레이어스 관련 게임들의 공략정보, 내용(스토리) 모음.
- GB(게임보이, 슈퍼게임보이)판 '마법기사 레이어스'(RPG)
- GB판 '마법기사 레이어스 2nd - The Missing Colors'(RPG)
- SFC(슈퍼패미콤)판 '마법기사 레이어스'(RPG)
- SS판 '마법기사 레이어스'(ARPG)
- GG(게임기어)판 '마법기사 레이어스'(RPG?)
- GG판 '마법기사 레이어스2 - Making of Magic Knight'(육성시뮬)
* 관련링크
- [GB, SFC, GG, SS] 마법기사 레이어스 게임들 6종 [간략리뷰, 정보] 글 : https://soulslip29.blogspot.com/2026/08/gb-sfc-gg-ss-6-gb.html
■■ GB 판 '마법기사 레이어스' (간단 RPG)
■ [GB판 1탄] 공략정보 - 후 편 (딱히 공략은 필요없으나, 빨리 통과하기 위함)
- 9F : 적 없음.
- 8F : 남쪽 상자에서 열쇠 -> 북동쪽 상자에서 열쇠 -> 남동
- 7F : 북서쪽 레버 -> 남쪽 상자 -> 북동쪽 레버(열쇠로 열고 나옴) -> 남동 레버 -> 북서
- 6F : 처음 레버 손대지X -> 남동 문으로 가서 쪽지 + 레버 -> 남서쪽 막다른길에 숨겨진레버 -> 가운데 공간 중간보스? -> 북서쪽 레버 -> 북동쪽
- 5F : 석상이 질문을 하는데 틀린 답을 고르면 바로 처음으로 돌아가므로 쉽게 정답을 알 수 있음.
ㄴ북서쪽 석상 : 예 - 아니오 - 아니오 - 예
ㄴ남쪽 석상 : 아니오 - 예 - 예
ㄴ남서쪽 석상 : 모두 '예'
- 4F : 남서 상자 -> 북동 상자 -> 남동 상자+레버 -> 오른쪽 대좌에 둠 -> 북서 상자+레버 -> 가운데 대좌에 둠 -> 북동 남은 상자 -> 통과
- 3F : 처음 레버 작동 + 생기는 레버 작동 후, 처음 레버 다시 작동 (문열림) -> 남동 상자 -> 북동 메세지 '001' -> 남동 레버 오른쪽것만 작동 후 통과.
- 2F : 레버를 작동하면 "서둘러라" 고 하는데 상자(비었음)를 무시하고 최단거리로 이동하면 통과 가능.
- 1F : 보스전
■ [GB판 1탄] 내용(스토리) 및 이벤트
* 오프닝
3명은 길을가다가 숲에서 자가트의 그림을 발견하는데 3명에게 각각 다른 그림으로 보인다. 여기서 3명중 한명씩 선택을 하여 플레이할수 있다.
* 히카루 편
우물을 통해 로젯타 마을로 나오는데 마을사람들은 괴물인줄 알고 집에 들어가 버린다. 마을밖으로 나오려고 하면 '레푸치리안'이란 몬스터들이 오는데 한놈만 이기면 나머지는 도망가 버리고, 마을의 리더 '라델'이 와서 부탁을 하는데, 항상 마물들에게 위협받고 있어 여러번 싸움을 걸었지만 사망자만 늘려서 최후의 싸움을 걸려는 중이었다며 히카루더러 항상 마물이 모여있는 남서쪽의 '포젤의동굴'에 가달라는 것이고 자기와 리파(같이있는여자)는 '겟펠의성'에 쳐들어가겠다고 한다(이제 싸울수 있는 인원이 둘밖에 없음).
- 이벤트 : 남서쪽 움푹 들어간곳에 우물 발견. 마시면 회복. 안마시면 '생수는 몸에 안좋으니 관두자'라고 나오지만 계속 선택지 가능 / 동쪽 물에 돌을 발견하고 던지면 웬 할아버지가 나와 돌을 던졌냐며 "금돌이냐 은돌이냐" 라고 묻지만 히카루는 "???"만 하며 대답이 없자 할아버지는 그냥 사라져버림.
- 포젤의 동굴 이벤트 : 스테이지에서 우미가 춤추면 어울릴것 같다고 하여 춤추다가 넘어짐 / (남쪽) 터널발견 / 벽안에 빛나는걸 발견하지만 닿지 않는데, 보스깬후 오면 그냥 얼음. 근데 히카루는 그냥 먹어버림(회복?) /
포젤의동굴 끝에는 '데봇토'라는 도깨비처럼 생긴 녀석이 있다. 히카루는 다짜고자 마을사람을 맘대로 하게 안둔다며 덤빔. 이기면 데봇토는 "이럴수가"라며 죽는듯. 그러면 더이상 적이 안나옴.
마을에 돌아와서 위병과 대화하면 라델들이 안돌아왔다고 하여 히카루는 겟펠의성에 가보겠다고 함.
- 마을2 이벤트 : 왼쪽집의 남자와 대화하면 남자는 처음엔 리파를 좋아해서 리델이 안돌아오는걸 좋아하지만 곧 리파도 위험하다는걸 깨닫고 뛰쳐나가는데, 침대를 조사하면 그림을 얻음. 나중에 겟펠의성1F에 그 남자가 쓰러져있으나 그림을 보여주면 건강해져서 뛰어가지만 2F에서 다시 쓰러져있음 / 오른쪽 집의 장롱에서 '코인'을 얻을 수 있지만 바뀌는건 없는 듯 / 라델의 집 화분에서 열쇠를 훔침... 남서쪽 집을 열쇠로 열면 게임 비기가 나옴.
- 겟펠의성 가는도중 이벤트 : 밖에서 북동쪽 나무열매를 먹으면 배탈이 나지만 HP깎이는건 없음 / 성 서쪽에서 구르는 이벤트가 나오지만 마을에서 꼬마의 장난을 보고온 다음이라면 대사가 추가됨.
- 겟펠의성 : 1F남서쪽 구석 레일발견 / 2F 남서쪽구석 막힌길, 북동쪽 마물의 이불 / 3F 양쪽 창문 대사 다름.
3층에 가서 겟펠을 이기면 우물이 빛나고 뛰어들지 말지 선택지인데, '아니오'를 고르면 더 조사해보겠다고 들여다보다가 떨어져버리고, '예'를 고르면 인사 후 뛰어듦. 히카루가 돌아온 곳은 숲이아닌 성같은 곳 안으로 이동됨.
먼저 깬 캐릭터들이 맞이해 준다.
* 우미 편
숲으로 떨어지는데 가다보면 '로텍크'란 말하는 토끼와 만나고 마물을 해치워주면 동료가 됨. 장로에게 가면 밖으로 나가는 방법을 알지도 모른다고. 장로는 1000년을 산 나무이다. 여러군데에 개그이벤트가 있음. 구석구석 가봐야 다 볼 수 있다.
남쪽으로 가면 로텍크가 '아무것도 없다' 고 하는데 수상하게 여긴 우미가 가보지만 막다른길에 역시 아무것도 없자 우미가 "속였구나" 고 하고 로텍크는 억울해 함 / 로텍크가 "앞에 함정이 있으니 안가는게 좋다" 고 하는데 그냥 발 위치에 로프가 걸려있는 것 뿐이라 아직 아무도 함정에 걸리지 않았고 이에 우미가 누가 이런것에 걸리냐며 웃자 로텍크가 상처받았다고 하여 우미가 사과함 -> 근데 그 암정에 우미가 걸리면 로텍크는 "역시 우미는 ~였다" 고 하고 우미는 분해 함 / 중간 로텍크의 집에서 휴식 가능 / 이번엔 로텍크가 더 무서운 함정이 있다고 하는데 우미는 "첫번째 게 그래서야 신빙성이 없다. 내가 맞아보겠다" 고. 함정은 위에서 거대도토리같은게 떨어지는건데 우미가 머리에 맞고 기절했다 일어나서 "엄마, 아침밥이 뭐냐?"라는 대사에 로텍크가 우미가 부서졌다며 우는데 우미가 정신이 돌아와서 로텍크에게 왜 우냐고. 로텍크는 잘됐다고.
