[D&D SOM] 던전앤드래곤2 - 새턴판 차이점 기록 (+ 잡버그들 + 오우거 스테이지 상점녀 정체)(긺)


 (만약 그림이 안보이면 새로고침하면 보일겁니다)



 세가새턴 버전 차이점 기록. 난이도 8로  플레이.

 다른 부분이 꽤 많아서, 글이 쓸데없이(?) 길 수 있습니다.


 새턴판 D&D 콜렉션은 CD 2장인데, 두번째 CD가 SOM(섀도우 오버 미스타라) 입니다.


구동 에뮬레이터는, 강제세이브 슬롯이 많은 레트로아크_Yabasanshiro 코어 사용했는데, 간편 구동 및 속도가 가장 빠른건 SSF_PreviewVer 입니다.

* 관련링크 - 새턴 에뮬레이터별 차이 및 정보 기록 : https://soulslip29.blogspot.com/2026/10/ssfpreviewverr1738-2026-01.html


* 관련링크 - 효과음 차이 모음 (유튜브)



* 참고로 1탄인 TOD(타워오브둠) 새턴판은 스프라이트가 삭제된 다운이식 이라서 할 이유가 없는 듯.



■ (이해를 돕기위한) 본문에 언급되는 버그들

● 녹색 맨스콜피온 등장 타이밍에 상자 낙석을 맞추면, 이후 녹색 맨스콜은 마법에 무적이 되는 버그

▲ 전체마법, 타격마법에 모두 안맞는 모습

* 발동조건 : 녹색 맨스콜은 생성시 잠깐동안 화면 좌하단에 위치하게 된다. 이때 낙석을 맞춘다.
타이밍도 맞아야 하고, 상자에서 낙석이 나와야 하므로, 실제 보기는 힘듦.


● 워머신 스테이지 열차 합쳐질때 대거 순간이동


● 만티코어 스프라이트 버그

오류 도트가 찍히는 스프라이트가 있음


● (잘 알려짐) 사라만다 스테이지 전설의검 풀기

(휘두르는 횟수 생략됨)

 다인플 시, 사라만다에게 피니쉬를 가하기 전, 한명이 상자를 열어 레비테이션 부츠를 신은후 BB로 날아서 ↑방향키를 누르고 있는 상태에서 사라만다를  피니쉬 한다. (전검 풀 캐릭은 저주받은검1을 미리 들고 있는다)

 「↑」로 날고있는 동안에는 스테이지가 종료되지 않으므로, 저주검1을 휘둘러 대미지 없이 풀 수 있다.

- 조건 : 저주검1을 들고있는 플레이어의 뒷사람이 날아야 함.

 ex) 1P가 검을 들고있다면 2P,3P,4P 중에서 날아야 / 2P가 들고있으면 3P나 4P가 날아야 / 4P가 검을 들면 안됨.


● 다크워리어2 스테이지 함정이 사라지는 버그

 다워2 방 앞까지 맵이 나오게 한 후, 위쪽에서 가고일 오른쪽으로 접근하여 대점프로 뛰어넘어 방에 들어가면 방 안의 함정과 가고일들이 사라진다.

 화면이동이 어긋나거나 하면 안될수도 있음. 가고일 1마리 깨워도 되었음.



■■ 주요 차이점 먼저

 가장 큰 차이점은 

0. 효과음 다름 : 타격음 등이 다릅니다. 유튭에 플레이영상 등으로 조금 볼 수 있음.

1. 해상도 차이로 인한 화면 오른쪽 잘림 : 그래서 나그파때 우상단 구석플레이 불가 등

2. 마법 약화 : 대미지증가 버그 제거됨(보스한테만) + 마법공격력증가 디버프 (아래 설명)

3. 연사 안됨 (하려면 외부 프로그램 필요)

 입니다.


■1. 화면 오른쪽 잘림

: 플레이어는 이동범위가 그만큼 제한되는데, 적은 오른쪽 안으로 숨을 수 있다

- CPS2 판 해상도 : 384x224

- 새턴판 해상도 : 352x224 

 => 오른쪽 32도트 잘림


보스들이 화면 오른쪽으로 들어갈수가 있게 되었습니다.

 그래서

- 나그파 우상단 몹묶기 꼼수 블가

- 하피 기사 화면오른쪽 무한대공 불가

- 사라만다를 오른쪽으로 쓰러뜨리면, 화면 바깥으로 판정되어서 바로 꼬리 돌리며 일어남 / 다른 보스들도 바로 일어남

 등.


■2. 마법 약화 : 대미지증가 버그 수정됨 + 대미지 감소

* (보스한테만) 라이트닝볼트, 파이어볼, 월오브파이어 등에서, 적을 여러명 맞추면 대미지가 증가하던 버그 수정됨

 보스한테만 이렇고, 일반몹한테는 그대로 입니다.


* 장비중 스태프, 롯드류에 의한 마력UP 효과 너프

- 보스한테는 전체마법만, 장비에 의한 대미지 증가가 적용되고,. 타격형 마법(FB, LB 같은)은 대미지 증가가 되지 않음.

 ☆ 미티어스웜도 타격마법 취급이라 장비로 인한 대미지 증가 안됨 / 파워워드킬은 됨.


