[D&D SOM] 던전앤드래곤2 - 판정박스 10. BOSS들 히트박스 및 상황 (5) - 리치, 에저호든


● 관련링크 (글 시리즈)
* [판정박스] 블랙드래곤 꼬리,싸다구, 텔아린 라볼 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2.html
* 입력시스템 버그 모음, 시스템상 주의하면 좋은 것들 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2.html
* 스킬 - A하하 (강공격 캔슬용) : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-a.html
* 앉기 동작의 글리치(프레임감소) + 아군 앉기 시간(리치 지진 안맞는데 걸리는) : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2_29.html

* [판정박스] 01. 기사, 드워프 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html
* [판정박스] 02. 엘프, 마법사 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_14.html
* [판정박스] 03. 성직자, 시프 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2-3.html
* [판정박스] 04. 몹들 히트박스 및 상황 1 + 아군 기타(아군 공격들의 Z축 공격범위에 대한 설명 등) : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-04-1.html
* [판정박스] 05. 몹들 히트박스 및 상황 2 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-05-2.html
* [판정박스] 06. 보스들 히트박스 및 상황 (1) - 다크워리어1,2 :  https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-06-1-12.html
* [판정박스] 07. 보스들 히트박스 및 상황 (2) - 블랙,그린드래곤 : 
* [판정박스] 08. 보스들 히트박스 및 상황 (3) - 하피, 맨스콜 형제 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-08-3.html
* [판정박스] 09. 보스들 히트박스 및 상황 (4) - 워머신, 텔아린 형제 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-07-4.html
* 앉기 동작의 글리치 + 아군 앉기 시간(리치 지진 안맞는데 걸리는) : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2_29.html
* [판정박스] 10. 보스들 히트박스 및 상황 (5) - 리치, 에저호든 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-10-5.html
* [판정박스] 11. 보스들 히트박스 및 상황 (6) - 레드드래곤, 신 
* [판정박스] 12. 보스들 히트박스 및 상황 (7) - 플레임, 프로스트 샐러맨더
* [판정박스] 13. 보스들 히트박스 및 상황 (8) - 오우거 형제, 비홀더 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/09/d-som-2-13-boss-8.html
* [판정박스] 14. 보스들 히트박스 및 상황 (9) - 만티코어, 키메라
* [판정박스] 15. 보스들 히트박스 및 상황 (10) - D비스트, 나그파


- 판정이 같은 스프라이트 생략 있음

 

* 용어

- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임이라,  1프레임 = 16.666 ms)

- 스프라이트 : 그림 장

- (Z축 공격범위에서) 위에서,아래에서 : 아군이 적으로부터 위,아래에 있을때 기준.


* 참고정보

- 아군 그림자의 상하폭 : 9도트

- Z축 공격범위 수치는 그냥 기록한거고 그림 참고


* 내용 중 특이사항 요약

- 에저의 제자리물기에 아군이 맞으면, 에저에게 무적시간이 생긴다(이때 LB같은 마법 안맞음)



■■■ 보스 판정박스 5 - 리치, 에저호덴

■■ 리치(Lich)

* 스테이지

위로 갈일이 별로없는데, 위쪽 가장자리는 투기장과 비슷하게 생김.

■ 평타로 타격가능한 Z축 끝위치

- 위 = 아래 : 그림자 3도트 차이에서 타격가능
(노란선은 그림자 바깥을 표시)

 => (리치의 타격기 기준) 위+아래 모두 3도트 유리.
     (리치의 LB 기준) 위 10도트 유리, 아래 5도트 유리

[D&D SOM] 던전앤드래곤2 - 앉기 동작의 글리치(프레임감소) + 아군 앉기 시간(리치 지진 안맞는데 걸리는)


  

* 관련링크

- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html



 처음보는 사소한 글리치 발견하여 기록.


* 용어

- 스프라이트 : 그림 장

- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임입니다.  1프레임 = 16.666 ms)



● 글리치 설명

「↓+B」 로 앉을 때 보통 「↓」가 먼저 입력되기 때문에 아래쪽으로 이동하는 동작이 나온 다음 앉아집니다.