장로(나무)를 만나면 원래 안가르쳐주는데 로텍크의 은인이라 알려준다며, 자기안에 들어가 꼭대기의 강력한 몬스터들을 처치하면 문을 열수 있다고 하여 그렇게 함. 곳곳에 이벤트.
(막다른길 갔다 돌아올때)로텍크가 등에 벌레가 붙어있다고 하자 우미가 기절. 그다음 옷에 들어갔다고 한다음 거짓말이라고 하자 우미가 응징 / 벽에 동그란게 있어 만지면 장로가 웃으며 자기 배꼽이라며 만지지 말라고 / 벽에서 수액(미쯔)이 나오는데 우미가 먹을 수 있냐 묻는데 라텍크도 장로의 안에 들어온적 없어서 모른다고. 선택지인데 먹으면 맛있다며 체력회복, 안먹으면 모르는건 먹지말자고 / 우미가 먼저 넘어지고 로텍크가 넘어지는 이벤트 / 잎들이 있어 불붙여 거대도토리를 익혀먹으려다 장로가 빨리 끄라고 해서 끔. 장로는 사실 뜸같아서 좋았으나 화재가 될지도 몰라 중지시켰음.
끝에서 북서쪽엔 구멍이 있는데 엿보면 마물이 나와 전투. '엿보지 않는다'를 선택해도 접촉하면 한번 더 선택지가 뜸.
끝 문앞의 보스 '도보스'라는 바이킹같이 생긴놈은 다짜고자 마법기사를 이 세계에서 내보낼 수 없다고 덮쳐옴. 이기면 너희들과 이 숲의 배신자들은 도망갈수 없다고 하는데, 장로는 알필요없고 가라고 하여 우미도 히카루가 있는곳으로 옴.
* 후 편
성 꼭대기(10층)로 오게되는데, 한층한층 간단한 장치를 풀면서 내려가면 출구에서 미노타우루스같이 생긴 보스 '토류-스'를 만남. 토류스는 밥먹으러 왔다고 하는데 이기면 후는 마무리를 하지않고 토류스는 이름을 묻기에 후는 이름을 말하고 나오자 히카루&우미가 있는곳으로 오게됨(누구를 먼저 클리어했느냐에 따라 대사가 조금씩 다름).
* 최종전투
3명은 그림의 출구를 발견하는데 자가트가 그림을 그릴때 남은 잔류사념이 구현화 되서 나타나고 3명으로 분리된다.
자가트는 이제껏 3명이 지나온곳이 불타는 모습을 보여주는데, 이 그림은 세피로로 마물을 보내는 생성기 역할이며, 녀석들은 자기가 만들어 줬음에도 일행을 도와준 벌이라고 한다.
3명이 있는곳도 불타는데 모두의 목소리가 들린다. 토류스는 후더러 자길 이긴 강자가 아니었냐고 하고, 장로는 이렇게 될걸 알고 도와준거라고 하고, 라델도 히카루는 따르는 것밖에 모르던 자기들을 구해준 영웅이라고 한다.
3명은 모두의 마음을 짊어지고 싸우는것이고 매직나이트이기에 모두의 마음을 힘으로 바꿔 싸우겠다고 하며 전투.
이기면 후가 자기들이 죽으면 모두 슬퍼한다고 하여 3명은 나올수밖에 없는데, 그림안은 타버리고, 3명은 지금까지 만난 모두들은 자기안에 살아있다고 위안삼음.
우미는 왜 안도와줬냐며 모코나를 쫓아가고 후는 그걸보며 우미가 가장 슬펐을거라고 하고 히카루도 동의한후 자가트를 쓰러뜨리러 가자고 하여 떠남.
근데 일행이 떠난 자리에 그림에서 빛이 나오더니 모두 무사히 나오게된다(토류스 포함). 장로도 원래모습인 사람이 되었는데, 그림밖이라 자가트의 마력이 풀린거라고 한다.
영문을 묻는 라델에게 장로는, 세피로는 의지의 세계라서, 셋이 정말로 자기들이 살길 바란거라고 하고 토류스는 빚이 하나 더 생겼다고 함.
라델들은 자기도 조금이라도 마물을 막자고 하고 모두 동의하는데 로텍크가 자기도 도움된다고 하지만 모두 잠자코 있고, 로텍크는 우미를 부르며 모두가 괴롭힌다고 함.
라델이 로텍크를 안고 모두 둘러싸고 있는 그림한장에 아래 The End라는 필기체 글자가 뜨고 스탭롤. 3명이 춤추는 모습이 나온다.
■■ GB 판 '마법기사 레이어스 2nd - The Missing Colors' (RPG)
■ [GB판 2탄] 공략정보 메모
아군이 쓰러져있으면 크리확를 많이 오름.
▶ 아이템
- 히랄, 파워히랄 : HP회복
- 하이파우도 : 전체 HP회복
- 큐아리 : 상태이상 회복
- 토닉 : 기절회복
▶ 마법 (대충)
- 붉은사슬 : 묶기? 보스한텐 무효
- 붉은섬광 : 즉사? 보스한텐 무효
- 물의벽 : 물리공격 1회 방어.
- 물의갑옷 : 물리대미지 감소.
- 보호의바람 : 마법대미지 감소.
- 녹의 숨결 : 부활 (HP 100).
* 회랑
-[1F] 시작지점 오른쪽에 상자(회복약). 위로가면 갈림길인데 위쪽을 향해 가다보면 내려가는 계단이 보임.(다른곳은 암것도 없음)
-[B1] 남서쪽을 향하다 보면 워프존.(다른건 없음).
* 마을
- 중간보스? 전투 있음.
* 청의탑
- [1F] (맵이 좁음) 왼쪽에 보이는 빛은 세이브포인트. 맵 남동쪽 열쇠 -> 맵 북동쪽 문열고 열쇠 -> 맵 북서쪽 문열고 '파워히랄' -> 맵 북쪽 보이는 계단
- [2F] 남서쪽상자에서 열쇠 -> 북서쪽 문열고 상자 -> 맵 동쪽 가운데 문열고 상자 + 레버 내림 -> 북동쪽 계단.
- [3F] 시작지점 동쪽에서 열쇠얻 -> 반시계방향으로 돌아 맵 남동쪽에서 열쇠얻 -> 벽에 써진대로 물건을 밀어 스위치를 누름.
- [4F] 곧 보이는 레버 내림 -> 북쪽 레일 타고 가다가 보이는 방의 상자에서 열쇠 얻 -> 남서쪽에서 열쇠 얻고 다시 레일을 타고 계단으로.
- [5F] 써진대로, 하트 블록을 문양으로 옮겨야 한다. 별 블록을 오른쪽으로 일렬로 치운후 밀면 됨.
- [6F] 북서쪽 상자 (금간 바닥은 그냥 대미지) -> 북동쪽 상자얻고 벽의 종이 -> 남동쪽 방에서 암호대로 「우3 좌1 중간2 번」 레버 작동후 남동쪽 레버 작동.
- [7F] 올라온 곳에서 오른쪽으로 진행하여 북동쪽에서 '에릿지(MP회복)' -> 중앙부 블록을 위에서부터 『하트,별,원,사각,달,삼각』 순서로 오른쪽에 정렬해야 하는데, 보면 순서를 뒤집어야 하는걸 알수있음. 상상하면 어려워 보이지만 실제로 밀어 보면 더 쉬운듯?
ㄴ(매뉴얼에도 이 퍼즐 푸는 방법의 예가 나와있다. 본인은 처음엔 쉽게 풀리던데 기록용으로 다시 해보니 다르게 풂)
ㄴ본인이 푼 예2) 달을 위로 1칸 -> 별을 좌로 1칸 - 사각형을 좌로 1칸 -> 하트를 우상 끝까지 민다(위에서 한칸 아래까지 밀 수 있음) -> 별울 우1 상1 -> 사각형을 우1 민다음 원을 우하 끝으로 -> 사각형을 좌하 끝으로 밂 -> 달을 좌하 끝으로 밂 -> 삼각형을 좌하 끝으로 밂 -> 그러면 『하트,별,원,사각,달,삼각』순서로 정렬하는 일만 남음.
