[AC] 액션도박 「천지를 먹다 2 : 적벽의전투」 _ 리뷰 / Warriors of Fate

(2012-08-15 첫 작성된 글 옮김)   

저는 이 게임을 늦게 접했습니다. 오락실에서는 별 재미를 못 느끼다가 말이죠.

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할만큼 해보고 분석해 보았습니다.


*참고 : 이게임의 우라모드(CPS 체인저 기판, PS/SS버전) 는 아케이드 버전보다 더 쉽습니다.

            영문판 난이도가 일본판보다 높습니다.


난이도 7로 맞추고 스샷 찍었습니다. 편의상 반말 양해바랍니다.


* 관련링크 _ 게임 기술+팁 : https://soulslip29.blogspot.com/2024/02/ac-2-5-20220929.html 

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- 천지를 먹다 2 : 액션게임에 도박성을 가미한 게임

​이 게임의 사용버튼은 2버튼이며, 가능한 액션들은 '걸어가기, 주먹질, 점프공격, 잡기, 던지기, AB, ↓↑+A 기술, ' 등으로 간단하게 되어있다.

탈것으로 말이 나오지만, 대미지가 커지므로 안타길 권장한다.

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● 버그

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1. 공격(주먹질) 히트 버그

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도박성을 부여하는 중요한 버그.

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이 게임은 적을 패면 적에게 '무적시간'이 생겨서 일정시간 공격을 안맞게 되는데, 이유는 알수없으나 간혹 무적시간이 길어져서 아군의 공격을 안맞는 상황이 '자주' 발생한다.

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- 히트 버그의 예 1

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- 히트 버그의 예 2

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​가장 많이 발생하는 것은 2번째 상황이다. 첫타를 맞췄는데 2타가 빗나가고 되려 공격당하는 일 말이다.

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2. 게임 다운 버그

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1. 하후돈을 잡아서 나무통 위에 올린다. (적을 들 수 있는 관우, 장비, 위연이 가능할듯)

2. 하후돈이 말타러 가면 성공.

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하후돈이 말을 타는순간 게임이 다운됨.

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보기 힘든 버그이다.

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기타 사소한 버그들이 많이 있다​

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● 적의 중요 능력 - 근성(이름은 마음대로 지음)

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아군에게는 없는 능력이다. 공격당한 후에도 하던거 계속하는 능력이다.

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모든 적들에게 있는 능력 '근성'

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이게임은 플레이어 실력에 따라 난이도가 올라가는데, 레벨7에서 플레이어가 잘할수록 많이 보인다.

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근성으로 인하여 다음과 같은 상황이 발생한다.

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= 1:1 상황에서도 전혀 안전하지 않다.

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같은 원리로, 가장 약한 졸개와 1:1 싸움에서 대미지를 입는 장비

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- 아래껀 덤.

절묘한 악(惡)의 위치

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공격 회피기능이 있는 하후돈의 '요가 프레임'

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아군은 기본적으로 리치(사정거리)가 딸린다.

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이쯤에서 결론을 하나 내릴 수 있다.

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◎ 결론 1 : 주먹질은 도박

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● 아군의 잡기

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이 게임엔 훼이크가 많다. 잡기도 거기에 속하는데, 이 게임을 처음 하는 사람들은 적에게 가까이 가면 잡아질거라고 생각할 것이다.

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하지만 NO, 적의 모션들마다 잡을수 있는 위치가 다르다. 예를들어 적 궁수가 공격을 할때는, 잡을수 있는 위치가 앞쪽으로 이동한다.

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또한 적이 잡기를 피할 수도 있다.


궁수의 보통 상태일때 잡아지는 위치

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궁수가 공격할 때는 잡는 위치가 앞쪽으로 이동한다.

잡는데 실패하거나, 공격중에 잡으러 가면 이렇게 된다.

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1스테이지 보스인, '이전'을 잡는 위치

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역시 근접한다고 잡아지는게 아니다.

적의 공격판정을 무시하고 잡을 수는 없다. 즉 공격중에 잡으러 가는 건 위험.

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근접한다고 잡아지는게 아니다2

궁수와 암살자는 잡는 위치가 몸의 앞쪽이다.

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암살자는 잡기를 피하고 공격을 해올 수도 있다.

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보스들은 잡기에 무적인 동작들이 있다.

좌우로 흔들어봐도 안잡히는 모습.

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● 적의 잡기

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가장 약한 졸개가 잡기기술을 갖고있는데, 잡으러 올때 무적인 경우가 있다. 모든 보스들도 마찬가지.


​​물론 A+B를 누르면 풀리긴 하지만 후속타를 맞을 가능성이 높다.

(파이널파이트는 좌우로 흔들어야 풀렸는데, 이게임은 A+B를 눌러야 풀린다)

'아군의 잡기 VS 보스의 잡기' 에서는 보스의 잡기가 이긴다.

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​

- 아래껀 덤.