 그런데, ↓+B」가 정확히 동시에 입력되어 이동하는 동작이 나오지 않고 앉아지면, 첫 1프레임이 단축됩니다. 보통 1프레임짜리 스프라이트가 처음에 나오므로 스프라이트 생략됨.

 전캐릭 공통.

 에뮬의 1f씩 진행기능(Houba의 경우 기본값 「쉬프트+P(일시정지)」 인듯)으로 확인가능 합니다.


1. (보통의 경우) 「↓」이 약간이라도 먼저 입력되고 「B」 가 입력되는 경우

(번호는 스프라이트 번호를 표시)
 엘프의 앉는 동작 스프라이트는 4장.
 (아래에도 썼으나 완전히 앉아진 후 이동이 되기까지(리치의 지진을 안맞는 시점)는 7f 걸림)

[D&D SOM] 던전앤드래곤2 - 판정박스 09. BOSS들 히트박스 및 상황 (4) - 워머신, 텔아린 형제

 

● 관련링크 (글 시리즈)
* [판정박스] 블랙드래곤 꼬리,싸다구, 텔아린 라볼 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2.html
* 입력시스템 버그 모음, 시스템상 주의하면 좋은 것들 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2.html
* 스킬 - A하하 (강공격 캔슬용) : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-a.html
* 앉기 동작의 글리치(프레임감소) + 아군 앉기 시간(리치 지진 안맞는데 걸리는) : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2_29.html

* [판정박스] 01. 기사, 드워프 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html
* [판정박스] 02. 엘프, 마법사 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_14.html
* [판정박스] 03. 성직자, 시프 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2-3.html
* [판정박스] 04. 몹들 히트박스 및 상황 1 + 아군 기타(아군 공격들의 Z축 공격범위에 대한 설명 등) : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-04-1.html
* [판정박스] 05. 몹들 히트박스 및 상황 2 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-05-2.html
* [판정박스] 06. 보스들 히트박스 및 상황 (1) - 다크워리어1,2 :  https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-06-1-12.html
* [판정박스] 07. 보스들 히트박스 및 상황 (2) - 블랙,그린드래곤 : 
* [판정박스] 08. 보스들 히트박스 및 상황 (3) - 하피, 맨스콜 형제 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-08-3.html
* [판정박스] 09. 보스들 히트박스 및 상황 (4) - 워머신, 텔아린 형제 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-07-4.html
* 앉기 동작의 글리치 + 아군 앉기 시간(리치 지진 안맞는데 걸리는) : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2_29.html
* [판정박스] 10. 보스들 히트박스 및 상황 (5) - 리치, 에저호든 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-10-5.html
* [판정박스] 11. 보스들 히트박스 및 상황 (6) - 레드드래곤, 신 
* [판정박스] 12. 보스들 히트박스 및 상황 (7) - 플레임, 프로스트 샐러맨더
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* [판정박스] 14. 보스들 히트박스 및 상황 (9) - 만티코어, 키메라
* [판정박스] 15. 보스들 히트박스 및 상황 (10) - D비스트, 나그파


- 판정이 같은 스프라이트 생략 있음

 

* 용어

- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임이라, 1프레임 = 16.66 ms)

- 스프라이트 : 그림 장

- (Z축 공격범위에서) 위에서,아래에서 : 아군이 적으로부터 위,아래에 있을때 기준.


* 참고정보

- 아군 그림자의 상하폭 : 9도트

- Z축 공격범위 수치는 그냥 기록한거고 그림 참고


* 내용 중 특이사항 요약

- 워머신은 횡이동 시 돌진 공격판정이 생김. 제자리에서 공격(화염 등)시엔 돌진 판정은 없음.

- 텔아린은 피격모션때 몸체범위 매우 작아짐(가슴 부분만 있음) -> 다운시는 무릎부터 머리 바깥까지.



■■■ 보스 판정박스 4 - 워머신, 텔아린bros.

■■ 워머신 (War Machine)

 : C모드에서는 고블린들이 많이 나오므로 난이도 올라감.

 (C모드의 고블린은 이동이 빠르고 잘 죽지도 않아서, 성가시기로 최강 잡몹인 듯)

 횡이동 시 돌진 공격판정이 생깁니다.