예시 (매뉴얼에 있는것과는 다름)
- [8F] 북서쪽 레버 내림 -> 북동쪽 상자 -> 남서쪽 레버 내림 -> 남동쪽 레버 내리면 남서쪽 상자방 갈 수.
- [9F] 글귀를 보면 돌아갈 수 없는 길임. 워프존 1개를 제외하고 전부 처음으로 돌아오는 것들이다. 시작지점에서 오른쪽으로 진행하여 남서쪽 계단까지 도달. 계단 오른쪽 워프존은 8F로 가는 것.
* 녹의요새
- [1F] 동쪽 윗길로 진행하여 맵 남동쪽 상자에서 열쇠 얻 -> 북동쪽 블록을 스위치로부터 치움 -> 맵 남서쪽 상자에서 열쇠 얻 -> 맵 북서쪽 블록을 스위치로부터 치움 -> 입구로 돌아가 계단으로
- [2F] 왼쪽으로 진행하여 맵 북서쪽 상자에서 열쇠 얻 -> 이번엔 올라온곳 동북쪽으로 진행하여 맵 북쪽으로.
- [3F-1] 오른쪽 레일을 타면서 ↓누르고있으면 상자 '하이파우도(전체HP회복)' -> (다시 시작지점으로 돌아옴) 오른쪽 레일을 타면서 이번엔 동쪽에서 ↓누르고있음 -> (맵 남쪽) 중앙 상자를 스위치로부터 치움 -> 레일을 타면서 ←누르고있음. 블록을 스위치로 밂 (왼쪽 레일 탐) -> 일단 서쪽 계단으로 올라감.
- [4F-1] 육망성표식 가운데 바닥을 밟으면 아래층으로 떨어짐. (오른쪽으로 가서 레버작동하면 상자 회복아이템 -> 북동쪽 레버작동하면 '구멍에 떨어져 보라').
- [3F-2] '큰 주사위를 만들라' 쪽지를 다시 보면 자세한 힌트가 나옴. 상자를 주사위 5 모양으로 만들고 열쇠 얻고 올라옴
- [4F-2] 맵 남동쪽부분 계단. (위에 쓴 북쪽 상자 얻었으면)
- [5F] 왼쪽으로 진행하여 맵 남쪽 레버 내림 -> 거기서 북서쪽으로 진행하여 레일 탐. 상자에서 열쇠 -> 맵 남서쪽 계단.
- [6F] 왼쪽에서 레버 내림 -> 북쪽으로 진행 (상자2개는 회복아이템). 계단앞은 블록을 스위치에 올려놨다가 위로 치움.
- [7F](램프 쫓아가기) 왼쪽으로 못가므로, 아래 워프존 아무거나 타면 이동되면서 "램프를 쫓으라" -> 서쪽에서 램프터치(1) -> 북동쪽에서 레버 오른쪽것만 내리고 워프존 -> 램프터치(2) -> 오른쪽으로 가면 시작지점으로. -> 다시 북동쪽 방까지 진행하여 레버 가운데것만 내리고 워프존 -> 램프터치(3) -> 북동쪽방 레버 중간+오른쪽 내린후 워프존 -> 램프터치(4) -> 북동쪽방 레버 왼쪽만 내린후 워프존 -> 램프터치(5) -> 북동쪽방 레버 왼쪽+오른쪽 내린후 워프존 -> 램프터치(6) -> 북동쪽방 레버 왼쪽+중간 내린후 워프존 -> 램프터치(7) 시 문열림 -> 북동쪽방 레버 왼쪽만 내린후 워프존 -> (스위치방) 스위치를 밟지만 나오면 소용없음 -> 북동쪽방 레버 다내린후 워프존 -> (남동쪽방) 글귀를 읽으면 이벤트대사 -> 워프존 -> 인형을 올려놓고 다시 북동쪽 방에서 레버를 다 올린후 워프존 -> (시작지점) 아래 계단.
[참고로 레버와 이동되는 장소는 아래와 같음]
100 : 위쪽 메세지 왼쪽
010 : 서쪽끝 중간벽 메세지
001 : 아래 왼쪽
110 : 중간
011 : 북서끝 (스위치방)
101 : 아래 오른쪽
000 : 아래텔포
111 : 오른쪽(계단)
- [8F] 북동쪽에서 상자 2개(열쇠) -> 남쪽상자 '범고래상' -> 각각 서쪽과 북동쪽 문열고 나머지 조각상 3개 얻 -> 힌트가 없는데, (북서)호크,(북동)드라코,(남서)울프,(남동)범고래 으로 놓아야. 놓았을 때 '띵'소리가 같이 나야 맞게 놓은 것.
- [9F] 진행하다 갈림길에서 동쪽으로 -> 북쪽에서 레버 먼저 내림. 북동쪽 벽에는 글귀가 있으나 안읽어도 진행에 상관은 없음. 램프 있는 길로.
- [10F] 시작지점에서 왼쪽임 (오른쪽은 막힘) -> 갈림길에서 서쪽 (다른곳은 막힘) -> (퍼즐) 같은 무게 맞추기 : 하트+달+원 = 삼각+사각+별 -> 남서쪽 계단.
- [최상층] 길이 좀 꼬여있음. 남동쪽이 보스방인데 쉬움.
* 적의 성 진입전 (숨겨진) 대화.
다음 2칸 에서만 발생한다.(오른쪽으로 붙어 이동해야) 아래에서 위로 갈때만 발생하며, 왼쪽 2칸에 붙어서 이동시는 발생하지 않는 대화.
* 적의 성('빨강'의 성)
(전원 마비에 걸리면 게임오버임).
- [1F] 계단은 남서쪽인데 북동, 북서의 상자부터 얻어야. 시작지점 동쪽으로 가다가 위로 꺾음 -> 북동쪽 상자 '에릿지(mp회복)' -> 맵 북서쪽 상자 '하이파우도'.
- [2F] 동쪽상자 '하이파우도(전체HP회복)' -> 북동쪽 상자에서 열쇠 얻 -> 보이는 문엶 -> (퍼즐1구간) 서쪽 것으로 오른쪽 스위치를 누르고, 동쪽 것으로 서쪽 스위치를 누름(「동쪽 블록을 아래로 한칸 이동」 으로 시작). 잘못했으면 메뉴의 '모코나 -> 리셋마법'으로 재시도 가능
ㄴ(퍼즐2구간 _ 블록2x2개 위치 바꾸기) 예를들어 먼저 오른쪽 별상자를 위로 2칸 밀고, 왼쪽 별상자를 오른쪽으로 1칸 밂 -> 왼쪽 하트를 아래 끝까지 밀고, 오른쪽 하트를 왼쪽으로 1칸 밂 -> 위쪽 별을 위쪽 끝까지 밀고, 아래쪽 별은 위로 3칸 밂. 그럼 마무리 가능함.
- [3F] 시작지점 왼쪽으로 진행하면 '에릿지', 시작지점 오른쪽으로 가다가 아래로 꺾으면 남쪽상자 '하이파우도' -> 거기서 보이는 동쪽 문열고 상자에서 열쇠 얻 -> 동쪽으로 가다가 또 문열고 열쇠 얻 ->
- [4F] 시작지점 남쪽으로. 보이는 (퍼즐?)방. 상자2개를 스위치에 올려놓기만 하면 됨 -> 동쪽길은 어느 쪽으로 가도 ok -> 블록을 레일에 밀기만 하면 OK.
- [5F](상자 없음) 동쪽 갈림길(남/동/북)에서 동쪽임 -> 반시계 방향으로 돌게 됨.
- [6F] 시작지점에서 오른쪽임 -> (북쪽 블록) 글귀대로 上모양을 下모양으로 바꿈 -> (아래쪽 벨트 방) 레버3개를 내려야 함. 오른쪽 레버는 거의 왼쪽 칸에 탔을때 방향키 '→' 누르고있어야.
