[D&D SOM] 던전앤드래곤2 - 엘프난무 쓸 때, 에뮬레이터별 입력 인식 차이 기록 - 옛날에뮬 Houba(후바) + MamelonA(마메론A) , 비교적 나중에뮬 Mame32more

 

 발견한 사항 기록.


 엘프난무를 Mame32m(= Mame32more)으로 연습했는데 후바에서는 안나가는 현상을 경험하여 알게 됨.


참고로,

엘프난무(= 요정난무) 커맨드 (오른쪽을 보고 쓸 때)

 1. A연사 상태에서, 방향키 「→↖」 반복입력.

 2. A연사 상태에서, 방향키 「→↑←」 반복입력.

 수직 반대방향 커맨드 (「→↙」 or 「→↓←」) 로도 되지만 의도치않게 전진기가 나갈 수 있음.

 (엘프난무는 국내 던드 커뮤니티인 http://www.dnd2.net 의 타키욘님 글 http://www.dnd2.net/freeboard/131740 을 보고 알게 되었습니다)


 (비교 스샷 있음)

■ 1. 비교적 나중에뮬 Mame32more (= Mame32m)

 : 방향키를 여러개 누를 시, 나중에 누른 키가 눌려있는 것으로 잘 인식된다.

 이로 인하여 엘프난무가 대각선 커맨드(「→↖」)로도 쉽게 나간다.


 (참고로 Mame32m은 핵버전 솔플 하는데 쓰이며, 카일레라 넷플도 가능합니다.

 * 에뮬 + 롬 + C모드 4인용 솔플치트 통합자료 글 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/06/d-som-us-plus-c-d-mame32more-084250.html )

 ㄴMame32m 장점 : 리플레이 저장 가능 (후바는 안되고, 마메론은 매번 .nv파일 삭제해야 하는 번거로움이 있으나 이건 안그래도 되서 편함)


■ 2. 옛날에뮬 Houba(후바) 및 MamelonA(마메론A)

 : 방향키를 여러개 누를 시, 나중에 누른 키가 눌려있는 것으로 인식되는게 아니라, 무조건 좌 or 우 키가 먼저 눌려있는 것으로 인식된다.

 이로 인하여 엘프난무를 대각선 커맨드(「→↖」)로 쓰면 삑살나는 경우가 발생함.


* 비교 스샷1 - 입력 인식 차이

- (좌) Mame32m : 나중에 누른 대각선 키가 눌려있는 것으로 잘 인식됨.
- (우) 후바 및 마메론A : 무조건 좌 or 우 키가 눌려있는 것으로 인식됨.


* 비교 스샷2 - 엘프난무(대각선 커맨드시) 차이

- (좌) Mame32m : 어떻게 하든 잘 된다.
- (우) 후바 및 마메론A : 삑살 나기가 더 쉽다.


* 결론 : 후바에서는 대각 커맨드 말고 「→↑←」로 쓰면 삑살을 줄일 수 있는 듯.

 대각 커맨드도 잘쓰면 됨.



=== END ===






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