[PS] 랑그릿사5 - 구관명관 SRPG [기종별 차이, 난이도 차이, 정보기록, 간략리뷰, 팁]


 메사이아(Messier) 작 SPG이며 세가새턴(SS)과 플레이스테이션1(PS1 또는 PSX) 용으로 발매되었는데, 양 기종이 이름이 달라 헷갈리지만 다음과 같다.


* 새턴 발매 타이틀명

- 랑그릿사 드라마틱 에디션 (1+2 합본)

- 랑그릿사3

- 랑그릿사4 : 처음 나온거라 PS판과 시스템이 다름.

- 랑그릿사5


* 플스1 발매 타이틀명 (3탄은 플스로는 안나오고 플스2로 나왔으나 평이 좋지 못함)

- 랑그릿사1

- 랑그릿사2

- 랑그릿사4&5 파이널에디션 (시디2장. 두번째 시디가 5임) : 4탄 시스템은 5탄과 같게 수정된 버전. 5탄의 시스템이 완성도가 높다.


 4,5탄의 시간적 배경은 연결되어 있다. 그렇다고 4를 꼭 해야 5를 할 수 있는건 아님. 본인도 4탄은 안함.


 드라마시디는 'Langrisser V_The End of Legend  Drama Album'라는 이름의 것이 1개 있는듯 하나. 내용은 게임내용과 전혀 관련없다. 캐릭들이 누가 인기 있네마네 노가리까고 노래부르는 내용이며 회사에 돈이 남아돌아서 만든 느낌?


* 용어

- 시나리오셀렉트 : 이하 '시셀'.

- 시나리오 : 이하 주로 'S-' 로 표기.

- 아군 지휘관이 HP 0이 되어 후퇴 : '격퇴'로 표기. 엔딩때 '격퇴수'라고 나오므로.



■■ 기종차이 - PS(플레이스테이션1) : SS(세가새턴)

 나X위키엔 '사실상 같다' 고 되어있지만, 그렇지 않은 듯 하여 기록.

 - PS판 다른점 요약 : 하드모드 추가(음성대사 추가됨) + BGM 음질 향상 + 에뮬 편의성(터보기능 속도 빠름)

 아래는 상세.

1) 동영상 화질 / BGM차이

 - 화질 : PS판이 더 낫다. 왜 이런지는 모르겠음.

 - 음질 : 이것도 PS판에서 일부 BGM이 음질(?)이 더 나아진 듯. 플레이영상이나 아래 링크에서 비교 가능. 인터넷을 보니 새턴판 BGM 좋아하는 사람도 있음.


▲ 좌:PS / 우:SS
(각각 Duckstation(PS판) 과 Mednafen(SS판) 에서 캡쳐. jpg변환과정에서 화질손실 있으니 감안)
새턴판이 어째서인지 좀더 지저분하다.

2) 해상도 / CG 

- PS 에뮬 캡쳐해상도 : 320x263 ? 여백없이 캡쳐됨. (2배 세로크기가 525로 나와서 2로 나누어 떨어지지 않음. 3배 세로크기는 788. 1도트씩 잘리나?)

- SS 에뮬 캡쳐해상도 : 330x240 인데 상하좌우 여백있음.

▲ 위:PS / 아래:SS
미션 도중 CG는 잘리진 않고, 기기 해상도 차이상 새턴판이 상하로 조금 압축, 좌우로 조금 늘려져 있다.


▲ 위:PS / 아래:SS
엔딩에서는 새턴판만 아래쪽이 잘린다.


3) 편의성

 - PS에뮬레이터들이 터보모드가 훨씬 빠르다.

  ㄴ대신, PS판에서 적 AI의 고민속도는 매우 느려터졌다. SS판은 훨씬 빠른 듯. (SS판은 제대로 해보지 않아 정확친 않음)

  ㄴ참고로 에뮬 duckstation 에서 돌릴시 초반 강제세이브 슬롯 표시시 글자가 깨지는 현상이 있었지만 초반 진행하면 고쳐졌음.