- 일반 적한테는 FB, LB 같은 마법도 장비에 의한 대미지 증가 적용됨.

- 장비 '이어링'만은 일반 적, 보스 모두에게 대미지 증가 됨.

 = 보스들한테는 마법대미지가 시원찮게 됨.

 (아마 라크리 버그 고치려고, 보스한테 다단히트 되던 걸 고친 게 아니라 롯드 효과를 없애버린 듯)


- 미티어스웜 대미지 오버플로우 버그는 그대로지만, 일반 몹한테만 발생. 이어링+위저드리스태프 장비시 대미지 적게 나옴.

 (보스한텐 지팡이 마법공력력UP 효과가 적용 안되므로 오버플로우 발생 안함)


* 법사의 RG(리버스 그라비티)만 예외 (초 너프)

 일반몹에게도 마력UP 효과가 적용이 안되어, 결국 대미지가 점점 줄어들어 나중엔 지팡이 2대 치는것 정도의 대미지도 안나옵니다.

 고블린,코볼트만 마법에 한방에 죽도록 코드에 박혀있어서 한방킬 됨.

(위저드리 스태프 장비) 리버스 그라비티 후반 대미지



- 아래 아이템칸 그래픽은, 가로가 쪼그라든 3인용 그래픽 사용.

- 체력바 위에, 아케이드판 3인용 설정한것처럼 평소에는 경험치만 표시 / 돈먹을때 등 타이밍에만 돈 표시됨.


* 레드드래곤에게 마법 RG(리버스 그라비티) 가 먹히지 않음. 합리적 변경인 듯.

 근데 신한테는 먹힘.


* 불항아리 대미지는 꽤 늘어남


 진반지 대미지는 그대로인듯


▶ 마법 회복되는 스테이지 변화

- 엘프는 에저호든 클리어 후 마법 회복 안됨 등.


=> 일본판 기반임에도, 어려운 부분이 있을 수 있다.



■■ 시스템, 캐릭별 차이

 2인플레이 까지만 지원.

 페어리가 손짓하는 로딩이 잦습니다.
 방에 들어갈때도 로딩 / 화면 바뀔때마다 로딩 / 레드드래곤 격파 등 그림나올때도 로딩.
 로딩 후에는 BGM 처음부터 재생됩니다.


 옵션에서는 난이도와 키설정, 음악볼륨조절 등 가능.

 키를 바꿔도, 이름지을때나 선택지 고를때는 새턴패드의 A 키로만 선택됩니다.


 아이템콜렉션(게임오버시 나오던 그것) 에서는 수동으로 위,아래 이동 가능. 게임이 한번씩 끝날때마다 모은 아이템목록이 저장되는 듯.

 (레트로아크로 돌리니 강제세이브에 내부세이브 포함됨)


- 컨티뉴는 무한.

- BGM은 주기적으로 끝났다가(페이드 아웃) 다시 재생된다 (CD음이라 그런 듯)

- (버그인 듯) 상점에서 물건 사고파는게 잘 안될 때가 있다.


* 잡몹 HP표시 차례차례 모두 되도록 개선됨

 원래 여러 몹을 같이 공격해도 맨 나중에 맞은 놈 HP만 나왔었는데, 파이널파이트 등 처럼 차례차례 전부 표시되도록 개선됨.

몹 HP파악하기 쉬워졌다.
잡몹 상대로는 롯드 효과가 적용이 됨 + 나중에 맞은 놈 대미지 증가.


* 화면바뀔때 페이드인(어두운 상태에서 점점 밝아지는) 되게 바뀐곳 있음. 장소 벗어날땐 페이드아웃 되기도.


* 여러가지 조작 버그 그대로 

- A로 가드할때 처음 2프레임 동안 방패 놨다가 다시 드는 것, 그후 A 빨리 떼면 반대방향으로 강공격 나가는거

- 위 or 아래로 가다가 멈추는 타이밍에 A 누르면 (확률로?) A키 씹는 것 등


* 기사

- (같음) 앉은상태에서는 상자같은것 통과하는 버그도 그대로. 앉았을때 A누르면 잠시 키 조금 커지는것도 그대로.


* 드워프

- 원래 평타 4타에 적이 넘어졌는데, 5타까지 가능.

- (같음) 기술쓰는 도중에 상자를 들거나 누운놈 팰수있던 버그 그대로


* 성직자

- 점프, 달리기점프 빨라짐 : 준비동작이 없어져서 기사 달리기 점프처럼 빨리 뜬다.

 ▶ 너프 : 그래서 그냥 BB가 안 나간다... 백콤 하려면 느린 C,D 등으로 써야 됨.

일반점프 되는건 BB 누른걸 캡쳐한 것임. 안나감.

- 기술쓰는 도중에, 상자를 들 수 있던 건 수정되었으나 누운놈 팰수있ㅌ는건 같음.

- (같음) 턴언데드 빛나는 타이밍에 누운놈 패면, 이후 다시 AB쓰기 전까지 무적&공격불가 되는 버그는 그대로


* 법사

- 원래 「A -> 찔」 x2 에서 적이 넘어졌었는데, 1타 더 때릴수 있게 변경.