■ 평타로 타격가능한 Z축 끝위치 : 워머신은 몸체가 위쪽이 넓다

- 위쪽 : 그림자간격 25도트 차이에서 타격 가능
   그림자간격 27도트 까지는 맨 위에서 미는 고블린 타격 가능.
- 아래쪽 : 그림자겹침 1도트부터(위에서) 타격 가능
(노란선은 그림자 바깥을 표시)

 => 아래 공격판정들 고려시,
 위에 있으면 (돌진 기준) 18도트 유리 , (창발사 기준) 9도트 유리
 아래에 있으면 (돌진 기준) 5도트 불리 , (창발사 기준) 3도트 유리


■ 워머신 판정박스

▶ 평상시(돌진)

공격판정은 머리모양 가운데부분 정도였음

 ㄴ돌진 _ Z축 공격범위

 - 위에서 : 그림자간격 7도트 이내(부터 아래)에서 피격

 - 아래에서 : 그림자간격 5도트 이내(부터 위)에서 피격


[D&D SOM] 던전앤드래곤2 - 판정박스 08. BOSS들 히트박스 및 상황 (3) - 하피, 맨스콜피온 형제 (수정2)

* 수정1(2025-09-06) : 맨스콜 - '잡기풀기 이득되는 경우' 추가

* 수정2(2025-09-26) : 하피 - 강습잡기 Z축 공격범위 추가 + 그외 추가

 


● 관련링크 (글 시리즈)
* [판정박스] 블랙드래곤 꼬리,싸다구, 텔아린 라볼 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2.html
* 입력시스템 버그 모음, 시스템상 주의하면 좋은 것들 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2.html
* 스킬 - A하하 (강공격 캔슬용) : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-a.html
* 앉기 동작의 글리치(프레임감소) + 아군 앉기 시간(리치 지진 안맞는데 걸리는) : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2_29.html

* [판정박스] 01. 기사, 드워프 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html
* [판정박스] 02. 엘프, 마법사 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_14.html
* [판정박스] 03. 성직자, 시프 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2-3.html
* [판정박스] 04. 몹들 히트박스 및 상황 1 + 아군 기타(아군 공격들의 Z축 공격범위에 대한 설명 등) : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-04-1.html
* [판정박스] 05. 몹들 히트박스 및 상황 2 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-05-2.html
* [판정박스] 06. 보스들 히트박스 및 상황 (1) - 다크워리어1,2 :  https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-06-1-12.html
* [판정박스] 07. 보스들 히트박스 및 상황 (2) - 블랙,그린드래곤 : 
* [판정박스] 08. 보스들 히트박스 및 상황 (3) - 하피, 맨스콜 형제 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-08-3.html
* [판정박스] 09. 보스들 히트박스 및 상황 (4) - 워머신, 텔아린 형제 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-07-4.html
* 앉기 동작의 글리치 + 아군 앉기 시간(리치 지진 안맞는데 걸리는) : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2_29.html
* [판정박스] 10. 보스들 히트박스 및 상황 (5) - 리치, 에저호든 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-10-5.html
* [판정박스] 11. 보스들 히트박스 및 상황 (6) - 레드드래곤, 신 
* [판정박스] 12. 보스들 히트박스 및 상황 (7) - 플레임, 프로스트 샐러맨더
* [판정박스] 13. 보스들 히트박스 및 상황 (8) - 오우거 형제, 비홀더 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/09/d-som-2-13-boss-8.html
* [판정박스] 14. 보스들 히트박스 및 상황 (9) - 만티코어, 키메라
* [판정박스] 15. 보스들 히트박스 및 상황 (10) - D비스트, 나그파


- 판정이 같은 스프라이트 생략 있음

- 쓰다보니 길어지는 듯...


* 용어

- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임이라, 1프레임 = 16.66 ms)

- 스프라이트 : 그림 장

- (Z축 공격범위에서) 위에서,아래에서 : 아군이 적으로부터 위,아래에 있을때 기준.