 - PS에서만, 지휘관 모든버프&디버프(혼란 포함) 비기 사용가능 : 아군NPC 격퇴이벤트 볼 때 유용하다고.

 - PS에서만, 시나리오셀렉트 커맨드가 아무 스테이지나 선택가능. SS판은 깨본 시나리오만 선택가능함(= SS판은 조건 한번 놓쳐서 숨겨진 시나리오 진입못하면 거기로 이동 못하게 되어버림).

 - SS에서만 음악감상 커맨드 사용가능. 그런데 SS판은 OST CD가 발매되었고 정작 PS판은 발매 안됨.

 - SS판은 숨겨진시나리오3에서 격파당해도 격퇴횟수가 올라간다고(배드엔딩). PS판은 안올라간다고 게임내 대사로 안심시켜줌(이식 과정에서 패치됨).


4) 난이도 미세조정? 과 하드모드 추가

- 예를들면 노멀난이도 S-22 에서, 적 강력소환수 능력치 SS판 AT41/DF29, PS판 AT43/DF31 로 PS판이 2씩 높았음.

- PS판만 하드모드가 있으며 노멀난이도에서 안나오던 나머지 적들 등장과 추가대사가 몇개 있다. (아래 기록)


5) (사소) PS판으로 오면서 문장 약간 변경 부분(매끄럽게?)

 엔딩후일담에서 발견함. 접속사가 추가된 정도라 눈치채긴 어려움 : 란포드 후일담에서 발견.


6) 한글화

 - 새턴판만 한글화 존재. 본인은 패치를 보유중이나 제작자분이 비공개하신것을 존중하여 본인 또한 공유는 못함.

 인터넷 티스토리에 누군가 패치된 한글판을 올려놓았지만, 그건 제대로 패치된게 아닌듯 캐릭터메이킹 초반 음성이 안나온다.

 카페의 해당 자료글(https://cafe.naver.com/gamedol/1864 .카페 가입해야 되므로 추천X)에 써놓은 것처럼, 패치의 권장용량과 용량이 다른 이미지에 패치하니 한글판임에도 음성이 처음부터 제대로 나왔으므로, 패치 보유자 분들은 해보시면 좋을 듯.


 => 개인적으로 위의 사유들 때문에 PS판을 추천합니다.

  ㄴSS판으로 노멀을 깨고, PS판으로 하드를 깨는것도 괜찮을지 모르나, PS판의 초시셀(안깬 시나리오로도 이동가)커맨드는 노멀 세이브에만 먹힌다. 그래서 캐릭 후일담 8개를 모두 보기위한 세이브를 만들려면 노멀모드의 세이브가 필요하다(활약도 불만족 + 호감도 만족 이런조건).

 PS판 노멀,하드 세이브를 아래 링크에 공유하였으니 맘대로 선택하시면 될 것입니다.

 한글판을 원한다면 SS판(비공식) 밖에 없으나, 요즘은 번역기도 좋으므로 번역기를 이용해도 될 것 같습니다(본인은 구글 그림번역기 이용해봄. 파파고 그림번역은 핸드폰에서 밖에 안되어).



■■ 공략참조

- 일웹공략2 (1~5탄 데이터베이스) : http://kogemaru.sugoihp.com/lang/lang_index.htm 

 아이템 숨겨진효과 잘나온듯. 예를들어 미스릴소드와 모닝스타는 공격력이 같지만, 모닝스타는 행동력페널티, 크리효과가 있다. 이게 나온곳은 국내 홈페이지에서는 못찾고 여기정도만 나옴.


- 일웹공략_안좋은데 참고만 : https://langrisser5.攻略1.com/ (란포드 전직표 틀리게 나와있고 호감도 같은것도 없음)

- 한글공략 : 새턴,플스판 공략, 본인이 올렸던 게임매거진 스캔공략 등.