- [7F] 서쪽으로 진행 레버 내림 -> 동쪽 레버 문 열려있으므로 내리고 계단.
- [8F] 음악 연주하기 인데, 발판 번호를 윗줄을 1-2-3-4, 아랫줄을 8-7-6-5 라고 치면, 3-4-5-6-5-4-3-4-5 순서로 밟으면 됨 (발판 8개중 오른쪽 4개만 사용함) -> (BGM바뀜) 서쪽으로 가다보면 계단.
- [9F] 시작지점에서 북쪽길로 -> 서쪽 퍼즐방 '지시대로 나열해라' 인데, 북서쪽 끝에 별 / 가운데 왼쪽부터 사각+하트 / 남동쪽끝에 원.
- [10F] 포탄을 꺾이게 해서 문을 맞추는건데 포탄위치를 따라가며 조정하면 됨.
- [11F 동] 시작지점에서 오른쪽. (퍼즐방) 맨윗줄 : 삼각(띄고)원 / (3번째줄) 달(띄고)사각 / (끝줄) 하트(띄고)별.
- [12F] 남족길 따라가서 레버 내림 -> 글귀대로 나뭇잎 올려놓고 불마법으로 불붙임 -> 서쪽에 보이는 상자(열쇠) 얻
- [11F 서] 서쪽에 보이는 발판으로
- (참고로 후반 적 '드라코'가 아이템 '에릿지(MP회복)' 드랍함).
■ [GB판 2탄] 내용(스토리) 및 이벤트
초반 대화를 보면 1기 이후의 스토리인 것 같다. 레이어스들이 "다시 우리들을 둘러라", "기둥이 사라진 후 불안정해졌다"고 하고, 우미는 "우리들 탓도 있으니" 라고 하는걸로 보아.
(오프닝에 의하면) 전작에 이어 일행이 여행을 하고있는데, 황폐한 땅을 발견하고 놀랄때 레이어스의 목소리가 '색도둑'의 짓이라고 하며 워프존같은걸 열어준다. 그리로 가면 회랑인데, 3명의 검과 모코나가 있고 레이어스는 자기한테로 오라고 한다.
회랑의 워프존으로 이동하여 마신 셋과 만나는데, 레이어스,세레스,윈덤이 말해줌.
세피로가 위험에 처해있어 결국 자기들에게 도움을 청하는 자가 나타났다고 하는데, 당사자인 요정 '훼알'이 와서 나쁜자가 세피로의 색을 뺏아갔으며, 자기들의 날개는 자연의 색으로 되어있기에 날수없게 됐다고 한다. 기둥이 없어져서 악한 마음을 가진 자가 생겼고, 그자는 이공간에 있다며 문을 만들어준다.
문으로 이공간으로 오면 전체맵인데, 마을, 탑, 요새, 성이 있다. 오른쪽에 있는 마을로 가면 '야코펫티'란 사람이 쓰러져있고, 남자요정이 세이브를 시켜준다. 위에는 전작이 '로텍크'(말하는 토끼)를 닮은 '라텍크'가 있고 색을 훔치는 중이라 전투.
이기면 야코펫티&남자요정이 원랜 이곳도 아름다운 곳이었지만 '색도둑'이 나타난후로 바뀌었고, 항아리의 색을 뺏겼다면 세피로도 위험해질 순간이었다고 함.
옆에서 모코나에 의해 땅의 열쇠를 발견하고, 색도둑이 색을 옮기고있다는 전체맵 우측의 '푸른탑'으로 감.
간단한 퍼즐을 풀며 10층의 공장까지 올라가면 라텍크와 다시 전투인데 세진 상태이고, 이기면 색으로 마법그림물감을 만들고 있었다는걸 알게되고 '청색'을 되찾은후 색도둑이 남쪽의 녹색요새에 있다는걸 알고 그리로 가게 된다.
녹색요새에 들어가면 라텍크가 뒤통수를 쳐서 항아리를 도로 뺏긴다.
퍼즐을 풀면서 11층까지 가면 색도둑(이로도로보)이 있다. 자기가 만든 물감으로 그린 그림은 생명을 갖게 되며 자가트에게도 물감을 나눠줬던거다.
전투에 이기면 라텍크를 밀치고 도망가 버려서, 남겨진 라텍크가 동료가 되고 청,녹색을 항아리에 되찾는다.
이제 라텍크의 안내에 따라 붉은성에 감.
역시 퍼즐을 풀며 12층까지 올라가면 색도둑이 본모습으로 덤비는데, 3명모두 레벨20이 넘었을경우 각각 마신소환마법을 쓰면 '빛의나선'이라는 마법이 나가면서 한방에 이길수 있다.
색도둑은 그림을 그려 세피로에 마물을 풀려고 했는데 아쉽다며 사망.
성이 무너지는데 모코나가 한번에 회랑으로 이동시켜주고, 우미는 왜 빨리 안해줬냐며 쫓아가서 쥐어박은듯.
훼알이 고맙다고 하고 히카루는 3색을 돌려주자 훼알에게 날개가 생겨 기뻐하는데 라텍크는 이걸보더니 좋아져서 따라간다고 하고 훼알은 좋다고 함.
작별인사를 하고 훼알&라텍크는 요정세계로 떠나고 마신들은 셋을 세피로의 오프닝에서 있던 지점으로 이동시켜줌.
히카루는 처음에 변한게 없다고 실망하지만, 곧 우미의 말에 풍경을 보자 컬러풀한 풍경이 보이고(그림한장) 평화가 돌아오고 있다며 셋은 다시 여행을 계속하기로 하고 떠난후 스탭롤.
■■ SFC 판 '마법기사 레이어스' (RPG)
■ [SFC판] 공략정보 (없어도 클리어 가능함)
- 공격하면 무기 렙업, 맞으면 방어구 렙업.
- LV 30 에서 마신마법 얻음(9번째 마법) / LV 39 에서 12번째 마법(최종마법) 얻.
- 후열로 배치해도, 마법은 100% 대미지
* [첫 남쪽 숲] (주변은 막혀있음) 가운데 나무로 가면 진입됨 -> 갈림길들이 나오는데 옆 갈림길은 아무것도 없다. 쭉 위로 직진하면 샘이 나오는데 그 뒤로 돌아가면 상자.
* [마을1] 동쪽에 프레세아가 있다고 하니 나와서 동쪽으로 다리를 건너 산위의 집으로.
* [침묵의숲] 시작지점에서 갈림길(서/북) 인데, 어느쪽으로 가던 상관없음. 북서쪽에 몬스터가 길을 막고있는곳 북쪽에 상자 -> (중간보스?약함) -> 갈림길에서 서남쪽 (위는 막힘) -> 쭉 위로가면 출구 + 이벤트 + 보스전(쉬움).
* [에테르나연못_히카루] 다르게 생긴 벽 통과가능.
* [에테르나연못_우미] 적과 조우되는 벽 있음.
* [깬후 필드] 남쪽에 마을하나 + 동쪽에 바람산? -> 거기서 남쪽으로 가야 / (나중에 가는곳) 남서쪽에 마을 + NPC 대화하면 서쪽은 에메로드의 성, 북서쪽은 화산.
* [물신전길] 양쪽 상자를 얻으며 진행 -> 좁은 십자 갈림길에서는 동쪽임 -> (맵바뀜)[계단4개 있는 곳] 왼쪽에 회복포인트 후 왼쪽에서 2번째 계단이 목적지 (오른쪽계단 2개는 서로 연결되었을 뿐임).
* [돌아오지않는산] 좀 가면 계단이 5개 보임. 맨왼쪽 계단 상자 / (왼쪽에서 2번째 계단으로 가다보면 동굴이 보이지만 회복샘일 뿐임) / 맨 오른쪽 계단 상자 / (목적지) 오른쪽에서 2번째 계단으로 올라가다보면 오른쪽에 동굴들이 보임. 상자2개 + 세번째 동굴은 회복샘 -> 동굴이 없는 길로 올라가면 이벤트.