* 참고정보

- 아군 그림자의 상하폭 : 9도트

- Z축 공격범위 수치는 그냥 기록한거고 그림 참고


* 내용 중 특이사항 요약

- 하피 무적버그 주의

- 맨스콜피온 녹색은, 점프폭발 후 무적시간이 생긴다.



■■■ 보스 판정박스 3 - 하피, 맨스콜피온bros.

■■ 하피 (Harpy)

 : 구울처럼 무적버그 있는 보스

■ 몸체 겹쳐서 그림자 비껴지는 위치 (평타로 타격 가능한 Z축상 끝위치) : 하피는 몸체 위쪽이 넓음

* 위쪽 : 그림자간격 7도트 떨어진 위치


 - 하피 누워있을때는 하피 발 기준으로 아래와 같다.
 : 아군 그림자 최하단이, 하피의 발 최하단보다 1도트 올라간 위치

[D&D SOM] 던전앤드래곤2 - 판정박스 07. BOSS들 히트박스 및 상황 (2) - 블랙, 그린드래곤 (수정4)

* 수정1(2025-08-16) : 블랙 - 그외 항목에 넷플 싸다구 사례 추가

* 수정3(2025-08-30) : 그린 '브레스 맞는 위치 참고용2' 추가

* 수정4(2025-09-25) : 블랙 브레스 '머리의 공격판정 유지시간' 추가



● 관련링크 (글 시리즈)
* [판정박스] 블랙드래곤 꼬리,싸다구, 텔아린 라볼 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2.html
* 입력시스템 버그 모음, 시스템상 주의하면 좋은 것들 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2.html
* 스킬 - A하하 (강공격 캔슬용) : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-a.html
* 앉기 동작의 글리치(프레임감소) + 아군 앉기 시간(리치 지진 안맞는데 걸리는) : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2_29.html

* [판정박스] 01. 기사, 드워프 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html
* [판정박스] 02. 엘프, 마법사 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_14.html
* [판정박스] 03. 성직자, 시프 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2-3.html
* [판정박스] 04. 몹들 히트박스 및 상황 1 + 아군 기타(아군 공격들의 Z축 공격범위에 대한 설명 등) : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-04-1.html
* [판정박스] 05. 몹들 히트박스 및 상황 2 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-05-2.html
* [판정박스] 06. 보스들 히트박스 및 상황 (1) - 다크워리어1,2 :  https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-06-1-12.html
* [판정박스] 07. 보스들 히트박스 및 상황 (2) - 블랙,그린드래곤 : 
* [판정박스] 08. 보스들 히트박스 및 상황 (3) - 하피, 맨스콜 형제 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-08-3.html
* [판정박스] 09. 보스들 히트박스 및 상황 (4) - 워머신, 텔아린 형제 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-07-4.html
* 앉기 동작의 글리치 + 아군 앉기 시간(리치 지진 안맞는데 걸리는) : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2_29.html
* [판정박스] 10. 보스들 히트박스 및 상황 (5) - 리치, 에저호든 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-10-5.html
* [판정박스] 11. 보스들 히트박스 및 상황 (6) - 레드드래곤, 신 
* [판정박스] 12. 보스들 히트박스 및 상황 (7) - 플레임, 프로스트 샐러맨더
* [판정박스] 13. 보스들 히트박스 및 상황 (8) - 오우거 형제, 비홀더 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/09/d-som-2-13-boss-8.html
* [판정박스] 14. 보스들 히트박스 및 상황 (9) - 만티코어, 키메라
* [판정박스] 15. 보스들 히트박스 및 상황 (10) - D비스트, 나그파

 


* 용어

- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임이라, 1프레임 = 16.66 ms)

- (Z축 공격범위에서) 위에서,아래에서 : 아군이 적으로부터 위,아래에 있을때 기준.


* 참고정보

- 아군 그림자의 상하폭 : 9도트

- Z축 공격범위 수치는 그냥 기록한거고 그림 참고


* 내용중 특이사항 요약

 글 (https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2.html) 에도 이미 쓴적 있으나,

- 드래곤 싸다구는 아군중 1번이라도 맞으면 이후 가드불능이 됩니다. (http://dnd2.net 「 ∠‘‘) 」 님 정보)

- 블랙드래곤은 아래에서 패면 아군이 유리합니다.