- 번역이 나와있는 한글공략 : https://knowing-passion.tistory.com/784 (게임 다깬후 발견했으나 좋은듯)

- 나무위키의 공략 : https://namu.wiki/w/%EB%9E%91%EA%B7%B8%EB%A6%BF%EC%82%AC%205#s-5


- 카페에 예전 올려놓은, 대사번역이 나온 공략(게임매거진1998-08) : https://cafe.naver.com/gamedol/30584 (가입필요하므로 추천X)



■■ 에뮬구동 정보

 - 현 추천에뮬 : DuckStation (2022년말쯤 버전? 윈도우7에서 구동가능한 버전으로 돌림)

 - 세이브파일 백업시 주의 : DuckStation은 ★구동중 일시정지를 하면, 어쩔땐 세이브 해둔 게 메모리카드 파일에 바로 적용되고 어쩔땐 적용이 안되는 현상이 있었다 = 세이브파일 백업하고 싶으면 'Power Off'를 한 다음 백업해야 안전. (노력과 시간을 날린 후 기록).


* 이미지 관련정보

- 오프닝 애니매이션이 깨져 나온다면 옛날 퍼진 (잘못된?) 이미지 입니다.

  ㄴ 파일명 Langrisser V PSX [-=Zaxon=-].ccd + cue + img + sub 였음.

 

- 옛날 한국 웹에 퍼진 ccd+img+sub 같은 이미지도 cue+bin 으로 만들면 구동 가능.



■■ 관련링크

1) 버전 선택용 BGM 비교 링크

* SS판 시그마(주인공) BGM : https://youtu.be/_A4Wo56-ei4?si=_d1YiMfigFW0shWh

* PS판 OST는 정식 발매되지 않아서 검색으로 잘 안나오는데 캐릭터들 6명 것과 BGM 통합본이 유튭에 있음.

- 시그마 : https://www.youtube.com/watch?v=Dl9cUTz2SYM&list=PLQy6Toeth1QNibFIyU4GLbEFHTAOtOe_U&index=5

 (개인적 베스트 BGM).


- 람다 : https://www.youtube.com/watch?v=m5uL4rnGpLg 

- 클라렛 : https://www.youtube.com/watch?v=uM4JG1icjLg

- 브렌다 : https://www.youtube.com/watch?v=j1rri7niuLY 

- 알프렛 : https://www.youtube.com/watch?v=qEBuis0KLd8 

- 란포드 : https://www.youtube.com/watch?v=FcQSkjQLsGs 

- Supporter (BGM 통합본 중) : https://youtu.be/my4RdpRX8oQ?si=VIQe1vpUGOcybkbO&t=3266 

 ㄴ(참고: 영상으로 받아보니 통합본 음질은 44100,128k이며, 중간 손상인지 이 Supporter 부분에 무음 부분이 존재함)

- (위에 포함) Second Lambda, Final, Revival 정도가 괜찮은 듯.


 개인적으로 PS판이 훨씬 취향.


 2) 플레이영상

- [SS] 6시간 정도에 클리어 (람다만 격퇴수0 + 활약도 만족) : https://www.youtube.com/watch?v=IhddywxvoyU

 : 소환시스템 오류를 사용해서 람다로만 클리어하는 영상.

 소환사 본체를 아무 행동도 하지않고 턴종료하면 턴이 매우빨리 돌아오는데, 이때 소환수를 움직여 공격하는 방식으로 보임.

 ㄴ1:32:00 정도부터 BGM차이?


 3-1) 엔딩비교용 _ 고백실패

- [SS] 클라렛만 격퇴수 0, 전원 활약도 불만족 : https://www.youtube.com/watch?v=JqhcGwo6a-g


 3-2) 엔딩비교용 _ 고백성공

- [SS] 람다. 전원 격퇴수0 + 활약도 만족 : 

https://www.youtube.com/watch?v=JxE8w-hLVlA&list=PLyQjjre5nQ9aYaJOC4ypgEmF7wmkdfR60&index=37 

- [PS] 람다. 전원 격퇴수0. 클라+브렌 활약도 불만족 : https://www.youtube.com/watch?v=UMgnRHytY0g&list=PLQIF39IVQphY7LXxvhGztwjofqu7rN8SY&index=38 

