* 수정(2026-03-27) : 「나그파 맵 좌단에서는~」 추가
* 수정2(2026-04-02) : 다워1 스테이지, 투기장, 텔형제 스테이지 추가
* 수정2(2026-04-06) : 「리치 스테이지에서도 : 화면 맨 아래쪽으로 가있어도 지진or미티어 나오면 위로 튀어나오게 됨」 추기
글 쓸 예정이 없는데 버그가 조사되어 쓰게 됩니다. 처음 알게 되어서.
● 관련링크 (판정박스 등 글 시리즈)
- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html
* CL : 화면 절반 정도의 사정거리를 가지는 스턴마법.
적의 무적시간은 무시되고 적의 위치에 따라 먹힘. 아주약간 뒤쪽에 있는 적에게도 먹힘.
버그를 말로 정리하면,
「왼쪽을 보고 사용할 때만, 맵 왼쪽 끝으로부터 CL마법 사정거리(화면 가로폭 절반쯤) 이상 떨어져서 써야 제대로 발동한다. 안그러면 마법 안먹힘」
입니다. CL반지도 같은 증상.
적 무적동작 같은걸로 안맞는 게 아니고, 조건은 '자리' 였습니다.
■■ 현상
▲ 적이 일어나있건, 쓰러져있건 안먹힘
(왼쪽을 보고 쓸 때만 발생)
▲ 제대로 안먹히는 위치 / 먹히는 위치 (아래에 큰 스샷)
= 특정 위치보다 오른쪽에 있으면 먹힌다.
오른쪽을 보고 쓸때는 버그가 없음.
(왼쪽 스샷) 화면 좌단에 쓰러진 적에게 쓸땐, 화면 좌단에서 오른쪽을 보고 써도 됨
● ex1) 텔아린1
* 왼쪽보고 쓸때 - 버그자리, 정상자리
(위 스샷보다 살짝 오른쪽으로 이동한 위치임)
=> 화면 가운데에서 조금이라도 오른쪽에 있어야 정상 발동
▶ 맵 좌단에 있는 적 맞출 수 있는 위치 (= CL 사정거리?)
안맞는위치(=사정거리 바깥), 맞는위치 찍어봄
=> 맵 좌단의 적도, 화면 절반보다 살짝 떨어져있는 거리에서 맞출 수는 있음.
위치잡기 쉽진 않음. 조금만 더 떨어지거나 접근하면 안맞으므로.
● ex2) 만티코어
맵 특정 위치보다 왼쪽에서는 아무리 써도 안먹힙니다
(위 스샷보다 살짝 오른쪽 자리) CL마법 사정거리보다 오른쪽 위치에서는 정상 발동
= 맵 오른쪽 부분에서는 왼쪽을 보고 써도 OK
(맵 좌단으로부터, 화면 가로폭 절반쯤 이상 떨어지기만 하면 됨)
● ex4) 리치
: 리치 마법 취소가 CL로 되거나 안되는 조건은 '자리' 였음 (왼쪽보고 쓸 때만 해당)
* 버그 자리
안먹히는 자리
* 정상 자리 (여기보다 오른쪽에서 OK)
● ex5) 나그파 - 버그자리, 정상자리
: 팀플에서 중요(하겠죠?)
* 버그위치, 정상위치
(스샷은 더이상 왼쪽으로 스크롤되지 않는 위치임)
(맵 중앙부 둥근 대좌 잘 보이는 스샷)
대충 대좌 근접한 곳부터 오른쪽에서는 OK
★ 추가) 나그파 맵 좌단에서는, 적이 왼쪽구석에 있으면 오른쪽을 보고 써도 안먹히는 경우가 있음.
- 원인 : 화면이 진동(만티코어 돌진 or 지진마법) 하면, 캐릭이 왼쪽 구석에서 튀어나와 버린다
▲ 1. 정상적으로 맨 왼쪽에 있을 때 : 캐릭 들숨 때 메이스의 튀어나온 부분이 화면 밖으로 들어감
▲ 2. 화면이 진동하면 아군캐릭이 구석에서 튀어나와 버리고, 이때 CL 쓰면 왼쪽구석의 적을 맞출 수 없음.
만티코어의 돌진 뿐 아니라 지진마법으로도 구석자리 유지가 안됩니다.
가드 여부 관계없이 밀려 나오는데, 왼쪽으로 슬라 후에 쓰면 OK.
★ (추가) 리치 스테이지에서도 : 화면 맨 아래쪽으로 가있어도 지진or미티어 나오면 위로 튀어나오게 됨.
● 추가 스테이지
* 다워1 스테이지 : 스테이지 진행중 오른쪽으로 이동하므로, 보스전에서는 좌단에서 써도 OK
* 투기장 : 리치 스테이지와 비슷하게 가운데보다 좀 오른쪽이어야
(다워2는 원래 CL 안먹히므로, D모드 용일 듯)
* 텔형제 스테이지
그럼 즐던 하십시오.
=== END ===



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