* 수정1 : 성직자만 점프A or 대점프A 로 누운 적 못넘어감 추가
* 수정2(2025-08-31) : 시프 평타 그림 교체 (무기 잘보이게)
● 관련링크
- [판정박스] 블랙드래곤 꼬리,싸다구, 텔아린 라볼 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2.html
- [판정박스] 기사, 드워프 + 링크들 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html
- [판정박스] 엘프, 마법사 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_14.html
- [판정박스] 성직자, 시프 : (이 글)
- 아군 공격의 Z축 공격범위 기록 : 판정박스 04번 글 https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-04-1.html '그외 정보' 항목에.
<캐릭 공통>
- 이 게임은 무기를 바꿔도 공격판정 박스가 늘어나거나 줄어들지 않습니다.
- 아이템 주울땐 무적이지만, 일어난 후(자세 회복 후) 무적시간이 없어서 얻어맞는 거였음.
- 던드는 60fps 게임이라 1프레임 = 16.666~ ms(밀리초) 입니다.
- 판정박스는 X,Y축만 나옵니다. Z축 범위는 못봅니다.
이 게임은 Z축 차이에 따라 판정범위가 보정됩니다. ex) 적과 Z축 2도트 차이라면, 판정 Y범위도 2도트 만큼 보정되어 판정됨 = 합리적이 됨.
■■ 성직자
* 방향전환 : 뒤로 돌 때, 전캐릭중 뒤로 가장 넓어짐
(방향전환공격은 평타5타와 같다 = 몸체범위가 강공격과 달리 앞으로 이동 안되고, 적을 쓰러뜨리지 않음)
* 앉음+기상, 앉아A 무기가 바뀌어도 판정을 다시 그리기 귀찮았는지 그대로.
그래픽이 삐져나온 형태가 되어버린다.
* 점프* 백점프 (BB)엘프처럼, 상승중 아래로 넓게 되어있음
그래서 직자, 엘프는 이걸로 고블린 돌멩이 같은거 넘기 어려움.
넘고싶으면 BB중 A를 누른다.
* 점프A, 점프 밑A* 달리기+멈춤, 달리기 점프엘프처럼 상승때 아래로 넓은데, 직자는 하강때도 아래로 넓다.
하지만 직자는 A를 누르는 경우가 많으므로 엘프보다 괜찮음.
* 달리기 점프A* 달리기A* 평타 1~5타강공격과 달리, 5타째도 몸체범위가 앞으로 이동되지 않음(리치 때릴 때 좋음).
적을 쓰러뜨리지 않음. 크리가 발생해야 적이 쓰러집니다.
역시 모닝스타를 들어도 박스가 안변하므로, 무기가 삐져나온 형태가 됨
* 평타_위쪽 (키 큰 적)
* A+B (턴언데드)손 들고있을 때 무적
- 37f째에 무적시간 시작되어 60f(1초) 동안 무적 -> 돌아오는데 36f 걸림.
-◆ 번쩍일때 동료들 D키 입력이 안되니 주의 (타이밍 맞으면 다워 같은데서 망치사용 안될 수 있음)
* 강공격 (+모닝스타)
: ◆몸체가 처음부터 앞으로 확 이동되니 주의모닝스타 강공격은 몸체가 앞으로 처음부터 쏠리지 않고 정상적
* 전진기 공격판정은 5프레임 동안
* 대공기 (+모닝스타)
* 슬라이딩
* 도구 투척 : 기사,직자는 도구 투척시 몸체범위 안변함
* 발차기 (낫띵)* 다운공격
* 가드가드시 몸체범위는 뉴트럴 포즈와 같습니다. (전캐릭 동일)
* (추가) 마법없는 포즈 시간(무적시간) : 24f (엘프 = 법사 = 직자 모두 같음)
■■ 시프
* 방향전환 : 안변함
애니매이션이 부자연스럽다. 같은 방향을 보면서 움직이다가, 마지막 프레임에 갑자기 반대편을 보도록 확 바뀐다. 제작과정의 오류인 듯.
(시프의 방향전환공격은 강공격과 똑같다. 적도 똑같이 쓰러뜨린다.)
* 앉기+기상, 앉아A 마찬가지로, 무기를 바꾸더라도 범위는 변하지 않음
* 점프* 회피기 (BB)- 회피동작 32f -> 착지 4f
완전무적이 아니고, 끝나기 직전 프레임(4프레임 동안) 뒤쪽에 몸체판정이 있다.
* 점프A, 점프 밑A* 달리기+멈춤, 달리기 점프* 달리기A공격판정은 4프레임 동안
* 평타 (1~3타)
모두 앞쪽으로 이동되는데, 2타째부터 크게 앞으로 이동됨.
3타 로는 겹쳐진 적을 못때린다
* 평타_위쪽 (키 큰 적)
◆시프는 위쪽 평타 모션이 1개밖에 없으며, 2번째 타격은 같은 타격으로 간주되어, 적 경직중에는 맞지 않는 성능 결함이 있습니다. (다워 광폭시는 2타 전 경직이 풀리므로 괜찮음)
* A+B : 거의 공격용 기술
(오일의 범위는 제대로 표시되지 않음)
공격판정이 나오기 전에 무적시간이 끝나버린다.
제작진에서 버린 게 아닌가 의심되는 캐릭터.
* 강공격 = 방향전환공격 : 범위는 평타 3타째와 같음. 적을 쓰러뜨림.
* 전진기
* 잡기 : 난전 중 의도치않게 나가는 스레기기술
쓰고 싶을 땐 앞잡기 라는 스킬을 쓰면 됨 (적이 보고있는 방향 쪽으로 전진기or슬라 후, 적 쪽으로 레버+A)
* 대공기(오일 범위는 제대로 나오지 않음)
범위도 짧고, 공격판정도 고작 4프레임동안 밖에 안된다. 그래픽과 매우 다르다.
초보자들은 무조건 이걸로 대공 치려다 맞은 경험이 있을 것.
* 슬라이딩
* 도구 투척 : 활만 뒤쪽으로, 나머진 앞쪽으로
* 슬링(SLING)
* 발차기(낫띵)
* 다운공격 어째 도둑은 1히트 모션밖에 없음
(안 닿은 것처럼 보여도, 실제론 닿았음)
이 게임은 적과의 Z축 차이값에 따라 판정범위가 보정됩니다. (천지를먹다2 같은데서는 없던 요소. 충돌판정 로직 발전함)
* 소감 : 시프 캐릭은 만들다 말고 출시된 듯
* 추가기록
- 성직자 마법범위는 표시 안됨. 인섹트플래그는 나오긴 하지만 LB오일처럼 틀리게 표시됨.
- 마법 컨티뉴얼라이트(CL)는 그냥 화면 절반정도 사정거리에 있는적에게 걸리도록 셋팅된 듯.
다워1과 블랙드래곤 등이 간간히 안걸리는 경우 있음 (버그?).
- (버그) 성직자 점프A or 대점프A(밑+A도 해당)만, 누운 적 + 상자를 못 넘는다. (하피에서 특히 주의)
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