- [SS] 브렌다. 전원 격퇴수 0 + 클라+알프 활약도 불만족 : https://www.youtube.com/watch?v=qDQcHhnsYYk 

ㄴ [SS] (위와 같은 세이브) 클라렛 : https://www.youtube.com/watch?v=3r7oJTyf0SE 


4) 위 링크와 조합해 전캐릭 후일담 보기용 세이브 모음 https://soulslip29.blogspot.com/2024/12/ps1-5-langrisser-v-save-memcard.html

5) 스토리, 엔딩, 드라마CD 내용 정리

https://soulslip29.blogspot.com/2024/12/ps1-5.html


■■ 플레이시간 / 플레이타임

- 노멀난이도 : 세이브파일에 나오지 않아 정확히 계산은 어려우나 대충 첫플레이에 72시간?

 시나리오 36개인데 중반쯤부터는 하나 깨는데 1:30 ~ 2:00 쯤 걸린다. 게임오버 당해서 다시하면 3시간까지도 걸린다.

 매 시나리오 전후로 나오는 풀음성더빙 대화 보는데 시간이 오래 걸린다. 스샷캡쳐 등 남기느라 시간 소모.

- 하드난이도 : 비슷하게 걸리는 듯. 시나리오 하나 깨는데 2~3시간. 어려우므로 반 정도의 스테이지를 다시한 듯. 초반보다 후반이 더 쉬움. 숨겨진스테이지4개까지 합치면 74시간쯤?

 => 두개 합치면 146시간쯤 될 듯.


■■ 스토리 프롤로그, 흐름

 2개의 달 '크림조'와 '페이리아'가 있었음. 크림조니아(크림조 거주자)와 크림조랜더(지상 거주자) 간의 전쟁 후, 크림조가 궤도를 이탈하여 떠났으며 200년이 지나야 돌아온다.

 주인공 시그마와 히로인중 한명인 람다는 어느 실험실에서 깨어나는데 '기자로프'라는 자가 만든 인조인간으로 스스로를 알고있고, 처음엔 기자로프의 명령을 듣지만, 도중 4탄 주인공들이 기자로프를 죽여버려서 행동방향을 잃는데, 시그마는 같은 왕국출신 '클라렛'을 만나면서, 람다는 같이 개조되었던 오빠 '마크렌'을 만나면서 본인이 인간이라는 걸 알게됨.

 후반 적 '레인폴스'는 크림조니아 왕족 출신으로 지상인을 지배해야 한다는 생각을 가졌었고 200년만에 돌아오는 크림조에 있는 동면중인 동족들을 살리기 위해 지상의 패권을 잡으려 한다.
 이를 저지하려는 것이 크림조랜더 출신의 '브렌다(여용병대장)'와 '비라쥬'라는 인물이고 이들은 지상인들과 공존을 주장하는 세력이라 주인공과 협력하게 됨.

 크게는 클라렛과 시그마의 모국 카르자스의 문제 해결 -> 레인폴스와의 문제 해결 -> 그러다 마지막에는 마족장군 '가이엘'이 수작을 부려서 협력하여 얘를 처치하러 가는 게 최후반 스토리가 됨.



■■ 게임 내 정보 기록 (많음)

■ 정보 - 노멀모드 / 하드모드 난이도 등 차이

 PS판만 하드난이도 존재.

 처음하는 사람은 어떤 난이도를 골라야할지 고민될 텐데,

▶ 난이도 '노멀' : 적이 약하고 AI가 바보다 = 스토리 위주로 보고싶다면 선택

 적의 병종이 아군보다 한단계 낮은 클래스로 나오는 등 스테이지 시작전부터 쉽다는걸 알수있음.

 적 AI도 뭐가 조금만 걸리면 공격을 안하거나(ex:창병은 비병한테 강한데, 창병이 비병을 공격 안함 등), 적 지휘관도 약해빠져서 용병으로 처리 가능. 아군 공격시 용병부터 공격받는 경향.

