[PS]나찰의 검 [간략리뷰, 공략요약] / Rasetsu no Ken

- 일어판 이름 : 羅刹の剣 (영문명 : Rasetsu no Ken)

- 영어판 이름 : Soul of the Samurai




■ 에뮬 설명

 (이 글이 작성되었을 땐 EPSXE 를 사용했으나,  2020년쯤 나온 신에뮬 '덕스테이션'​이 더 좋을 것으로 추정됩니다.

  (* 덕스테이션 설명글+설정법 : https://soulslip29.blogspot.com/2024/03/ps1-1-duckstation-msvcpdll-3.html )


 해상도 640 x 480으로 진행. 1280 x 960으로 하면 그래픽이 더 좋지만, 플스해상도가 원래 낮으므로 많이 다르진 않습니다.


  --- 아래는 EPSXE 관련설명 ---

(opengl1 플러그인은 그냥 됨. opengl2플러그인은 내부 X,Y해상도 최대 설정해야, 해상도에 따라 그래픽 쫗아짐.

 EPSXE설명글 http://cafe.naver.com/gamedol/23683 에 추가된 스크린샷 참조)

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EPSXE 1.7.0버전만이, 알트 키로 화면정지가 되어 캡쳐가 편하기에, 1.7.0으로 했습니다.

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■ 플레이시간

 스토리만 진행할 경우 3~4시간이면 엔딩을 보기에(대사 안읽으면 3시간), 아주 마음에 들었습니다. 난이도도 낮습니다.




■ 게임설명

액션게임이며 중반부터 좀비물 비슷하게 됩니다.


 게임메카에서 공개된, 게임챔프 1999년 6월호에 공략이 있습니다. 번역은 틀린 부분이 많지만 진행에 지장은 없습니다.


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공략이 딱히 필요할거라 생각되진 않으나, 게임챔프에 없는, 진행상 주의사항을 요약한 파일을 첨부하였습니다. (구글 검색하면 나오는 일본쪽 공략 참조)

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 ​애니매이션 '무사쥬베이(수병위인풍첩)' 와 닮은 점이 여럿 있습니다.

 쿠노이치 캐릭터가 번의 은밀이라던지, 남주인공이 떠돌이검사라는 점, 불사로 만드는 벌레가 나온다는 점 등.


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<줄거리 일부 설명>

게임의 배경인 번(도시 단위인 듯)의 성주가, '반혼충'이라는 육체를 강화 또는 죽은자를 움직이에 하는 벌레를 이용해 모반을 꾀하나, 고향에 오랫만에 돌아온 낭인 '코타로'와 막부의 밀사중 한명인 '린'에 의해 저지당한다는 스토리.​




오프닝같은 멋진 액션은 인게임에서는 불가능합니다.

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지역은 마을 하나에, 성, 절, 숲(해변), 도장 4개 로 간단히 구성되어 있습니다.

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평소에, 스토리가 진행되는 루트가 아닌 다른 곳에는 아이템과 랜덤한 적들이 나오는데, 가지 않아도 아무 문제가 없습니다. 이런 곳을 돌아다니면 플레이 시간이 캐릭당 2~3시간 정도 늘어날 뿐입니다.

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코타로/린 중 먼저 진행할 주인공을 선택합니다.

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각 6화 구성인데, 한쪽을 6화 까지 진행 후, 그 세이브로 다른쪽을 6화 까지 진행하면, 마지막 7화가 진행됩니다. (같은곳에서 만나는 형식)

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처음 선택한 주인공의 6화 보스는 쉽고, 두번째 선택한 주인공의 6화 보스는 난이도가 살짝 올라갑니다.

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7화에서는 먼저 싸울 주인공을 선택하는데, 한쪽이 져도 나머지 주인공으로 클리어하면 엔딩이 나옵니다. 누구로 클리어했느냐에 따라 영상이 달라집니다.

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코타로의 3연 베기는 타이밍을 맞춰 눌러야 하지만, 린은 타이밍 상관없이 5연타라서 쉽습니다.



​게다가 린은 암기를 던질 수 있어, 코타로보다 쉽습니다. 나오는 적들도 쉬운 적들 위주로 나옵니다.​




기술은 4개 까지 얻는데, 커맨드를 친절하게 표시해 주는데다가, 스토리만 진행해도 모두 얻게 됩니다.

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그런데 기 최대치는 5칸인데다가 조건이 붙은 기술들도 있어(빈사시에만 사용가능 등), 많이 사용하진 못합니다.​





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가드만으로 거의 모든 공격을 막을 수 있기에 난이도가 낮아집니다.



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게다가 가드중 타이밍 맞춰 공격하면 필살 공격이 나갑니다.

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후반부에 간단한 이벤트 후, 의상변경이 가능해 집니다.





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엔딩은 전형적인 액션게임의 엔딩입니다. (보스를 죽이는데 성은 왜 무너지나)


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두명 모두 클리어한 세이브로 시작하면, 아이템과 복장을 이어받을 수 있습니다. (이어받은 복장은 스토리상 가능해질때까지 변경 불가)



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