* [바람의미궁]
- 곧 갈림길(북/남서) 인데 북쪽 워프존이 목적지이므로,
- 처음 갈림길에서 남서 -> 상자얻고 워프존으로 -> (동/남) 길이 있는데 (동쪽으로 가도 통하지만) 남쪽 워프존으로 -> 처음 보이는 워프존에서 상자얻고 지나쳐 끝의 워프존 -> (왔던 길임) 왼쪽 워프존을 통해 돌아옴.
- 목적지 워프존 길 끝의 워프존은 상자+회복포인트.
- (목적지 워프존 탄후) 갈림길(북/서) 에서 서쪽이 상자들이고 북쪽이 목적지.
ㄴ 깬다음 남쪽마을에 가면 북동쪽 집에 아스콧이 있고 소환아이템 받음.
* [화산]
- 동굴이 보이는데 이곳과 동쪽 동굴에서 상자(부활약x2)얻고 서쪽계단으로 -> (올라온곳) 바로 위 계단은 막힘 / 바로 오른쪽 계단으로 쭉 올라가면 동굴에 회복샘 (여기서 북동쪽에 목적지 보임) / 동쪽 계단들은 서로 통함. 먼저 북동쪽으로 진행해 동굴에서 상자(풀회복약x2).
- (동굴안1) 갈림길(동/서)에서 동쪽은 글귀, 서쪽으로 -> 갈림길(북/남동) 인데 북쪽부터 가서 스위치 누르고 상자 얻음.
- (동굴안2 좁은길) : 북서쪽 방향 상자 -> 거기서 북동쪽에 회복포인트+상자 -> (동굴 4개 있는 곳) 목적지는 맨 왼쪽 동굴이니 나머지를 먼저 감. 두번재 동굴은 암것도 없음. (이후는 거의 일직선길)
ㄴ 깬다음 남서쪽마을에 가면 북동쪽 집에 칼디나가 있음. 마지막 쇼핑을 한다.
(그동안 전투에서 도망 1/2쯤 했다면, 도망아이템x99, 회복약 등 구입. 도망을 안했으면 쉬우므로 필요없음).
-> 다음장소 위치는 화산 남동쪽, 남서쪽마을의 북동쪽 호수.
* [섬동굴] 가다보면 갈림길 (북/동) : 동쪽이 상자 -> 갈림길2(남/서. 서쪽 상자가 보이는 곳) 남쪽이 상자임 -> 끝에서 "준비됐냐" 고 물어보지만 돌아올 수 있음.
* [거울미궁]
- (어두운 색 거울 통과 가능) 처음엔 바로 위에 있는 거울로 가서 상자얻고 돌아와 오른쪽 거울로 -> 거울이 여러개인데 바로 위 거울에서 상자 얻고 가장 왼쪽 거울로 (가운데 거울 2개는 막힘) -> 회복포인트.
- (2층) 양쪽에 상자얻고 남쪽 -> (잘못 밟으면 떨어지는 방) 오른쪽 직진하다 상자쪽으로 직진하면 상자 얻음 -> 방 시작지점에서 4칸 아래가 떨어지는 곳이니 피해서 통과 -> (중앙방) 북서,남동쪽 거울이 상자방이고 북쪽 좁은길이 목적지 -> 보스전인데 갑자기 난이도 올라가므로, 최소 LV 33 을 넘겨야 할 듯(히카루 마신 전체공격마법 + 후 전체회복 익히는 시점. LV 36 에서 우미도 마신 전체공격마법 얻).
ㄴ(여기서 게임오버되면 에메로드의 대사가 나오는데 이후엔 안나옴).
* [자가트성]
- [1F] 처음에 보이는 문에 상자, 서쪽끝 좁은길로 가서 보이는 계단으로 (위쪽 방은 막힘).
- [2F] 남쪽으로 가면 갈림길 (남/동) 에서 남쪽이 상자. 일직선길
- [1F (2)] 오른족은 막혔으니 북동쪽으로. 방이 여러개 있지만 맨 동쪽 방에만 상자 있음.
- [2F (2)] 직선길.
- [3F] 올라온곳 남쪽이 상자. 이후는 직진길
- 보스는 연속전투인데, 각각 자가트, 에메로드 에게 졌을 때 대사 있음.
- LV 39 이상(최종마법 익히는 LV)이어야 클리어 가능할 듯 한테 이노바를 LV 36으로 깼다면 충분히 렙업됨.
■ [SFC판] 내용(스토리)
애니와 큰 스토리는 같음.
적이 등장하는 순서는 애니가 아닌 원작 만화를 따르는데, 애니에서만 나오는 캐릭 '이노바'가 나오는등 좀 짬뽕됨.
애니처럼 3명이 세피로로 소환되며 시작. 세피로는 모든게 마음의 힘이다. 크레프가 '에렐의 숲의 상자'를 가져오라고 하는데 에렐은 요정이름이다.
아랫쪽 숲에서 간단히 가져오면 크레프는 성장하는 옷(갑옷이라 할수없기에)을 주고 히카루에게만 마법을 가르쳐주고 그리폰에 태워 보낸다.
자가트가 보낸 알시오네가 도착하고, 알시오네의 머리둘달린개를 크레프가 이기지만 알시오네는 히카루들한테 달려듬. 그러나 히카루의 불화살을 맞고 한방에 추락.
여기서는 일반공격이 안통하는데 만약 여기서 지면 히카루들이 추락하는 연출후 게임오버다.
그리폰에서 내리자 그리폰은 사라지는데, 마법&아이템을 못쓰는 숲의 영향이다. 애니처럼 프레세아를 만나면 무기를 빌려주며 전설의 광물을 가져오라고 한다.
여기서 애니에는 안나온 내용이 나오는데, 라파가가 자가트를 무찌르겠다며 무기를 받아가는 내용이다.
근데 프레세아를 안만나도 숲에서 모코나(토끼같이 생긴, 프레세아가 붙여주는 동물)가 집을 만들어 쉬게해주는 이벤트가 나와서 테스트 안하고 게임을 출시한 느낌이 든다.
역시 애니처럼 숲에서 페리오를 만나고 동행하는데, 페리오는 자기도 광물을 가지러왔다고 하여 후가 출구를 가르쳐주는대신 안내해달라고 한다.
출구에서 애니와 순서가 다르게, 알시오네에게 먼저 습격을 받고, 우미+후가 마법을 익힌 다음에 페리오가 동료에서 이탈.
페리오는 마물들이 두려워하는 사람들의 마음으로부터 생겨났다고. 일행이 마법기사라는걸 알았으니 자신은 광물을 얻는걸 관두고 진짜에게 맏기겠다고. 애니에선 후에게 펜던트 같은걸 줬으나 여기선 귀걸이(자길 부를수 있는 아이템)을 주고 감.
에테르나 연못에 들어가면 3명 각각의 던전이 진행되고, 애니와 같이 각각 히카루는 히카리(애완견), 우미는 부모님, 후는 자신과 싸운후 광물을 얻게되고 밖에서 대기하고있던 프레세아가 춤춰서 성장하는 무기를 만들어줌.
이제 마신부활을 위해 맵 남쪽 해변으로 가면 모코나가 탈것을 마련해줘서 신전에 도착. 신전에서는 해당캐릭이 먼저 사라져서 나머지 캐릭으로 조금 진행을 해야된다.
물신전 안까지 가면 아스콧이 공격해 오지만 우미가 이겨버리고 애니와 마찬가지로 꾸중을 하여 아스콧은 정신차리는데, 아스콧이 다음 던전의 보스 직전까지 동료가 된다.
우미는 마신 '세레스'를 얻음.
다음 던전은 마을위 '돌아오지않는 산'을 통해 부유대륙의 바람의 신전에서 칼디나가 공격해 오나 일행은 이긴다.
하지만 후에게 가자 히카루&우미의 몸이 조종되어 후를 공격. 애니처럼 맞고만 있어야 진행이 된다.
칼디나는 다음은 후를 조종하는데 후는 자신에게 마법을 쏴서 풀고, 역시 애니처럼 돈에 의해 고용됐던 칼디나는 히카루들의 편이 되지만 애니와 다른점은 동료로 고용할수 있다는 점이다. 돈쓸데도 없으니 고용하는게 나을것이다.