 한마디로 김샌다. SRPG 중에 AI가 가장 바보같은 수준. 이래서 PS판에서 하드 난이도가 추가된 듯.


 그렇다고 게임오버 안본다는건 아님. 클리어조건이 다양하므로, 실수를 한다거나(깰 수 있겠거니 하고 용병을 조금만 고용하는 등) 중반부부터 강한 적이 배치되어 있는 등 때문에.

 => 처음 하는 사람은 노멀이 권장될 듯.


▶ 난이도 '하드' : 적 능력치와 클래스가 높아져서 공격을 잘하게 됨 + 상성을 더 잘탐. 비로소 SRPG 하는 것 같게 됨.

 근데 AI가 올라간건 아니고, 적 능력치만 높여놓은 등임.

 난이도만 다른게 아니고, 스토리상 대사가 약간 추가되는 경우도 있다(아래에 기록).

 노멀은 너무 쉽고 하드의 몇몇 스테이지는 너무 어렵다. 치밀해야 깰수있다. 


* 나무위키에 알려진, 어렵다는 S-06, S-26 보스에 대해

 오히려 큰 문제 없이(게임오버 한번 본 후) 깰 수 있었음. S-06 보스는 초보자에게 너무 강하긴 한데 깰 수 있음('진행팁 기록 _ 하드 난이도' 에 설명).

 ㄴ주인공을 캐릭터메이킹에서 강력하게 만들어야된다고 하는데 안그러고도 깰수는 있음. 프로텍션(또는 이동력) + 힐 갖고있으면 좋음. 

 ☆나무위키에서 권장되는 것처럼 능력치뻥튀기 안하고 그냥 노멀난이도랑 비슷한 능력치로도 깰 수 있었다.


 * 참고 - 하드모드 캐릭터메이킹시 주인공 능력치 : AT 25, DF 20, MV 13 (이동력+2 선택했음).  

  ㄴ캐릭터메이킹시 주인공 MV+2 의 의미 : 최종 스테이지에서 한턴 덜 소모하고 동료에게 도달가능해짐.

- 노멀난이도 S-01 아이젤(초반의 적) 능력치 : AT/DF 30/25.

- 하드난이도 S-01 아이젤 능력치 : AT/DF 34/28.


 * 스토리상으로 적측으로 등장하는 크림존나이츠 9명중 노멀난이도에서는 6 명만 나온다. 하드에서는 다 나온다.

▲ 노멀 난이도에서는 6명 밖에 안나와서 김새고, 하드모드에서는 다 나옴


* 스토리상 대사가 더 나오는 경우 있음. (ex: 바뀐 잡몹 격파시의 대사 등.).

ㄴS-26 알빈스의 텔레포트

ㄴS-32 레인폴스가 나섬

ㄴS-34 그로브의 2번째 소환

ㄴS-35 가이엘에게 접근시 추가대사 + 추가 적 '혼돈의왕' 소환.


 * 엔딩에 영향을 미치는 활약도는, 하드모드시 노멀모드보다 대충 +20%~25% 쯤 된 수치가 나왔음.


■ 정보 - 루리웹의 "노멀난이도면 캐릭을 고루 키울 시 최종시나리오까지 가도 최종클래스 되기 어렵다"에 대해 

 => 대충 맞는 말이었는데, 숨겨진시나리오 4개 다 하면 최종스테이지에서 전캐릭 전직은 가능하다. 하지만 그이상 렙업은 어려움.

 숨겨진 시나리오 5개 중 첫 플레이때 4개를 할 수 있다. 본인은 조건을 놓쳐서 4개중 2개만 했는데, 시나리오35 에서 캐릭 6명중 5명이 최종클래스 됨. 나머지 1명은 LV9로 레벨1 부족. (이게임은 클리어데이터 저장이 없으므로, S-36 시작전이 최종데이터다) 

 - 마법 '힐' 분배사용으로 경험치 얻어야.

 초반 규칙 알려줄때 마법 '힐'로 매 스테이지마다 일정량 경험치를 얻을 수 있다고 나온다.