- 꼬리치기는 역가드입니다 (반대방향 봐야 막아짐).



■■■ 보스 판정박스 2 - 블랙드래곤,그린드래곤

 : 평상시는 1대씩밖에 안맞으나(망치는 1~2대), 브레스때는 때리는대로 다 들어가는 보스들입니다.

 레드C모드에서는 아군이 공중에 있어도 인식하고 공격합니다.

■■ 블랙드래곤 (Black Dragon)

: 그린드래곤보다 버그도 자주 발생하고 불합리한 보스이다.
 블랙+그린 모두, 돌진의 사기성 때문에 아래쪽에서 패는 게 유리하다.
 몸체를 겹칠 수 없어 그림자 비끼기 위치를 알기 어려워 조사해서 기록함.

■ 타격 가능한 Z축상 끝위치 (블랙, 그린 동일) : 몸체는 Z축 아래쪽이 더 넓음

- (위에서) 적과 아군 그림자간  9도트 있는 위치까지 평타 가능
(아래에서) 적과 아군 그림자간 15도트 있는 위치까지 평타 가능
 = 아군 그림자 상하폭이 9도트 이므로 아군 그림자만큼 떨어져있는 위치에서 겨우 맞음

 기술(전진기, 대공기)은 이거보다 2도트 더 넓습니다(판정박스 04번 글 https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-04-1.html '그외 정보' 항목에도 추가함)

= 아래가 유리

[D&D SOM] 던전앤드래곤2 스킬 - A하하 = 강공하하 (강공격 캔슬용)


 (http://dnd2.net 커뮤 등록용)


* 관련링크

- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html


 넷플에서 루시아님이 쓰시는 콤보 보고 혼자 해보다가 『→A→B』 로도 하하가 나가는 걸 발견하여 지금까지 이거로 연습했는데, 정작 루시아님은 기존 하하『→B→B』로 쓰시더군요.

이 콤보 보고 해보다 발견


 편의상 A하하, B하하(기존 하하) 라고 부르겠습니다.

[D&D SOM] 던전앤드래곤2 - 판정박스 06. BOSS들 히트박스 및 상황 (1) - 다크워리어1,2 (수정1)

* 수정1(2025-09-03) : 다워2 _ 불기둥1, 다워1 _ 전기기둥_바닥 의 빈틈 및 공격프레임 수정



● 관련링크 (글 시리즈)
* [판정박스] 블랙드래곤 꼬리,싸다구, 텔아린 라볼 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2.html
* 입력시스템 버그 모음, 시스템상 주의하면 좋은 것들 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2.html
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* 앉기 동작의 글리치(프레임감소) + 아군 앉기 시간(리치 지진 안맞는데 걸리는) : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2_29.html

* [판정박스] 01. 기사, 드워프 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html
* [판정박스] 02. 엘프, 마법사 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_14.html
* [판정박스] 03. 성직자, 시프 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2-3.html
* [판정박스] 04. 몹들 히트박스 및 상황 1 + 아군 기타(아군 공격들의 Z축 공격범위에 대한 설명 등) : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-04-1.html
* [판정박스] 05. 몹들 히트박스 및 상황 2 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-05-2.html
* [판정박스] 06. 보스들 히트박스 및 상황 (1) - 다크워리어1,2 :  https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-06-1-12.html
* [판정박스] 07. 보스들 히트박스 및 상황 (2) - 블랙,그린드래곤 : 
* [판정박스] 08. 보스들 히트박스 및 상황 (3) - 하피, 맨스콜 형제 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-08-3.html
* [판정박스] 09. 보스들 히트박스 및 상황 (4) - 워머신, 텔아린 형제 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-07-4.html
* 앉기 동작의 글리치 + 아군 앉기 시간(리치 지진 안맞는데 걸리는) : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2_29.html
* [판정박스] 10. 보스들 히트박스 및 상황 (5) - 리치, 에저호든 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-10-5.html
* [판정박스] 11. 보스들 히트박스 및 상황 (6) - 레드드래곤, 신 
* [판정박스] 12. 보스들 히트박스 및 상황 (7) - 플레임, 프로스트 샐러맨더
* [판정박스] 13. 보스들 히트박스 및 상황 (8) - 오우거 형제, 비홀더 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/09/d-som-2-13-boss-8.html
* [판정박스] 14. 보스들 히트박스 및 상황 (9) - 만티코어, 키메라
* [판정박스] 15. 보스들 히트박스 및 상황 (10) - D비스트, 나그파


 

 보스는 어렵거나 귀찮은 놈들부터. 