- 달리기A(2HIT)는 8타 때릴수 있던것이 10타 때릴수 있도록 변경 = 법사 하하콤 낫띵 없이 10타 까지 가능.

- 앉아A 는 9타 때려야 적이 다운됨.

- (같음) 법사 슬라이딩 끝날즈음 키 커지는 건 그대로.

- (같음) 법사만 위아래 이동중 잠깐씩 딜레이 걸리는거(망토가 내려가는 모션에서 이동이 안되고 정지하는 거) 그대로

- (같음) 후반 컨티뉴로 마비완드 갖고나올땐, 마비완드 한번쓰면 부서지는 버그 그대로 (캐릭 바꾸거나 없던 플레이어가 컨티뉴시 발생하는 버그)


* 엘프

- 원래 평타 6타에 적이 쓰러졌었는데, 7타 까지 타격 가능.


* 보스들한테 시프가 훔치기해서 나오는 아이템은 아시아 버전(오락실 960619 버전)을 따릅니다. 하피,비홀더,나그파한테는 아무것도 안나오고, 텔아린 1차에선 노멀소드만 줍니다.

캐릭 렙업도 아시아(6월)와 같습니다


* 캐릭 행동 관련 차이

- 달려  부딪시, 기사만 앞으로 튀게 됨


 대미지 입을 때, 전작 타워오브둠처럼 스파크 먼저튀고 맞는모션을 취하게 됨.
 스파크도 적이 캐릭보다 위쪽에 있을시는 스샷처럼 캐릭 위쪽(화면상 뒤쪽)에 납니다.

  

 엘프는 점프동작에서, 원래의 착지동작이 점프 상승중에 나와버립니다.

 (같음) 10렙일때 라이트닝볼트 시간 지겹도록 긴 건 그대로.


- 법사, 엘프의 파이어볼 연출효과에서 폭발이 차례대로 되던 게 동시에 터지도록 변함.


- 법사 컨져엘리멘탈_이프리트 불(화면 가장자리에 나오는 4개) 속도 더 느리게 나옴


파이어볼반지에선 1탄 파볼이 아닌 2탄 파볼 모양이 나갑니다.


- 보스 격파한순간, 땅에있는 캐릭은 무조건 일어선 상태로 됐는데, 새턴판은 그런거 없이 넘어졌다가 일어납니다.


- 일반 적 변경사항은 가고일의 상하이동(아군과 상하위치로 떨어져 있을때 바닥을 기어서 접근해오는 그것)이 굼벵이 수준으로 느려졌습니다.

거의 못 움직이는 수준. 이식 버그??



■■ 스테이지 별 차이 (긺)

 중간중간의 씬 스킵이 안되는데, 원래 A누르면 빨라지던 것들이 새턴은 안 빨라지고 고스란히 다 봐야 됩니다. 보스깨고 시간계산, 렙업신도 마찬가지. 

 대사창이나 첫 오프닝글씨 같은건 A누르면 스킵됨.

 

화면 오른쪽 잘린 만큼 못가게 되어서, 여기서 상자를 오른쪽으로 던져도 더이상 자해 안되게 됐습니다.


이 사이로 걸어서 못들어가는데, 백점프 또는 달리기로도 어째서인지 들어가집니다.


 오른쪽 상자는 위에서 들기 힘듦. 맵에 밀려 캐릭이 나와버리기 때문인데, 왼쪽위 부분에서 들 수는 있음.


 * 첫 스테이지에서, 아군이 이동가능한 위쪽 범위 제한(낮아짐)

 그래서 스샷 상자는 맨위에서 걸어서는 통과가 안됨. 달리면 통과 가능하나 도중A 누르면 상자 들림.


 보스 나오기 전에도 이런식으로 약간의 로딩이 있고, 컨티뉴 할때도 같은캐릭이 아니면 로딩이 있습니다. 같은 직업이라도 캐릭이 틀리면 로딩합니다


워머신

 해상도 차이때문에 배경 오른쪽부분이 잘려서 싸우는곳 땅바닥 그래픽이 약간 바뀌었고(돌멩이 있는 위치같은거). 워머신 나오는위치가 약간 위가 됨


* 화면 맨 위에서 쳐도 고블린 다 못죽이게 됨. AB로는 가능.

 새턴판은 이동범위 제한 때문에, 맨위에서 미는 한마리를 못 죽임. 전진기or대공기로도 안됨.

* 또 맨위에 있으면 워머신 돌 투척을 안맞았지만, 새턴판에서는 맞습니다.

 (스샷의 고블린 그림자가 기사보다 아래에 있는데, 원래 위에 있다가 기사한테 맞는순간 아래쪽 맵 안으로 내려온 것)

▲ 엘프 워머신 라볼 대미지 (라봉 있으나 없으나 같음)

 ▶ 위에 썼으나, 보스한테는 롯드,스태프에 의한 마법공력력 증가가 적용 안됩니다.

 ▶ 몹 여럿이 같이 맞아도 보스에게는 대미지가 늘어나지 않습니다.

 근데 엘프LB 워머신한테 대미지 2번 들어가는건 항상 되는듯?