후는 마신 '윈덤'을 얻음.
마을로 돌아가면 아스콧이 구해줬던 할머니 집에서 친구들(마물 '마키시마'라고 부름)과 함께 있고 마키시마 소환아이템을 줌.
다음은 에메로드의 성 위쪽의 불신전인데, 여기서는 히카루가 들어간 사이 라파가(자가트에게 져서 세뇌당함)가 와서 우미&후를 쓰러뜨리고, 밖으로 나온 히카루도 쓰러뜨림.
마신 '레이어스'가 동료를 버리고 싸우면 이길수 있다고 하나, 히카루는 그러지 않고 싸워이기고 마신 레이어스를 얻고 3명은 마신에 탄 모습으로 변신되며 라파가가 동료가 되는데 레벨은 LV30. (일행이 LV이 높아도 라파가 능력치가 많이 높음).
남동쪽 맵 중앙의 호수 중앙의 섬의 동굴을 통해 자가트성으로 가면 자가트의 부하인 이노바가 먼저 사람으로 덤비고, 두번째는 켈베로스로 덤비지만 쉽게 이김.
일행이 자기들끼리 해결하겠다고 하여 라파가가 빠지는데, 성의없는 주인공3명의 재탕그림이 나옴.
자가트성에서는 알시오네가 자가트에게 버림받았다며 켈베로스2마리와 함께 덤비는데 갑자기 난이도가 상승하지만 전투에서 도망을 안갔다면 어렵지 않음.
알시오네는 에메로드를 공격하다가 자가트에게 처리된다(애니와 다름?).
그다음 끝까지 가면 자가트가 처음에 사람모습으로 덤비는데 쉽고, 두번째는 마신에 타고 덤비는데 마법난사하면 그냥 이긴다.
마지막은 애니처럼 에메로드가 변한 모습이 마신에 타고 덤비는데, 처음에 일행은 쓰러지지만 제정신의 에메로드가 등장해서 사실을 설명해줌. 자가트를 사랑해 버렸고 납치된게 아니라 스스로 틀어박혀 기도하려 했으나 어떻게 해도 자가트를 생각하게 되어버려서. 세피로에 마물이 나타난것도 자가트 때문이 아닌데 기둥은 어디서든 기도할 수 있기 때문이다. 세피로의 사람은 에메로드에게 해를 가할 수 없기때문에(알시오네가 공격하려 한건 뭐?) 에메로드는 자신을 죽여줄 매직나이트를 소환할 힘을 갖고있다.
에메로드를 이기면 에메로드는 겨우 자가트에게 갈수있다며 사라지고 일행은 궁전으로 이동되는데, 크레프&페리오&프레세아가 있다(프레세아가 안죽었기에 프레세아도 있음). 근데 대신은 왜있는지 알수없음.
페리오가 왕자란걸 알고 후는 미안해하지만 페리오는 에메로드는 구원받았다고 한다. 에메로드도 등장해서 자가트만을 위해 기도할수 있게되어 고맙다고 하고 자가트가 나타나고 둘이 안는 그림이 재탕됨...
약속대로 히카루는 프레세아에게 캔디를 주고, 우미는 케잌을 만들어주기로 했었는데 재료가 없으므로 크레프가 도와줘서 우미가 생각만하니 짠 하고 케잌이 생겨서 프레세아에게 주고 셋은 잊지않겠다며 작별인사를 한후 도쿄타워로 돌아옴.
셋은 잊지말자고 한후 스탭롤 + BGM 인데 타이틀 화면으로 안돌아가는 만행은 여전해서 에뮬을 리셋하거나 꺼야만 한다.
▲ 오프닝을 제외하고, 게임 진행중 나오는 CG 전부
■■ GG 판 '마법기사 레이어스' (초간단 RPG)
■ 공략정보 : 없음
■ 내용 (스토리) 기록
애니초반 검만들러 가는 부분에서 모코나가 갑자기 사라져서 찾으러 가는 스토리로 시작.
모코나에게 계속 통신기로 연락이 와서 쫓아가는 어거지 진행.
시작점은 숲인데 아래는 별 도움안되는 크레프가 있고, 숲을 나가면 마을인데 마을에서는 페리오가 통신기를 자기꺼라고 뺏어간후 힘으로 되찾아보라고 하여 쫓아가며 여러번 싸우게 되는데, 다이기면 통신기를 되찾는다.
다음엔 침묵의 숲에 가는데, 웬 이곳에 프레세아의 집이 있고, 무기관련 대화가 아닌, 나가는 법을 알려준다.
프레세아의 집과 출구(문 모양이 있는곳) 3번 왔다갔다 하면서 나오는 힌트대로 하면 나갈수 있는데, 이번엔 통신에 의해 바닷속(크레프의 성수로 이동하여 신전으로 이동)로 갔다가 모코나가 없어서, 이번엔 화산으로 갔다가 또 없어서(이 두곳은 이벤트로 처리됨), 이번엔 자가트가 데리고 있다고 통신이 와서 자가트의 성으로 감.
호위 몬스터 3놈을 연속으로 이기고, 가짜모코나같이 생긴놈도 이기면 소울자가트와 붙게되는데, 마찬가지로 이기면 크레프가 지금껏 렙업과 시험을 위해 자기가 꾸민거였다고 하고 3명은 앞으로도 힘내자고 하며 끝.
* 플레이 스크린샷
■■ GG 판 '마법기사 레이어스2 - Making of Magic Knight' (육성시뮬)
■ 공략정보, 엔딩 메모 (완벽치 않음)
▶ 팁
* 시작시 이름을 'しいじい'로 하면 지금까지 봤던 엔딩샷들을 볼 수 있다.
* 엔딩 종류 (AI에 의함)
- 매직나이트 : 전능력 80이상
- 검투사 : 검술,마법,지능,예술 중 하나라도 80 이상이며 검술이 최대치
- 마술사 : 검술,마법,지능,예술 중 하나라도 80 이상이며 마력이 최대치
- 형사 : 검술,마법,지능,예술 중 하나라도 80 이상이며 지능이 최대치
- 음유시인 : 검술,마법,지능,예술 중 하나라도 80 이상이며 예술이 최대치
- 소환사 : 마법, 지능, 예술, 매력 모두 70 이상
▶시스템 설명
육성방식은 3단계중 선택할수 있는데, '엄함'으로 해야 매직나이트엔딩의 가능성이 있는듯.
편애캐릭을 3명중 자유로이 바꿀 수 있는데, 수행시 능력치가 2배로 오른다.
육성커맨드는 검술, 마법, 그림, 댄스, 공부, 기도(산에서는 노래, 숲에서는 자연관찰), 모험, 휴식 8개중 하나를 택할 수 있다.
능력치는 8가지 인데, 체력은 전투와 관련되고, 기력은 수행을 할 경우 줄어든다. 기력이 낮아지면 캐릭이 화를 내던지 행방불명이 되던지 열이 나던지(두근두근)가 되고 육성효율이 떨어진다.
나머지 6개는 검기, 마법, 기품, 지능, 예술, 매력인데, 이 6개의 능력치가 80이 넘어야 매직나이트엔딩이 되는듯 하다.
다른건 크게 문제가 안되지만, 기품을 많이 높이려면 산에서 노래를 불러야 하는데, 산은 22일째가 되어야만 갈 수 있는것이 문제이다.
육성장소는 처음엔 마을이며, 모험을 해서 산이나 숲으로 가면 이후는 그곳에서 육성을 하게된다.
마을보다는 산이나 숲이 랜덤이벤트가 발생하므로 더 좋다.
또 3일째에 설명이 나오지만, 능력치는 각각의 특수아이템이 있어야만 80이상 올릴수가 있다. 아이템은 다음과 같다.
1. 검기 - 에스쿠드
2. 마법 - 마법의팔찌
3. 기품 - 성스런오브
4. 지능 - 현자의사전
5. 예술 - 미녀의상
6. 매력 - 유혹의드레스
유혹의드레스는 자동으로 얻게되고 5개는 모험에서 얻어야 하는데 모든 아이템을 얻기 위해서는 모험을 최소 10번 가야 한다.