 다워1,2가 가드가 어려워서 글이 깁니다. 쓰다보니 길어졌습니다. 대부분의 분들에게 TMI(투머치인포)가 많을 듯.


- 판정이 같은 스프라이트 생략 있음


* 용어

- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임이라, 1프레임 = 16.66 ms)

- 스프라이트 : 그림 장


* 참고정보

- 아군 그림자의 상하폭 : 9도트 


■■■ 보스 판정박스 1 - 다워1,2

 : 입력시스템 버그들(https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2.html )도 거들어서 어려운 보스들. 특히 C모드에서.

 * (참고) Z몸체범위가 위쪽으로 넓은 보스가 있고, 아래쪽으로 넓은 보스가 있습니다.
 ex1) 모두 익숙한 '하피'는 위쪽으로 넓고 아래쪽으로 좁음.
 ex2) 반대로 오우거는 아래로 넓고 위로 좁음.

 (적 다운시, 몸체를 겹쳐서 자동으로 비껴지는 위치가 평타로 타격 가능한 Z위치상 끝위치 입니다. 
 * 기술들 Z위치 차이 (아군기타 글 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-04-1.html 에도 추가함)
- 전진기,대공기 : 평타보다 위아래로 2도트 더 넓습니다.
- 강공격 : 평타와 같음. (단, 마법사 찌르기는 기술취급이라 위아래로 2도트 더 넓음)
- 망치 : 평타보다 아래로 1도트 더 크나, 위로 1도트 더 작습니다. = 적 아래에서 그림자 비끼면, 평타는 맞는데 망치는 안맞음. 위에서 비끼면 맞음
- 대거, 활은 평타와 같음.
- B오일 : 평타보다 위아래로 +3도트, 더 넓음
- LB오일 : 평타보다 아래로 +3도트, 위로 +9도트 더 넓음)

■■ 다크워리어 2 (Dark Warrior2)

 Z축 방향 공격범위가 아군보다 큰 보스라 그림자 비끼기가 별 소용이 없다. C모드에서는 다워2가 아군보다 먼저 움직이기 때문에 난관이다.

 대만게임인 삼국전기 수준은 아니지만 무적시간도 떡칠되어 있다.

 가드하기도 난감할 때가 많음.


* 투기장 맵 특징 : 적들이 아군보다 더 구석쪽으로 들어갈 수 있다.

 이때문에 다워1 스테이지와 달라지는 점이 있다.

 다워2가 구석으로 돌진 후 백점프찍기 잘나오는 이유도 이거일 듯.


구석에서 가드하고 있어도 뒤에서 맞을 수 있다

[D&D SOM] 던전앤드래곤2 - 입력시스템 버그 모음, 시스템상 주의하면 좋은 것들 기록 (1~7)

* 수정1(2025-08-12) : 1-2 항목 추가설명


* 관련링크

- 첫 글 및 시리즈 글 링크 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html



 던드는 팀플 게임이라, 민폐끼치지 않으려고 잘하고 싶은 마음이 있을 것입니다. 저또한 그러므로 도움될 만한 시스템정보 기록.


 보스 판정박스 올리기 전에, 어려운 놈들 상대시 주의하면 좋다고 생각되는 시스템 버그?들 따로 뺌.

 => 보스랑만 싸우는 게 아니라 시스템과도 싸워야 하는 게임.


* 용어
- f : 프레임


■■ 주의하면 좋은 입력시스템 버그들 등

● 1. 가드 버그 및 가드의 페널티

(8프레임 까지 프레임 번호 표시함)
3f 때 커맨드가 입력되었으나 가드는 8f 때 된다. 
마메에서 해보면 입력을 인식하는데도 1f 걸리는 듯 = 3~4f 만에 커맨드 인식되는듯.