 워머신 깼을 시, 오른쪽 잘린만큼 더 가는데, 오히려 되돌아오기에 충분한 공간이 있는 것처럼 보임.


병사들 그림이 위쪽이 아닌 화면 가운데에 나옴


밑에 있던 고블린 위치가 약간 위쪽으로 변경


* 적들 배치가 좀 아래쪽으로 이동됨

 고블린x4 돌멩이는 원래 맨아래에서 안맞았으나, 새턴판은 맨밑에 있으면 맞고 맨위에 있어야 안맞게 됨. 놀 없앤후 나오는 고블린도 마찬가지


 여기도 밑의 개 위치가 약간 위로 이동되어져서, 맨맽에서 약간 올라가야 때릴수 있게 됨.

 (같음) 이곳 전차 연결될때 왼쪽으로 투척아이템을 던지면 날아가다가 화면 오른쪽에서 다시 날아오는, 위에 쓴 버그 그대로


- 베수비아 강 시작할때 타임어택 글자 빨간색 (원래 흰~파란색).

 적들 만날때&끝날때마다 로딩합니다.


 원래 왼쪽 작은상자 깐다음. 오른쪽 큰상자에서 A x2 로 반지 획득 가능했으나, 안됨. 큰상자 사라진 후 획득가능.


 이 상자의 위치가 약간 위로 변경되어, 위에 쓴 녹색맨스콜피온 마법무적버그 쓰려면 화면을 아래로 스크롤시키지 말아야 함. 마법무적 버그는 똑같이 걸 수 있음.


 ▶ 맨스콜피온 역시 라볼,파볼 대미지증가 안됩니다.

 스콜2마리에 엘프 라볼한방 대미지. 1인플시는 스콜이 한마리 이므로 스샷의 1/2 정도가 됨.


법사(1인플) LB 대미지. 롯드 여부는 영향X.


 엘프라볼2 + 법사라볼2에 녹스콜이 죽음, 빨간스콜은 화면오른쪽에 들어가 있음

  맨오른쪽에 붙어서 치는건 위험한 듯. 스콜이 빠져나올 확률 높음.


 - 석화걸렸을때 위에 뜨는그림이 스틱에서 패드 그림으로 변경


* (버그수정됨) 보스 잡기를 풀면 풀리자마자 맨스콜 앞집게에 추가 대미지를 받았었지만 새턴판에서는 추가 피격 없이 바로 넘어지도록 수정. 

 근데 다른 몹이 깔아놓은 공격에는 똑같이 잡기 풀자마자 피격됨 (ex: 오일). 아무래도 앞집게 공격판정만 잠깐 없앤 듯.

 D비스트 물기 풀때도 똑같을 듯.


 하피스테이지 처음에 위아래 나오는 섀도엘프들의 간격이 벌어져서, 기본기로는 한꺼번에 두명을 못 치게 되었고, 기술을 쓰면 어렵긴 하지만 가능합니다.


- 섀도엘프 높은 공중공격 변화 (더 쉬워짐)

 나타나는 곳이 아군 캐릭터와 더 붙은 쪽으로 변해서, 높은 공중공격만 가만히 서있어도 넉넉하게 드워프, 직자도 안맞습니다 / 낮은 공중공격은 맞습니다.


- 두번째 섀도엘프들 등장 위치 : 여기서 화면 오른쪽에 있으면 섀도엘프들이 아래쪽에서 나왔지만, 새턴판은 화면 왼쪽에 있을때처럼 정상적으로 위에서 나옵니다.


- 하피 스테이지 맵 이동가능 범위 좀 변화 : 아래쪽으로 줄어들었고, 위로 좀 늘어남. (위 스샷의 기사 위치가 맨 아래)

 그래서 상자위치가 실제론 변화없지만, 아래로 이동된것처럼 느껴짐. 상자 오른쪽에서 위아래로 통과됩니다.


 - 우상단 구석으로도 이동 가능하도록 맵이 바뀜.

 (맵 이동범위 데이터는 그대로 두고, 그래픽만 왼쪽으로 당겨버려서 이렇게 된 듯)


- 하피도 화면 오른쪽으로 들어가 버리기 때문에, 오른쪽에서는 무한대공 불가. 대공2 타째가 안맞음.

- 오른쪽 구석에서 하피가 바로 기상하므로, 법사 WF 맞춘후 앉아 지팡이 안들어감.


 하피의 바디체크 기술에 아군이 맞으면 원래 하피도 뒤로 튕겨나갔지만, 새턴판은 기사 부딪처럼 하피도 앞으로 튕깁니다


해골 소환되는 위치가 좀 위쪽으로 변경

 맵은 마찬가지로 해상도 차이때문에 오른쪽 부분이 좀 잘림. (아래에 아케이드판 맵)

* 법사 석화마법으로 해골 한번에 없애는건, 오른쪽에서는 안되게 되었고 왼쪽에서 해야.


이게 아케이드 CPS2기판 텔아린1차 맵


 단검 나가는 위치가 살짝 앞쪽으로 바뀌어서(한 4~5도트?) 하여, 단검 던질땐 원래보다 좀더 떨어져서 던져야 합니다 = 기사 단검 백콤  좀더 어려울 듯.