플레이해본 결과, 모든 아이템을 얻다가는 매직나이트 엔딩을 못보는것 같다. 몇개만 얻고 나머지는 80으로 맞추면 될듯 하지만, 더 쉬운 방법인 에디트가 가능하다.
메모리에딧 '게임위자드(현재는 치트엔진 등)' 등으로, 날짜를 검색해서 에딧하면 되는데 -1을 한 수치로 검색을 하면 된다(참고로 에뮬레이터는 fusion 3.64 였음).
예를들어 날짜가 20일이면 19로 검색을 하면 두번만에 나온다.
(캐릭의 각 능력치 에딧은 안되었다)
6개 능력치에 해댱하는 소모아이템이 존재하는데(일시적으로 능력치를 100으로 만듬), 모험중 필요할때 자동으로 사용된다.
얻는곳은 모험에서 얻든지, 이벤트로 얻든지 하게된다.
종류는 다음과 같다.
1. 검기 - 매직사벨
2. 마법 - 매직북
3. 기품 - 매직스카프
4. 지능 - 매직콤파스
5. 예술 - 매직브러시
6. 매력 - 매직리프
▶ 정기 이벤트 설명 (능력변화 있는것만)
- 11일 : 칼디나가 와서 춤을 가르쳐주고 유혹의드레스를 줌(매력 10씩 증가)
- 15일 : 무도회. 매력이 높아야 우승이 가능하고(모자와 옷을 3개중 선택할수 있는데 맞는걸 고르면 능력치가 조금 올라감) 우승시 우승한 캐릭은 전능력치+10
- 16일 : 모험에서 정령의숲에 갈수 있게됨
- 22일 : 모험에서 돌산에 갈수 있게됨
- 33일 : 무투회. 상대는 3명인데 타타, 이글, 란티스 순이며, 검기와 마법 둘다 높아야 우승가능. 우승한 캐릭은 전능력치 +10
- 44일 : 축제. 무도회와 무투회가 차례로 똑같이 나옴. 마찬가지로 우승한 캐릭은 각각 전능력치+10
- 51일 : 엔딩
무도회, 무투회, 축제날은 각각 3~4일전에 오는 칼디나, 아스카, 타타가 알려준다.
▶ 랜덤 이벤트 설명 (선택여지가 있는것만)
- 파렌국의 할아버지가 와서 퀴즈를 내는 이벤트가 있는데 퀴즈종류가 3가지 정도로 극히 적고 답도 탈것이 뭐냐는 퀴즈만 2번째 거고 나머지는 1번째 걸 선택하면 된다. 맞추면 소모아이템중 하나를 얻음.
- 산에서 랜덤하게 번개가 치는데 2번 '맞선다'를 선택하면 3명모두 체력+10
- 산에서 랜덤하게 눈이 내리는데, 오토잠의 '프리메라'란 작은요정이 나타나는데 2번째의 '가만히 기다린다'를 선택하면 '매직리프'를 얻음.
이외에, 산에서 랜덤하게 개가 와서 히카루를 놀게 하는 이벤트, 페리오가 후에게 와서 후가 상태이상(두근두근)이 되는 구린 이벤트, 눈사람 만드는 이벤트, 산사태 등이 있다.
▶ 본 엔딩 설명
일반인이 되는 엔딩과 매직나이트가 되는 엔딩을 제외하고는, 이후 전부 세피로에서 자기 역할을 하게 됐다고 나온다.
일반인이 되는 엔딩이라도, 3명은 당신과 함께했던날을 잊지 않을거고 키워줘서 감사하다는 나레이션(말)이 나온다.
매직나이트엔딩이라도, 일을 끝낸후 돌아간다는 내용은 안나온다.
- 잠만 잘 경우 : 3명 모두 도쿄의 일반인으로 돌아가는 엔딩. 세피로에 신경끄고 돌아가서 자기일에만 신경쓰는 내용이다.
- 검술수행만 할 경우 : 3명 다 검사엔딩.
- 마법수행만 할 경우 : 3명 다 마법사엔딩. 적을 계속 격퇴한다는 내용.
- 예술수행만 할 경우 : 히카루는 음유시인, 우미는 무기장인, 후는 화가 엔딩.
- 춤 수행만 할 경우 : 우미 무희 엔딩. 둘은 위와같음.
- 공부만 할 경우 : 히카루는 탐정(보물 찾은 그림). 둘은 일반인 엔딩.
- 기도만 할 경우 : 3명 다 마법사엔딩(마법수행과 동일)
- 전능력80이상(인듯) : 매직나이트. 마신을 조종해 대활약 할날이 멀지않았다는 내용.
- 전능력 60이상 : 히카루는 일반인. 우미는 피에로(상자에서 모코나가 나오는 그림), 후는 모험가.
* 엔딩들 스샷 (본것만)
■■ SS 판 '마법기사 레이어스' (ARPG)
■ 공략정보 : 없음
■ 내용 (스토리) 기록
원작애니와 크게 다른점은, 등장인물중 프레세아가 살고 아스콧, 칼디나, 라파가, 알시오네가 죽는다는 점.
도쿄타워 꼭때기에 우미&후가 있는데 히카리(히카루의 애완견)가 와서 쫓다가 3명이 대화를 하게되고, 이 때 에메로드에 의해 3명은 세피로로 이동되며 크레프에 의해 히카루는 마법 '불의화살'을 익히게된다.
크레프에게 신관 자가트(에메로드를 유폐함)의 부하 '알시오네'가 오는데, 자가트가 준 힘으로 크레프는 석화되어 버린다. 하지만 히카루는 쫓아오는 알시오네를 불의화살로 물리친다.
프레세아와 만나 광물 '에스쿠드'를 구하러 가는도중 침묵의 숲에서 페리오와 만나는데, 알시오네가 후를 공격하는걸 페리오가 감싸다 상처입고, 후가 치유의바람을 익혀 치료해주고 우미는 물의용으로 알시오네를 물리침.
광물 '에스쿠드'를 가져와서 프레세아가 무기를 만들어주는것은 원작과 동일.
전체맵 맨 서쪽에서 시작하여, 오른쪽 '포리즈'란 마을에 들르게 되는데, '루키노'란 늙은 마법사가 원래 결계마법으로 마을을 지키고 있었는데, 초심을 잃고 우쭐해져있는 상태에서 결계를 뚫는 마물이 나타나기 시작. 여기서 아스콧이 구경하러 등장. 일행은 동굴에서 거미괴물을 물리치고 돌아오는데, 아스콧이 부른 괴물이었다.
동굴에서 방해하던 루키노는 사과를 하고, 일행은 몬스터를 물리친 것을 루키노가 했다고 하여, 루키노는 마음을 고쳐 먹음.
북쪽 바닷가마을 '타프론'에서는 고기가 안잡히는 상태인데, '세라'라는 여자가 '지므니'란 핑크색 공룡괴물을 기르고 있다. 이유는 옛날 기르던 애완동물이 바다에 빠져죽어서 인데, '카르타스'란 헤엄치는 남자가 구해주지 못해서 카르타스는 수영을 관뒀지만 우미에게 한소리 듣고 일행에게 수류초파참을 가르쳐줌.
헤엄쳐서 마을위쪽 얼음섬에서는 아스콧에 의해 지므니가 거대화 되어 전투가 되는데, 이기면 우미의 마신 세레스를 얻는다.
집이 부서진 세라는 처음엔 위로하는 우미에게 화를 내지만 이내 사과하고 카르타스와 같이 살게됨.
오른쪽의 눈내리는 '로젠'마을에서는 칼디나가 와서 춤으로 남자들에게 최면술을 걸고있는데, 페리오가 피리로 여자들을 끌어모아 방해하는중.
칼디나는 밤에 남자들을 이용해 동굴을 파서 마신을 없앨 계획이었는데, 밤에 눈치채고 침입한 일행에 의해 저지.