[D&D SOM] 던전앤드래곤2 - 판정박스 05. 몹들 히트박스 및 상황 (2) - 상위(?) 몹들 (수정5)

*수정1 (2025-08-11) : 헬하운드 세로점프 추가

*수정2 (2025-08-17) : 구울 넷플사례 추가 + 구울, 혈거인 그림자 비껴지는 위치 및 Z축 공격범위 추가

*수정3 (2025-08-31) : 섀엘, 헬하운드 Z축 범위 추가

*수정4 (2025-09-09) : 헬하운드 항목 - 「(아군) 중간 불은 기사를 제외하고 가드 불능」 항목에, 상자 함정 불도 기사만 가드됨 추가

*수정5( 2025-09-21) : (장발 섀엘) 높은 공중공격 - 드웝,직자 모두 뒤로돌면 안맞 추가



● 관련링크 (글 시리즈)
* [판정박스] 블랙드래곤 꼬리,싸다구, 텔아린 라볼 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2.html
* 입력시스템 버그 모음, 시스템상 주의하면 좋은 것들 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2.html
* 스킬 - A하하 (강공격 캔슬용) : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-a.html
* 앉기 동작의 글리치(프레임감소) + 아군 앉기 시간(리치 지진 안맞는데 걸리는) : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2_29.html

* [판정박스] 01. 기사, 드워프 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html
* [판정박스] 02. 엘프, 마법사 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_14.html
* [판정박스] 03. 성직자, 시프 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2-3.html
* [판정박스] 04. 몹들 히트박스 및 상황 1 + 아군 기타(아군 공격들의 Z축 공격범위에 대한 설명 등) : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-04-1.html
* [판정박스] 05. 몹들 히트박스 및 상황 2 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-05-2.html
* [판정박스] 06. 보스들 히트박스 및 상황 (1) - 다크워리어1,2 :  https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-06-1-12.html
* [판정박스] 07. 보스들 히트박스 및 상황 (2) - 블랙,그린드래곤 : 
* [판정박스] 08. 보스들 히트박스 및 상황 (3) - 하피, 맨스콜 형제 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-08-3.html
* [판정박스] 09. 보스들 히트박스 및 상황 (4) - 워머신, 텔아린 형제 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-07-4.html
* 앉기 동작의 글리치 + 아군 앉기 시간(리치 지진 안맞는데 걸리는) : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2_29.html
* [판정박스] 10. 보스들 히트박스 및 상황 (5) - 리치, 에저호든 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-10-5.html
* [판정박스] 11. 보스들 히트박스 및 상황 (6) - 레드드래곤, 신 
* [판정박스] 12. 보스들 히트박스 및 상황 (7) - 플레임, 프로스트 샐러맨더
* [판정박스] 13. 보스들 히트박스 및 상황 (8) - 오우거 형제, 비홀더 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/09/d-som-2-13-boss-8.html
* [판정박스] 14. 보스들 히트박스 및 상황 (9) - 만티코어, 키메라
* [판정박스] 15. 보스들 히트박스 및 상황 (10) - D비스트, 나그파


 

* 용어

- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임입니다. 1프레임 = 16.66 ms)

- 스프라이트 : 그림 장

- (Z축 공격범위에서) 위에서,아래에서 : 아군이 적으로부터 위,아래에 있을때 기준.


* 내용 중 특이사항 요약

- 구울 덮치기에, 직자 전진기를 쓰면 대부분 진다.

- 혈거인의 가스는 Z공격범위가 아군보다 넓다.

- 섀도엘프들 공격은 캐릭과 위치에 따라 가드 가능,불가 등이 나뉜다.

- 헬하운드의 중간길이 불은 기사를 제외하고 가드불능

- 헬하운드가 아군 물기중일 땐, Z축상 아래쪽에서 패야 함.