 텔아린도 화면 오른쪽으로 들어갈수 있고, 화면 오른쪽으로 쓰러지면 바로 굴러서 일어나므로 오일로 공략하려면 왼쪽으로 쓰러뜨려야 하게 됨.


* 텔아린 파이어볼 딜레이가 커짐 : 파이어볼 폭발이 끝날때까지 손을 앞으로 뻗고 있음.


 이벤트 좀 이상해짐. (움짤은 30프레임 정속도 캡쳐)

만티코어, D비스트 같은 놈들도 이런식으로 갑자기 착지함.


* 오우거 스테이지 : 아케이드판은 적 다 처리해도 오우거 안나오는 위치에서 방에 들어갈 수 있었으나 새턴판은 안됨.


 - 바닥에 떨어진 아이템 표시 크기가 더 작아짐


오우거 동생은 가운데가 아닌 맨밑에서 나옵니다. 아시아판처럼 밑으로 가면 맞음.


 이곳에서 원래 ↙+b를 눌러도 밑으로 내려갈수 있었는데 새턴판은 ↓+b를 눌러야합니다. ↙+b눌러서 내려가려면 맨밑에서 해야합니다. 안그러면 위로 올라가짐

 그리고 이 밑에서 이쪽으로 올라오기가 힘듦(이식 오류?). 위치를 잘 잡아야 함.


 분명 「↗+B」 를 누르는데 어쩔땐 되고 어쩔땐 안됨. 정확한 조건 모르겠음. 아마 딱 붙기 전에 누르면 올라가는데 성공하는 듯?


* (버그수정됨) 원래 성직자가 AB(턴언데드) 빛나는도중 「방향키+B」로 장소이동하여 캔슬하면, 이후 다시 AB쓰기전엔 방으로 들어갈 수 없던 버그 수정됨. 턴언데드중 장소 이동 안됨.


 (같음) 근데, 방에서 적 눕혀놓고 턴언데드 빛나는도중 A로 다운공격으로 캔슬하면, 다시 AB쓰기전엔 방을 못나가는 버그는 그대로임..


 이곳은 오른쪽아래 상자가 화면에서 안보이는데, 구석을 향해 한대 쳐서 깨면 똑같이 모자가 나옵니다.


* 비홀더 스테이지 몹 생략 불가 : 아케이드판은 긴 통로 2곳중 한 곳을 통과한 후에는 바로 비홀더를 만날수 있었는데, 새턴판은 통로 2곳을 다 통과하더라도 직진하는 것처럼 무조건 몹이 출현합니다.

 위쪽은 혈거인+녹스켈+벌레 / 아래 오른쪽은 벌레+섀도엘프 / 아래 왼쪽은 구울+새끼전갈

 아래 오른쪽(섀도엘프 나오는쪽)으로 갈 경우 화면 왼쪽구석에 날벌레 한마리가 남아서 기사 AB로 죽여야만 진행이 되는 버그가 한번 발생했습니다.


 아케이드 판에서 구울을 불러낸 후에 통로를 들어갔다 나오면 구울이 덮쳐 오지만, 그걸 죽이면 더이상 안나왔었는데, 새턴판은 장소를 가리지않고 다 나옵니다


위쪽 비홀더의 시작위치가 살짝 위로


 * 비홀더 구석 공놀이 난이도 높아짐 : 비홀더가 화면 바깥으로 안보일 정도로 들어가므로.


 * 비홀더 피격 구조 변경

- 아케이드판에서는 1~4대 치면 비홀더가 맞은후에 대미지 입는 모션으로 뒤로 조금 밀려났지만, 새턴판은 밀려나지 않습니다. 마법이나 마법검을 맞아도 맞은 직후에 공격을 해올 수 있게 되었습니다. 

계속 쳐도 반격기 발동이 안됨.


- 비홀더를 한번에 5대 이상 치면, 아군 AB 처럼 반격기를 썼었는데, 비홀더의 피격 모션이 없어져서 히트수가 잘 안 늘어나게 되어 비홀더가 AB기술을 거의 안씁니다. 그림자 맞춰서 계속 치면 그냥 클리어 될 수 있습니다.

 기사로는 빠르게 3대 친후 캔슬 AB(합5HIT)를 맞추면 비홀의AB기술을 겨우 발동시킬수 있었음.

 

 * 비홀더 반격기 안전지대 변화 : 원래 11시정도 방향에 있으면 안맞았지만, 새턴판은 12시방향으로 좀 떨어져있어야 안맞습니다.

 아케이드 판에서 버그로 안나가던 11시방향 링 정상적으로 나감.

 

 (같음) 태워죽일수 있는것과 시작할때 진 서몬링을 빨리쓰면 배경이 녹색이 되는것, 그리고 장소이동중 승리포즈 취할수있는건 동일

허공에서.


* (같음) 그린드래곤 스테이지는 같습니다. 와이번 탄 섀도엘프를 일반공격으로 떨구기도 어렵긴 한데 됩니다. (링크의 유튜브 영상 0:44 에는 달리기부딪으로 떨구기)


* 만티코어도 화면 오른쪽이 잘린 탓에 이만큼 화면 밖으로 나갑니다. 왼쪽은 아케이드판과 동일.