로젠마을에 '라파가'가 있는데, 자가트에게 패배 후 여생을 평범하게 보내기로 했으나 히카루들을 보고 마음을 고쳐먹고 중충분쇄탄을 가르쳐 줌.
지하통로를 지나면 '아이아이'마을이 나오는데 마법의 불로 타고 있다. 알시오네의 짓이었어서 물리침.
다음은 남동쪽 치료사(상처가 아닌 병을 치료)들의 '라이리'마을인데, 세피로의 이변으로 치료능력이 감소했고 '알티나'만이 치료력이 남아있지만 잘 듣지않고, 생명의나무의 잎이 있으면 치료할수 있다고 한다.
'아베닐'이란 남자가 알티나를 좋아하는데, 병원 애들의 운동을 도와주고있고 달리기가 특기라 자기가 구해오겠다며 가버리지만, 일행이 뒤쫓아가자 아베닐은 알시오네에 의해 쓰러져 있다.
이번엔 알시오네도 사슴벌레와 나비를 소환하여 3:3의 전투가 되는데 이기고 잎을 따면 일행은 잎은 아베닐이 딴것으로 해준다.
여기서 아스콧이 자의로 일행의 동료가 된다. 애니와는 달리 스스로 감화했고 이름을 '알트'라고 함.
오른쪽 '라카타크 폭포'를 지나려는데 칼디나가 다리를 끊어버려 일행은 추락하여 동굴로 가게되는데, 동굴출구가 다리 건너편과 이어져있다.
이 동굴에서 끝까지 가면 칼디나가 아스콧에게 다시 오라고 하는데, 아스콧은 일행이 좋은사람이라서 싫다고 한다.
그런데 이때 알시오네가 아스콧의 뒤에서 칼디나에게 마법을 날리고, 칼디나는 아스콧이 날린줄 알아서 모든걸 일행탓으로 돌려 마법을 발사하는데 아스콧이 대신 맞고 죽는다. 칼디나는 미쳐서 덤비는데 전투후 히카루가 손을 내밀지만 날아온 마법에 의해 소멸돼 버리는데 마법을 날린건 자가트의 부관 이노바 였다.
오른쪽 '레쿠이드' 마을엔 밤마다 호수에서 괴물의 발소리가 나는 상황인데, 일행이 섬에 헤엄쳐 가자 장치가 있다. 섬은 거북이 괴물이었는데, 장치로 인해 움직이는점이 우습지만 아무튼 양쪽 섬에서 메달을 가져오면 거북이괴물이 깨어나고 머리에 있는 아이를 구한다. 그러면 모코나가 나와 거북이괴물과 대화하는데, 거북이괴물은 낮잠잔 사이 등에 흙이 쌓여 이리 된거고 밤마다 육지에서 털었을 뿐이라는 것이다.
암튼 거북이괴물이 하늘을 날아 공중정원 '에어리어'에 가게됨.
에어리어엔 갑옷입은 라파가가 와있고, 알시오네에게 세뇌된 페리오가 관리인의 집에서 성조의 조각상으로 가는 문의 열쇠를 훔치고 가버려 일행은 쫓음.
이동하는 발판들을 지나 끝까지 가면 알시오네는 페리오에게 후를 공격하게 하는데 라파가가 막아선다. 알시오네는 이번엔 페리오를 인질로 잡고 일행의 무기를 뺏지만 라파가가 마음에 안든다며 돌진해 검을 겨누고 일행에게 무기를 돌려줌.
근데 라파가가 세뇌된 상태였어서 승부하자고 하는데, 히카루가 자기이름을 말하자 머리를 감싸쥐며 밖으로 추락해 버림.
알시오네가 소환한 새괴물을 이기면 후의 마신 '윈덤'을 얻고, 라파가를 찾아 웅성임의 숲의 집으로 가는데 라파가가 노인에게 구해져 있지만 기억은 잃은 상태이다.
라이리의 알티나에게 생명의나뭇잎으로 만든 약을 가져다주면(알티나는 잎을 아베닐이 아닌 일행이 따왔다는걸 아는데, 아베닐도 노력해 줬기에 괜찮다고 함) 라파가의 기억이 돌아오지만 세뇌는 안풀리기에 죽여달라고 한다. 히카루가 머뭇거리는 사이 이노바가 나타나 무슨 갑옷을 입히고 라파가가 완전히 세뇌되어 덤빔. 근데 알시오네가 나타나 일행은 자가트의 신뢰를 되찾기 위한 자기의 먹잇감이라며 라파가에게 얼음창들 마법을 날리는데 라파가가 반사하여 알시오네는 관통상을 입고 철수.
라파가를 이기면 이노바는 쓸모없다며 라파가를 공격해 버리고 히카루가 열받아서 탄을 날리자 이노바는 볼에 상처입고 후퇴. 라파가는 에메로드를 부탁하고 죽음.
포리즈 남서쪽 화산이 분출했는데, 루키노의 결계마법에 의해 마을괴멸은 면했다. 화산에서 끝까지 가면 상처입은 알시오네가 덤비는데, 자가트와 에메로드의 대화에서 자가트가 에메로드를 좋아한다는걸 알아서 애니처럼 자포자기한 상태다. 이기면 알시오네는 죽은듯 사라지고 히카루의 마신 '레이어스'를 얻음.
전체맵중 '무지개빛 할아버지'라는 광대같은 할배가 있는데, 어뮬렛을 모아가면 얻을 수 있는 프레세아의 그림은 프레세아에게 뺏겨야 4개까지 얻을수 있다. 어뮬렛을 8개씩 다 모으면 빈공간의 '마지막 소원'아이템을 가질수 있다.
근데 이걸 가지면 무지개할배는 자신은 원래 다른데서 온 사람이고, 타고온게 흩어진게 어뮬렛 이었다며 생긴 무지개를 타고 가버린다. 이후 안에 들어가면 무지개할배가 또 있지만 자신을 '동생'이라고 소개하고 이곳이 맘에들어 남기로 했다고 한다.
프레세아에 의해 일행이 처음 떨어졌던 '전설의 곶'에 갈수있는데 크레프가 석화돼 있다. 이노바가 성수의 본모습으로 변신해 공격하는데, 페리오가 옆구리에 검을 맞춰 약점을 공격하라는 되도않는 조언을 해준다. 암튼 전투후 이기면 3명은 마신을 부활시키고 복장이 바뀌어 마신에 탑승하고, 이에의해 마법밸런스가 깨져 자가트의 바리어가 깨지고 자가트성이 나타나 일행은 돌입.
왜 에메로드만 기도해야 하느냐는 물음에 히카루는 아무말도 못하지만 아무튼 자가트를 먼저 이기면 자가트가 마신에 타고 나오는데, 일행도 마신에 타서 종스크롤 슈팅게임 보스전 비슷하게 된다.
이기면 자가트의 마신이 폭발하여 자가트가 죽고, 크레프도 석화마법이 풀려 오는데 표정이 좋지않고 에메로드공주를 잘부탁한다고 한다.
안에 들어가서 에메로드를 만나면 자가트를 잃은것에 맛이가서 애니처럼 변신해서 마신에 타고 덤빈다. 일행이 처음에 맞더니 마신3기를 합체시켜 다시 슈팅게임 보스전이 된다.
여기서 마법버튼을 누르면 나가는 마법이 '빛의 나선'인거 같은데, 도형들이 움직이는 구린 연출이다.
▲ 필살기 '빛의 나선' 연출
에메로드의 마신을 이기면 바로 엔딩동영상인데, 크레프가 잘해줬으며 이게 에메로드공주가 진짜로 바란거기에 괜찮다고 하고, 에메로드(원래모습)가 나와서 히카루들에게 정말 강해졌으며 의지와 마음의 강함을 잊지말라며 원래세계로 돌려보내주고 3명은 도쿄타워에서 서로를 바라보는데, 각자의 손에 각 색깔의 에스쿠드 광물이 있는 썰렁한 영상으로 끝.
스탭롤시에 새로운 일러스트들이 나오는점은 괜찮으나, 역시 로딩화면과 마찬가지로 글씨가 그림을 가린다.
* 엔딩 일부 캡쳐
=== END ===




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