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너무 빨라서 피할수 없는 기술들. 특히 잡으러 가다가 맞는 경우가 많다.

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이쯤에서 2번째 결론이 나온다.

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◎ 결론 2 : 잡기는 도박

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● 점프공격

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대놓고 하이킥으로 대공치는 적

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화살을 쳐내 보려고 하지만,

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재수 없으면 이렇게 된다. 거시기에 맞은듯?

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참고로 점프공격 성능은 관우>조운>장비>황충>위연 이다.

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적들은 모여있는 경우가 많고, 궁수와 쌍칼은 없는 경우가 별로 없기 때문에,

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◎ 결론 3 : 점프공격은 도박

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● 던지기

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던지기에도 훼이크가 있다. 바로 아군이 던질때 Z축에서 아래쪽에 있는 적은 안맞는다는 것이다.

개발시 테스트를 충분히 해보지 않고 출시한 예이다.

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(Z축) 아래쪽의 적은, 던져지는 적에게 안맞는다. 플레이어가 알아채기 어려운 요소이다.

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남겨진 아래쪽의 적에게 얻어맞게 된다.

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당연히 타 액션게임들처럼 적을 던지면, 앞쪽의 적들이 같이 맞을거라고 생각할 테지만 이 게임은 그렇지 않다.

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아래쪽에 있는 적은 맞질 않기 때문에 적이 남게 되고, 그 적한테 맞게 된다.

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따라서, 아래쪽에 적이 한명이라도 있는데 적을 던지는 행위는 도박이다.

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'적이 타이밍 맞춰 공격하지 않길 바라는 행위'

물론, 파이널파이트는 A+B 를 쓰면 안전하다.

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적이 위쪽에 있더라도 자세를 숙여서 피하는 경우가 있으니 그야말로 더욱더 도박이 아닐수 없다.

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◎ 결론 4 : 던지기는 도박

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● ↓↑+A 기술

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공격하고도 얻어맞는, 관우의 병든 몸 같은 기술

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​기술은 절대로 무적이 아니다.

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장비의 분쇄권도 피격판정이 거의 주먹까지 있다.

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기술중 위연의 참마각(섬머솔트킥)이 판정이 가장 강하긴 하지만 역시 무적은 아니다. 나머지 캐릭터의 기술판정은 보통이다.

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- 아래껀 덤


섬머솔트 킥을 맞추다가, 장료의 AB기술에 맞고 날아가는 위연.

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장료가 AB를 쓸때 장료의 체력은 닳지 않는다. 게다가 사용가능횟수도 무한이다.

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◎ 결론 5 : ↓↑+A 기술은 도박

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● AB 기술 (메가크래쉬)

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이 게임은, 넘어진 후 일어난 다음에 아군,적군 모두 무적시간이 잠시 있다.

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그래서 일어나는 적 앞에서 공격하는 것은 위험하다.


​일어나자 마자 AB를 써야하는 상황

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지금이야 핫키와 연사기능이 있기 때문에, 일어나자마자 AB를 쓰는것이 쉽지만, 오락실에선 절대 쉽지 않았다.

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오락실에서는 버튼 2개를 연타해야 되기 때문에, 짧은 무적시간 안에 AB를 쓰지못하고 연속해서 맞고죽는 경우가 발생했다.

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그렇다고 쓰기어려운 AB가 좋으냐 하면 그것도 아니다.

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AB의 범위가 적 사정거리보다 짧고, 전 캐릭터가 AB 끝나는 타이밍에 빈틈이 있다. 황충이 틈이 가장 크다.

관우는 틈이 거의 없으나, AB가 끝남과 동시에 무적시간이 사라지고, 연속으로 AB를 쓰는 시간동안 틈이 있어 피격당할수 있다.

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사이어인 여자들의 더러운 단검 던지기 기술.

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황충은 AB가 가장 구린 캐릭터라서 이런 경우가 자주 발생한다.


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이런 경우에는 AB가 가장 좋은 관우도 어쩔 수 없다

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● 이지선다 문제

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- 1번을 선택한 경우

걸어서 피할수는 없었다. 폭탄의 Z쪽 공격범위가 넓기 때문.

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- 2번을 선택한 경우

답이 없음.

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즉, AB도 쓸때를 가리지 않으면 딜레이 때문에 더 대미지를 입을 수도 있다.

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◎ 결론 6 : AB 기술은 도박

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폭탄 얘기 나온 김에, 폭탄의 Z축 공격범위에 대해서 설명.

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만들다 만듯한 Z 범위

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● 무기

​이 게임에서는 여러가지 특징의 무기들이 등장한다.

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엑스칼리버, 쿠사나기검은 사기이니 제외하면, 나머지는 사용 기술이 필요한 무기들이다.

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역시 초보자들은 쉽게 알수 없도록, 보스들에게 대 무기 AI가 장착되어 있다.

5탄 보스 순우도는, 무기질을 하면 뒤쪽으로 뛰어오는 특수능력이 있다.