- 만티코어 날아오르는 속도 빨라짐.
- 만티코어 백점프 착지 빨라짐 : 아래 D비스트 등과 마찬가지로, 땅에 닿지 않았는데 바로 착지되어 그래픽만 이상해짐.
- (같음) 위에 쓴, 만티코어 스프라이트 버그 그대로 있음.



* 리치 스테이지 : 이곳에서 위로 통과하려고 하면 불을 맞습니다


반대로 아래쪽이 넓어짐


 이곳에서 오른쪽 바닥에 있던, 불구멍 하나가 화면에 잘려서 없어짐. 역시 위로는 못지나가는대신 아래쪽 간격이 넓어짐.

 그리고 시간끌어도 적이 퇴근하지 않습니다. 해골은 치면 들어가긴 하는데 놀은 없애야만 하는듯. 시간제한 뜰때까지 기다리진 못했습니다

- (같음) 스샷처럼, 금기사가 날신으로 날면 칼 위치가 이상하던 버그는 그대로.


아래쪽의 개 배치가 조금 위쪽으로


* 리치 _ 파이어볼 딜레이 증가 : 텔아린처럼 손을 앞으로 뻗은 동작이 파이어볼 폭발이 끝날때까지로 늘어남.


* 리치도 오른쪽 화면 밖으로 안보일정도로 나가기 때문에, 칠수는 있지만 안맞을수 있는 타이밍 잡기가 어렵습니다.


* 리치 HP 닳을시 지진 타이밍 변화 : 1인플시 윗줄 절반에 근접해야 지진을 씁니다.

- (같음) 미티어스웜 쓰는 타이밍은 같고(체력윗줄절반넘게 닳을시), 진소환반지와 엘프 컨져엘리멘탈로 취소시킬수 있는것도 같습니다

* 클리어 후 원작보다 빨리 넘어갑니다.


* D비스트 시작시, 화면 오른쪽 구석에서 망치를 던져도 2히트하지 않음

 : 화면 오른쪽이 잘린 탓에, 플레이어가 그만큼 왼쪽에서 던지게 되어서.


* D비스트를 화면 오른쪽 구석에 넣어도 엘프AB는 맞출 수 있음.


* D비스트 패턴 살짝변화 : 채찍 연속으로 날리기도.

* D비스트 점프 착지가 비공정 이벤트에서의 텔엘레론이나 만티코어 처럼 빨라짐. 백점프도 빨라서 빨리 뭅니다.


- 블랙드래곤 스테이지 아래쪽 상자위치 조금 위쪽으로 변경 : 원래 맨밑에서 슬라이딩 하면 아래 상자에 걸렸었는데 안걸리도록 수정됨.


* 화면 오른쪽에서만, 브레스 도중 그림자 안맞추고 대공하면 브레스에 맞음.

 블랙드래곤도 스샷처럼 화면 오른쪽으로 들어갈수 있게 되어서, 브레스 도중에는 화면 오른쪽에서 대공은 기사만 가능. 그린드래곤처럼 그림자 비껴야.


* 블랙드래곤 브레스중 뱉는 부분(얼굴쪽)에도 공격판정 생긴 듯 : (아래 나그파 에서 기록)


- 2,3번째 브레스는 아시아판보다 체력이 더 닳아야 뿜습니다


* (버그수정됨) 블랙드래곤을 그냥 통과해도, 라파엘의 동굴 BGM이 제대로 나옵니다.


 붉은상자 왼쪽것을 위에서 들 수 없게 됨.


 가스나오는 상자를 열면 원래 상자 주변에서 스켈이 나와야 하는데, 멀리서도 나옵니다.


 오른쪽 부분 배경 조금 잘렸고, 1스테이지부터 그렇지만 일본판이라 그런지 놀이 활을 쏘다말고 들어가 버리는 경우가 많이 생깁니다


 상자위치 위쪽으로 변경. 왼쪽맨위에서 A누르면 깨짐 / 오른쪽 위에선 안깰수있음


- 키메라 나오는위치가 약간 위쪽이 됨. 조금만 위에서 헬하운드가 돌진해서 나오므로 오일던질때 밑에서 투척.

 오일 대미지는 거의 같은듯. 스샷은 대공+LB오일 9개 대미지. (롯드는 보스에게 무효)


- 전설의검 방 : 원래 개가 오른쪽 위에 한마리, 오른쪽 아래 한마리 나와야하는데 새턴판은 오른쪽위에서 2마리가 같이 나옵니다.그리고 새끼 전갈이 플레이어가 접근하면 뒤로 물러나기도 합니다.

- 시작위치 변화 : 이곳에 들어왔을때 1P는 저절로 불기둥안맞는위치가 되므로 그냥 앞으로 가면 통과됩니다.


- 전설의검을 BB로 풀기 성공 시, 완료 포즈 대신 엉거주춤 포즈로 있음.


* 레드드래곤 낙석 안전지대 사라짐 : 맨위에 있어도 맞는다


- 레드드래곤 진입전에 상자밑에 신발이 있는데, 새턴판은 신발이 화면 밖에 있어서 선택문3개를 NO NO YES선택한 후에 습득 가능.