* 축 (X,Y,Z)



■■■ 적 몹들 2 - 구울, 혈거인, 섀도우엘프, 헬하운드, 가고일

■■ 구울

▶ 몸체 겹쳐서 그림자 비껴지는 위치 (평타로 타격 가능한 Z축 끝위치)

 - (스켈톤, 섀엘과 같음) 위, 아래 모두 그림자간 3도트 간격


 => 아래 공격범위 고려시, 위든 아래든 아군이 5도트 유리

[D&D SOM] 던전앤드래곤2 - 판정박스 04. 몹들 히트박스 및 상황 (1) - 하위(?) 몹들 + 아군 기타 (수정6)

* 수정1 : 그외 정보 (아군 기술들 Z공격범위 차이) 추가

* 수정2(2025-08-17) : 아군그림자 세로폭 추가 + 스켈톤 비껴지는위치 + Z축 공격범위 추가

* 수정3(2025-09-06) : 아군 라반 쓰는시간 추가

* 수정4(2025-09-09) : 고블린 오일 가드가능 추가

* 수정5(2025-09-20) : 자이언트비틀(날벌레) 추가

* 수정6(2025-09-25) : 「슬라이딩 후 기상, 슬라이딩 프레임」 항목 추가 + 뉴트럴포즈 키큰 순서 추가



● 관련링크 (글 시리즈)
* [판정박스] 블랙드래곤 꼬리,싸다구, 텔아린 라볼 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2.html
* 입력시스템 버그 모음, 시스템상 주의하면 좋은 것들 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2.html
* 스킬 - A하하 (강공격 캔슬용) : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-a.html
* 앉기 동작의 글리치(프레임감소) + 아군 앉기 시간(리치 지진 안맞는데 걸리는) : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2_29.html

* [판정박스] 01. 기사, 드워프 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_12.html
* [판정박스] 02. 엘프, 마법사 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2_14.html
* [판정박스] 03. 성직자, 시프 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/07/d-som-2-3.html
* [판정박스] 04. 몹들 히트박스 및 상황 1 + 아군 기타(아군 공격들의 Z축 공격범위에 대한 설명 등) : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-04-1.html
* [판정박스] 05. 몹들 히트박스 및 상황 2 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-05-2.html
* [판정박스] 06. 보스들 히트박스 및 상황 (1) - 다크워리어1,2 :  https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-06-1-12.html
* [판정박스] 07. 보스들 히트박스 및 상황 (2) - 블랙,그린드래곤 : 
* [판정박스] 08. 보스들 히트박스 및 상황 (3) - 하피, 맨스콜 형제 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-08-3.html
* [판정박스] 09. 보스들 히트박스 및 상황 (4) - 워머신, 텔아린 형제 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-07-4.html
* 앉기 동작의 글리치 + 아군 앉기 시간(리치 지진 안맞는데 걸리는) : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2_29.html
* [판정박스] 10. 보스들 히트박스 및 상황 (5) - 리치, 에저호든 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/08/d-som-2-10-5.html
* [판정박스] 11. 보스들 히트박스 및 상황 (6) - 레드드래곤, 신 
* [판정박스] 12. 보스들 히트박스 및 상황 (7) - 플레임, 프로스트 샐러맨더
* [판정박스] 13. 보스들 히트박스 및 상황 (8) - 오우거 형제, 비홀더 : https://soulslip29.blogspot.com/2025/09/d-som-2-13-boss-8.html
* [판정박스] 14. 보스들 히트박스 및 상황 (9) - 만티코어, 키메라
* [판정박스] 15. 보스들 히트박스 및 상황 (10) - D비스트, 나그파



- 판정이 같은 스프라이트(그림 장) 생략 있음.


* 용어

- f : 프레임, 시간 (던드는 초당 60프레임 게임입니다. 1프레임 = 16.66 ms)

- 스프라이트 : 그림 장

- (Z축 공격범위에서) 위에서,아래에서 : 아군이 적으로부터 위,아래에 있을때 기준.


* 내용 중 특이사항 요약

- 스켈톤 찌르기 거둬들일 때 무적



■ 아군 기타정보

● 아군 그림자 세로폭 : 9도트

 일반 적도 동일

1도트 마다 노란선으로 표시. 밑에서 2번째 선이 굵은건 해상도상 늘어나서 그럼.
그림자 양쪽끝 튀어나온 곳의 세로폭은 3도트.