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그래픽상으로 맞는 것처럼 보이는 것은 훼이크

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6탄 보스 안명은 무기질을 하면, 롤링어택을 해오는 특수능력이 있다.

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해보면 알겠지만 무기가 있다고 많이 편해지진 않는다.

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투척단검처럼. 일부러 집게해서 적한테 맞으라고 있는 쓰레기 무기도 있다.

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◎ 결론 7 : 무기를 든다고 그리 쉬워지는게 아니다

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● 승마

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말(馬)은 멋져 보이지만 아군에게는 도박의 탈것이고, 적 보스에게는 파워업 아이템이다

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- 적 보스의 승마 예

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말을 탈 수 있는 보스는 하후돈,순우도,서황 인데, 보스가 말에 타게되면 전투력이 200% 증가한다.

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말을 안탄 상태더라도, 말타러 달려가는 개사기 기술이 생기기 때문에 위험해진다.


​전신 공격판정에, 말을 향해 달려가는 개사기 스킬. '말타러 GO?'

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서황의 경우는, 발동직후의 공격범위가 어머니가 안계신다.

주먹속도가 가장 빠른 관우조차 때리다가 얻어 맞는다. 어쩌라는 것인가?

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원래 직선으로 달려가지만, 간혹 아군이 있는 쪽을 거쳐 곡선을 그리며 달려가는 엿 같은 경우도 있다.

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하후돈의 승마후 돌진기술(3 Hits)을 맞은 대미지. 대략 정신이 멍해진다.

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보스를 말에서 떨구려면 3히트 이상을 먹이거나(랜덤임) 적을 잡아 던지면 되는데 그것도 쉽지않다.


​말에서 떨구는데 애로사항이 꽃핀다.

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- 아군의 승마 예 : 유성검 (A를 연타하면 나가는 기술)

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아군이 말을 타면 연속으로 얻어맞게되어 피격 대미지가 크게 증가한다.

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그렇다고 기술들이 그리 좋은 것도 아니고, 보이는 것만큼 사정거리가 길지도 않다.

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이젠 아군이 약한게 당연해 보인다. 이정도 위치라면 당연히 얻어맞는게 정상이지 않겠는가?

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말을 탔다가 한번에 이렇게 되는수가 있다. 한번 맞고 넘어질 공격을 두번이상 맞게되기 때문이다.

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◎ 결론 8 : 승마는 목숨건 도박

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● 기타 적 기술

​ 이 게임은 기본적으로 적이 더 강하게 느껴진다. 무적시간들과 Z축을 이용하는 AI와 더러운 기술들로 무장하고 있기 때문이다.


가장 약한 적군의 연속기 3Hit 대미지. 빨라서 반응하기 어렵다.

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하후돈의 광속발동 기술 쓰리 펀치.

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사이어인 발차기. 보고 반응할수 없다.​

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주먹이 안맞을 거리만큼 와서 단검을 투척하는 더러운 AI

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그래픽 상으로 맞은 것처럼 보이는 것은 훼이크다.

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● 대충 만든 부분들

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사소한 문제이지만, 대충 만들다 말고 출시한 점이 여럿 보인다.

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1. 처음 승마 속도

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맨 처음에 게임을 시작하면 캐릭터가 말을 타고 나오는데, 움직여보면 이상한 걸 알수있다.

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걸어가는 속도가 말을 안탔을 때와 같다는 것.

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이상하게 뒤로 가는 속도가 훨씬 빠르다.

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물론 이것은 방향전환(← + B)을 한번만 하면 해결된다.

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2. 승마 조작성 문제


황충은 느려터진 방향전환 후에 활까지 쏜다. 딜레이가 매우 크다.

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이 게임은 보통상태일때 공격모션이 3히트 까지 있고, 승마시에도 3히트 까지 있다.

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승마상태에서 적을 던진 후에 공격을 해 보면, 허공에 대고 2타까지 나가는 걸 볼수있다.

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3. 황충의 승마 돌진공격 모션

잘 보면, 도는게 도는게 아니다

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4. 충돌판정법의 이상


사이어인
 여자가 칼을 던지는데, 조운의 경우 Z축이 여자보다 위(화면 뒤쪽)에 있는 경우 칼을 쳐낼 수 없다.

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여자보다 아래에 있으면 쳐낼 수 있다.

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즉 충돌판정시 Z축은 고려 안한다. 2D게임인가?

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● 결론

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나온 결론들은 다음과 같다.

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◎ 결론 1 : 주먹질은 도박

◎ 결론 2 : 잡기는 도박

◎ 결론 3 : 점프공격은 도박

◎ 결론 4 : 던지기는 도박

◎ 결론 5 : ↓↑+A 기술은 도박

◎ 결론 6 : AB 기술은 도박

◎ 결론 7 : 무기를 든다고 그리 쉬워지는게 아니다

◎ 결론 8 : 승마는 목숨건 도박

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따라서 이 게임의 실체는 다음과 같다.

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5명의 도박꾼들


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- End -


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