 * 레드드래곤 불기둥 방향이 양쪽->한쪽으로 변경 : 위나 아래 한쪽 방향으로만 퍼지게 너프됨.

 아군캐릭 반대쪽으로 가는 경우가 많아서 거의 위협이 안됨.


- (같음) 불기둥이 랜덤으로 사라지는 건 같음. (낙석이나, 연속 불기둥 등 객체가 한꺼번에 많이 생기면 발생하는 듯)

- (같음) 아래쪽에서 싸다구 대각선으로 나오는것 동일


 ▶ 레드나 신이나 LB오일크리&라이트닝크리(대미지 계속들어가는 버그) 가능한 건 그대로인데, 롯드 효과가 적용이 안되어, 한방이 안됩니다.

▲ 엘프 AB 라크리 대미지

(롯드+스태프 효과 적용안되므로 이렇게 나옴)


▲ LB오일크리 대미지 (시작하자마자)
(좌) 불봉 있는상태 / (우) 불봉 없는상태
(대미지 랜덤성 때문에 조금 다른것일뿐 똑같습니다 = 롯드 영향X)
이어링 없으면 1줄 덜 닳음.


- 레드드래곤 오일크리는 낙석 안전지대가 없어져서 좀 어려워짐.

- B오일이 대미지 큰건 같음


* 이제 레드드래곤 전체브레스 때 바위뒤에서 점프하면 죽게 되었습니다.


* 불사라 스테이지 처음 : 원래 개가 밑에서 나와야하는데, 가운데서 나옴


- 개가 점프물기를 할때, 내려오는 동작 삭제됨 + 버그인지 점프해도 안물림.


 * 불사라+물사라 _ 다운공격 1hit 만에 반격기상 : 다운된 상태에서 공격하자마자 벌떡 뛰쳐오르게 되었습니다


* 불사라+물사라 _ 오른쪽 구석 즉시기상 : 불사라도 화면 오른쪽으로 좀 들어갈수 있으므로, 오른쪽 구석으로 눕히면 딜레이 없이 쓰러지자마자 바로 꼬리 돌리면서 일어납니다.

- (같음) 공중부양신발 공략법 가능


* (버그수정됨) 위에 쓴, 다인플 시 전설의검 푸는 버그 안되게 됨. 보스 피니쉬 후 저주검1을 휘둘러도 해골표시가 안뜨게 되었습니다.


* 불사라 상대로 속성검 대미지 올바르게 수정됨 : 불검 대미지가 노멀검의 40% 정도로 매우 낮아졌고 전기검 대미지는 노멀검의 60% 정도이며 얼음검의 대미지가 노멀검의 1.5배 정도로 대폭파워업 되었습니다.


* 물사라 스테이지 : 처음에 아래로 가도 섀도엘프 안나옴 + 가운데부분에서 나오던 섀도엘프 4명이 오른쪽위 구석에서 4명모두 나오도록 변경.

 역시 배경화면 오른쪽부분과 상자일부분 잘림


- 적 출현 변화 : 프로스트 사라만다 스테이지 후반에서 아래쪽으로 진행하면 원래 혈거인들이 등장했지만, 새턴판은 적이 나오지 않습니다.


* 물사라도 다운공격 1회에 반격기상 : 누워있을때 패면 안되게 됨.
- 처음에 매직미사일 맞추면 오른쪽 구석으로 가므로 바로 꼬리 돌리며 기상합니다.


* 이어링 장비시, LB오일 한방 가능 : 처음에 LB오일로 눕힌 후, LB오일x8 로 한방 됨.

 (마찬가지로 롯드는 효과적용이 안되고, 잘못맞으면 HP 반줄 쯤 남음)


- 앞서 언급했듯, 딸려나오는 가고일들은 지상에서 상하이동속도가 굼벵이 수준이라서 별로 위협이 안됩니다.


* 물사라 상대로 속성검 대미지 마찬가지로 올바르게 수정 : 불검이 노멀검의 1.5배정도, 전기검은 불검의 1/2 수준으로 약화.


* 텔아린 형제 시작위치 변경 : 텔아린 위치가 약간 위로 변해서, 텔아린이 시작하자마자 공격하지 않음.


* 1인플시 더이상 라이트닝볼트로 이곳의 문을 열 수 없습니다.

 대신 코볼트 1마리만 데려와도 열립니다. (아케이드판은 2마리)


- (같음) 밖에서 여기로 들어올때 입구 왼쪽 벽으로 들어올수있는 버그 그대로. 이 안의 방 위쪽에서 전체마법쓰면 적을 위쪽으로 불러낼 수 있는 버그도 그대로


* 천공성 텔아린 피니쉬 후 빨리 넘어감 (리치보다 더 빠른 듯도)


- (같음) 드워프가 배틀액스를 들면, 점A로는 땅에 붙은 적을 못때리는 공격판정 이상한 점은 그대로


에저 대사나올때의 화면암전

 

▲ 마법 크리효과 수정되어, 라이트닝 대미지 대폭 약화

(마찬가지로 롯드 효과는 보스한테는 적용 안됨)

기사, 엘프 대미지 2회 들어가는건 그대로라서 실제대미지는 스샷의2배. 

