[PS]오버블러드 2 [간략리뷰] (수정2) / Overblood 2

(2018-07-07 작성글을, 블로그 이전으로 옮긴 후 수정)

*수정2(2024-03-04) : 옮기며 약간수정


1998년 리버힐 소프트 작. 전작 주인공과 이름이 같은 인물이 나오지만, 설정만 가져왔을 뿐, 스토리 상으로는 연관이 없기에, 독립적 작품으로 볼 수 있습니다.

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전작에서 나왔던 설정인 '강화인간' 이 등장할 뿐, 전작을 하지 않아도 문제가 없습니다.
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후반으로 가면 스케일이 커집니다.

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● 에뮬레이터 구동 문제 

(당시 EPSXE를 사용했으나, 현재는 신에뮬 덕스테이션(Duckstation)에서 잘 돌아갈 수 있습니다(미테스트).

ㄴ덕스테이션 설정법 : https://soulslip29.blogspot.com/2024/03/ps1-1-duckstation-msvcpdll-3.html


 ----- (아래는 덕스테이션 없던 시절 작성됨. epsxe로 구동) -----

- Mednafen은 호환성이 거의 완벽한 대신 그래픽이 원본과 같아서 안좋습니다.

- 그래픽 효과를 쓸 수 있는 EPSXE가 좋지만, 1.7.0 버전에서만 그래픽이 정상입니다. (이후 버전에서는 깜박임 발생)


- 4스테이지인 댄스 파트에서, 눌러야 할 버튼이 보이지 않는 문제가 있는데, 다음 2가지 방법으로 해결할 수 있습니다.

1. 에디트 (추천)

2. Mednafen으로 메모리카드 파일을 옮겨, 통과후 다시 가져온다.

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버튼이 보인다고 해도 어렵기 때문에, 그냥 EPSXE에서 댄스 실패 횟수를 0으로 에딧하는 방법으로 돌파 가능.

에딧은 아트머니로는 안되고(epsxe나 pc98에뮬인 anex86 처럼 창이 새로 뜨는 프로그램을 인식하지 못함), 게임위저드로 가능합니다.

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* 에딧 방법은, 카페글에 써놓았습니다. : https://cafe.naver.com/gamedol/24637

* 게임위저드 사용법(2018-07-07 수정) : https://cafe.naver.com/gamedol/771

 (현재는 아트머니, 치트엔진으로 가능할 듯)​


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EPSXE로는 댄스 파트의 버튼이 보이지 않으나, 에딧으로 해결 가능.




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- EPSXE 1.7.0 그래픽 플러그인 (Pete's OpenGL2) 설정.

(EPSXE 글 https://cafe.naver.com/gamedol/23683 에도 추가해 놓음)



- 4스테이지 종료후 시디를 갈아끼우라고 하는데, 이 부분에서는 EPSXE의 'ISO 실행'이 아닌, '시디 실행'(가상시디 마운트)으로 해야 교체를 인식합니다.

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● 게임 배경

지구 온난화로 인하여, 냉각장치 없이는 살 수 없는 시대. 냉각 장치가 있는 곳 중 한곳인 뉴욕 남쪽 해안 신도시 이스트엣지를 배경으로, 주인공들이 '하야노 인더스트리'라는 거대기업의 음모를 파악하고 저지시킨다는 내용으로서, 세기말적인 세계관이 마음에 들었습니다.

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게임내에 극장이 존재하며 세계관을 자세히 설명해 줍니다.
게임상의 탈것인 호버바이크 비슷한 '정크 블레이드'. 이걸 이용한 레이싱 미니게임이 있습니다.

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세계관의 핵심 '대기냉각기'

개인적으로 이 설정이 마음에 듭니다.

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주인공과 플레이어블 캐릭터.

캐릭터별 특징도 있는데, 점프 높이나 수영 속도 등의 차이가 있습니다.

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주인공과 히로인의 모습이나, 주 흑막인 거대기업의 존재 등이 파이널 판타지7과 닮아 있는 점이 여럿 보입니다.

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스테이지는 7이 마지막인데, 동료를 선택해 진행할 수 있는 건 5스테이지 까지 뿐입니다.

그리고 조건을 만족하면 등장하는, 스토리가 없는 스테이지8이 있습니다.

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인기를 끌었는지, 게임의 세계관을 바탕으로 한 소설 '오버블러드2 어나더 스토리'가 나왔습니다. 참고로 소설 가격은 물건값만 한화로 30만이 넘습니다.


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● 게임의 진행

이벤트 -> 마을 자유이동 -> 대화 이벤트 후 스테이지 진행이 반복됩니다.

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마을은 하나라고 할 수 있지만, 맵이 심각하게 복잡합니다.

