), Mame32++

 : 방향키를 여러개 누를 시, 나중에 누른 키가 눌려있는 것으로 인식되는게 아니라, 무조건 좌 or 우 키가 먼저 눌려있는 것으로 인식된다.

 이로 인하여 엘프난무를 대각선 커맨드(「→↖」)로 쓰면 삑살나는 경우가 발생함.


 = 옛날 에뮬에서만 엘프난무 입력삑살이 납니다.


■ 2. 비교적 나중에뮬 Mame32more (= Mame32m) 및 Gotvg

 : 방향키를 여러개 누를 시, 나중에 누른 키가 눌려있는 것으로 잘 인식된다.

 이로 인하여 엘프난무가 대각선 커맨드(「→↖」)로도 삑살 없이 나간다.



 참고로 Mame32m은 핵버전 솔플 하는데 쓰이며, 카일레라 넷플도 가능합니다.

 * 관련링크 - 에뮬 + 핵버전 + C모드 4인용 솔플치트 통합자료 글 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/06/d-som-us-plus-c-d-mame32more-084250.html 

 ㄴMame32m 장점 : 리플레이 저장 가능 (후바는 안되고, 마메론은 매번 .nv파일 삭제해야 하는 번거로움이 있으나 이건 안그래도 되서 편함)



* 비교 스샷1 - 키 동시 눌릴 때, 입력 인식 차이

- (좌) 후바, 마메론A, Mame32++: 무조건 ← or → 키가 우선으로 눌려있는 것으로 인식됨.
- (중간) Mame32m : 나중에 누른 대각선(↗) 키가 눌려있는 것으로 잘 인식됨.
- (우) Gotvg : 나중에 누른 대각선 키가 눌려있는 것으로 잘 인식됨.
(고팁도 옵션에서 대각선 키 설정 가능하므로 대각 커맨드 가능)

 = Mame32m과 Gotvg에서는 삑살이 없음.

 참고로, 사용된 입력 표시 프로그램 Nohboard 는 표시시간이 100% 정확하진 않습니다. 
 ex) 전진기 쓰는데 「↓」,「↘」 동시입력처럼 보이는 경우도 있음.


* 비교 스샷2 - 엘프난무(대각선 커맨드시) 차이

- (좌) 후바마메론A, Mame32++ : 잘못 입력시 「←」만 길게 인식되어서, 삑살나기 더 쉬움.
- (우) Mame32m , Gotvg : 어떻게 하든 잘 된다.


 =>  삑살 원인 : 옛날 에뮬에서 「→」,「↖」 이 같이 눌려진 타이밍에 「→」로만 인식되는게 삑살 원인임. 즉 「→」를 빨리 떼야 함.



* 옛날에뮬(후바, 마메론, Mame32++) 에서 삑살 사례 찍어봄

- (좌) : 「→」, 「↖」 이 같이 눌리면 「→」만 인식되므로 삑살
- (우) : 「↖」를 2프레임만에 떼서 삑살?


* 옛날에뮬(후바, 마메론, Mame32++) 에서 잘된 경우 찍어봄

- (좌) 정상 속도 (gif라 오차 있음. 1프레임이 20ms 라서 원래 16.66ms보다 살짝 느린듯?)
- (우) 느리게
(같이 눌린 것처럼 보여도 나가는 건, 입력 표시 프로그램이 정확치 않아서 그런듯)


 빨리 입력시 잘 나갔음.


 엘프 3타째가 2히트 이므로, 「커맨드 2번 입력 -> (4hit 됨) -> 1번 입력 -> (5hit 됨) -> 전진기」 이런 식으로도 씁니다. (엘프는 평타A 섞이면 6타 까지만 때릴 수 있으므로)



* 결론 :  옛날에뮬 사용시  키 「→」 와 「↖」가 겹치지 않게 노력(+빨리 입력)시 잘 나가는 거 같습니다.

 또는 대각 커맨드 말고 「→↑←」로 쓰면 삑살을 줄일 수 있는 듯 하지만 더 느림.


 후바로 엘프난무 잘 안나간다 하시는분은, 고팁이나 Mame32m 으로 해보시면 자신감을 얻으실 수 있을겁니다. 누구나 쉽게 가능합니다.



■ 부록 - 글쓴김에, 따로쓰기 애매한 잡버그 기록

* 오프닝 상자 자해


* HP먹고 죽기(게임오버됨)


=== END ===






댓글 없음:

댓글 쓰기