 해골은 원래 저위치에서 2마리가 겹쳐서 나오는데, 한마리만 나오게 됨.


 - 처음에 에저 HP가 '?????' 로 표시되는데, 엘프 라볼(2hit) 한번 맞춰도 HP 안나타납니다.

 기사로는 이어링 장비시, LB반지 9개 다 쓰고 2대 더 치면 클리어 되었음.

 

* 법사도 라볼대미지 대폭 약화 (위저드리 스태프) : 기사랑 같음을 알수있는데 렙18이나 19일때나 같고, 위에도 썼듯, 보스한텐 장비로 인한 마력UP 적용이 안되므로 대미지가 이렇게 나옵니다.


- (뺄려다 그냥 넣음) 배틀로얄 스테이지 : 창 투척 섀엘 배치도 좀더 아래로.
이다음 활쏘는 섀엘 배치도 좀더 아래가 됨.


개를 없애면 추가로 한마리 튀어나왔는데 안튀어나옴


(같음) 위에 쓴, 이 방의 트랩과 가고일이 없어지는 버그는 똑같이 됨.

- 원래 이 방에서 나올때 문앞 왼쪽 가고일이 깨어났지만, 새턴판은 문 바로앞에서 나오므로 가고일도 안 깨우고 얼음도 안맞게 됐습니다.


* 다워2 : 어째선지 광폭화가 안됨. 버그인듯?

 보스한테 롯드 효과가 무효이므로, 해머, LB오일 다 맞춰도 안죽음.

 다워2가 오일에 맞아 오른쪽 구석 넘어지면 바로 기상함.

 원래 다워2 걸을 때, 발을 내딛는 타이밍에는 이동이 안되었는데 그게 사라짐. 미끄러지듯 이동됨.


"내 형이 미친건 모두 니놈 때문이다"

 여기의 장면도 스킵이 안되는데, 원래 A누르면 블랙+만티+텔엘레론의 움직임도 빨라져서 서로 이동궤도가 이상해졌었는데 그런게 없게 되었습니다


▶ 나그파 우상단 공략 불가 : 오른쪽위 구석의 몹묶기가 불가능해졌습니다. 블랙도 나와버리는데다가 만티코어도 오른쪽위 구석으로 와서 화면밖에서 때립니다.

 블랙드래곤이 화면오른쪽으로 들어가버려서, 원래 기사로는 구석에서 왼쪽보고 패도 됐었는데 여기선 오른쪽을 보고 패야됩니다.

- 왼쪽에서는 묶기 가능함.

- 여기의 만티코어 민첩해짐 : 날아올랐다 덥쳐오는 동작이 1.5배정도로 빨라졌고 상하 이동속도도 빨라진듯

* 블랙드래곤 브레스중 뱉는 부분(얼굴쪽)에도 공격판정 생긴 듯 : 맨 위에 있어도 점프하면 맞는다.

* (같음) 나그파 넘어졌을때 몸체판정이 공중에 떠있는 건 그대로인 듯

신 - 불낙석 후 빨리 내려옴


* 신 _ 손에서 파이어볼을 쏠때 손에서 연속으로 2번 빠르게 나오기도(연속으로 쓰면 8~10번 정도 나오기도).

 발동도중 신이 화면 위로 올라가면 그대로 손에서 파이어볼이 생성되서 화면위에서 날아옴.


 (같음) 레드드래곤처럼 오일,라이트닝 다단히트 버그는 그대로지만, 마찬가지로 한방은 안됨.

 (같음) 파이널스트라이크쓰면 바닥의 돌이 작동안하는 버그도 그대로


법사 하하 라크리 대미지 (롯드는 보스에서 효과X)


스탭롤뜰때 배경이 노란색이 됐습니다. 비공정 나올땐 검은색


스테이지 부분 틀린점은 이 정도.



■ 소감

 색다른 부분들은 좋으나 로딩의 압박과 드워프 공격 사운드는 에러인 듯




■■ 부가기록

■ 오우거 스테이지 상점녀 정체

 : 1탄에서 만티코어로부터 구출한 소녀가 아니고, 본작 해당 스테이지에서 돌아다니는 아이 였음.

▲ 이 아이이다. 일본판, 아시아판 동일
 닿으면 대사가 나오는데 "거대한 철구를 붙인 무기를 알고있어? 클레릭이 가지면 도깨비에 철방망이야" (영어판도 비슷함)

 이 아이와 대화했을 때만, 이후 상점에서 슴가를 클릭했을 때(..) 대사가 다르게 나옵니다.

 

- 일어판 : "앗 당신은 그때 절 도와주셨던(뭘 도와줬다고)..그땐 정말 감사했습니다. 다음번엔 느긋히 놀러와 주세요" (스샷의 영문대사도 비슷한 내용임)


 만약 아이와 대화를 안 했을 때는,

 - 아시아판 대사 "Im not for sale"

 - 일어판 대사 "あなたって、とってもHなのね。" (당신은 꽤 H 군요)

가 됩니다.



=== END ===





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