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전체 마을 연결도 (출처 : 퍼펙트가이드)

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맵이 연결된 경로가 뒤죽박죽인데, 예를 들어 위쪽으로 나갔는데 바뀐 화면의 위에서 튀어나오는 식입니다.

파악하기 어렵게 만듭니다. 실제로 맵 전체 파악에 몇시간 걸렸습니다.

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다른 맵과 연결된 부분들.

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● 스테이지 - 어드벤처 파트


미션 브리핑에 자막이 지원되지 않으므로, 스토리를 이해하려면 일어 듣기 능력이 필요합니다.

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이 게임에서 적은 별로 등장하지 않으며, 거의 보스전만 있다고 보면 됩니다.

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다양한 아이템을 이용하여 스테이지를 헤쳐나가야 하므로, 처음 하면 상당히 어렵게 느껴집니다.

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불을 끄는 소화기, 불붙이는 화염방사기, 물을 얼리는 프리즈팩 등 여러 아이템이 등장.

옷도, 수영에 유리한 옷과, 비행기능이 있는 옷 등이 있습니다.

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전기 대미지를 막아주는 신발

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폭탄을 이용해서 폭파시켜야 하는 문이 많이 나옵니다.

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소화기로 불을 꺼야 하는 부분

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비행 옷이 필요한 스테이지 (NPC가 정보를 줍니다)

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'훅 샷' 이라는, 높은 곳을 쉽게 올라갈 수 있는 아이템이 처음부터 제공되지만, 사용시는 뒤에 설명할 CP(클리어 포인트)가 감소하게 됩니다.

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● 스테이지 - 전투 파트

전투는 따로 화면이 바뀌지 않으나, 이 게임은 이상하리만치 적이 별로 등장하지 않고, 어드벤처 파트에 비해 전투 파트는 너무나도 쉽습니다.

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적의 AI가 바보같기 때문에, 다양한 무기가 있지만 기본 무기인 권총 만으로도 클리어 가능할 정도입니다.

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교도소 배경인데도, 간수는 없고 보스전만 존재. 적의 AI들이 바보같아서 매우 쉽습니다.

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라이트 세이버도 나옵니다.

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● 미완성인 듯한 부분들?


3스테이지 탈출 부분인데, 적은 뒤에서 따라오기만 할 뿐 공격을 하지 않는다.

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엔딩 이후 인물들의 행방에 대한 설명이 없는 점.

​주인공에 대해서만 짤막하게 나올 뿐 다른 인물들의 설명은 나오지 않습니다. 소설에서 살짝 나올 뿐.

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● 쓰잘데기 없는 부분들.

1. 클리어 점수(CP) 시스템

아이템 사용시마다 점수 감소, 획득시는 점수 증가 등이 있습니다. (퍼펙트가이드에 자세히 나옴)

CP는 실시간으로 확인할 수 있습니다.

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7스테이지 클리어 때까지 2000점이 넘어야 숨겨진 스테이지가 등장합니다. 그러려면 전 스테이지 클리어 랭크 평균이 A랭크가 되면 됩니다.

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편하게 진행할 수 있는 아이템인 '훅 샷'을 쓰면 5점이나 감소되므로, 함부로 아이템을 쓰지 못하게 만듭니다.

헌데, 에딧을 하면 이 부분도 돌파 가능.

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2. 숨겨진 스테이지.

숨겨진 스테이지는 스토리가 없다고 보면 됩니다. 미친 난이도라서 강제세이브를 이용하고도 한참동안 진행해야 클리어 가능.

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또한 진입하려면, 엔딩본 후 계속 기다려야만 타이틀 화면에 추가되는데, 리셋하면 메뉴가 사라져 버립니다. 즉 다음 번에 진행하려면 엔딩을 다시 봐야 합니다.

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이런 걸 만들바에, 위의 미완성 부분들을 보완하는 편이 더 좋았을 것입니다.

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즉사 트랩이 천지에 깔린, 숨겨진 8스테이지

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● 플레이타임, 플레이시간

8스테이지 하기 전, 세이브파일에 기록된 시간 21시간 정도였습니다.

8스테이지까지 하면 한 +2시간 정도 될 것 같습니다.

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● 게임 장점

- 치밀하게 구성된 세계관 : 개인적으로 가장 마음에 드는 부분

- 빵빵한 이벤트 길이

- 다양한 물리법칙 구현 시도와 그에 따른 많은 아이템. 클리어 방식의 다양함.

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● 게임 단점

- 자막 없음.

- 심각하게 복잡한 마을 맵

- 어드벤처 파트와 전투 파트의 난이도 조절 실패와, 엔딩 후 마무리의 아쉬움? (그래서 소설이 추가로 나왔나)

- 여러 아이템이 일부 파트에서만 쓰이고, 쓸모없게 되는 점.

- 불필요한 스테이지8에 개발비용을 쏟은 점


=== END ===

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