 => 힐이 있는 캐릭들만, 매 시나리오마다 힐로 경험치를 적당히 쌓을 수 있음. 캐릭터메이킹에서 주인공이 힐을 갖고있어야 렙업에 이득.


 * 참고1 _ 하드난이도시 : S-31 에서 전캐릭 최종클래스 됨.

 * 참고2 : 최종클래스에서는 렙업을 해도 능력치가 거의 안오르는 경향. 


■ 정보 - 엔딩 후일담 바뀌는 조건

 1) 활약도 일정치 이하 / 이상

 2) 격퇴수 0 / 1이상

 3) 히로인과 맺어질 시 / 그렇지 않을 시 (호감도 일정치 이상) 

  => 세세하게 여캐는 8가지, 남캐는 4가지로 나뉜다.


 * 굿 후일담이 되려면 : 격퇴수 0 이 중요하였다 (아래 캐릭별 후일담 모두 정리함).

  ㄴ고백은 성공하지 않아도 격퇴수가 0 이면 좋은 결말이 된다.

  ㄴ활약도가 불만족해도 격퇴수가 0이면 안좋게 되진 않는다.


 * 활약도 조건치 (일본 공략 사이트 출처. 페이지가 삭제된 듯 출처 못찾음)

- 시그마: 250

- 람다(마리안델): 220

- 알프렛: 220

- 클라렛: 200

- 브렌다: 180

- 란포드: 80


 * 격퇴수 _ 특수 스테이지 관련

 숨겨진 시나리오 3에서 골도리와 게임을 하게되는데 SS판은 여기서 격퇴되어도 격퇴수가 오른다고 한국 인터넷에 글이 있다.

 그에비해 PS판은 스테이지 시작전에 "격퇴수가 오르지 않는다" 고 설명된다.


■ 정보 _ 호감도 및 고백이벤트

* 호감도 초기치 : 100 이라고 함.

* 굿엔딩에 필요한 호감도 : 람다 122, 클라렛 120, 브렌다 124 (출처:일웹)

 즉 람+22, 클+20, 브+24 가 되어야

 - 선택지에서 공략을 보고 대충 해당시점 호감도 낮은 캐릭을 올리는 방향으로 진행시 최종 +26, +25, +33 이 되었음(3명다 넉넉함. 후반에 상승기회가 쏠려있는 브렌다만 큰 차이로 1위가 됨.).

 이렇게 되면 배드후일담 보려고 호감도 낮추기가 어려움. 시나리오셀렉트로 선택지가 나오는 스테이지를 다시 깨야 낮출 수 있음.


* S-36(최종장) 전 캐릭선택(고백) 이벤트에서 고백 성공/실패 에 따른 차이는, 대사가 더 나오느냐 마느냐의 차이 뿐이다. 연애게임처럼 말했다가 차이거나 하는건 아님.

* 캐릭 선택(고백)에서 「알프렛 or 란포드」도 고를수 있으나, 이 둘중 누굴 선택하든지 대화 이후의 이벤트는 똑같고 히로인들에게는 고백실패로 간주됨.

 란포드 선택시는 대화 끝부분에서 히로인3명중 누가 호감도가 최고인지 알수있음. 그러나 누구와도 맺어지지 않는 엔딩이 됨.

 ㄴ(쓸모는 없으나) 호감도 최고는 엔딩조건수치에서 얼마만큼 플러스 되어있느냐로 계산되는듯. ex) 클라렛,브렌다의 조건은 각각 +20,+24 이다. 만약 호감도 +24,+26 이면 엔딩조건치에서 각각 +4,+2 만큼 높은것이므로 브렌다가 아닌 클라렛이 최고로 간주됨.

 란포드를 선택했을 때, 3명 모두 호감도가 불만족이면 대화 내용이 조금 달라진다.


* 참고 - 나무위키의 호감도 공략치 정확성?

 수치중 클라렛과 브렌다는 정확한 것 같으나, 마리는 높게 표시된 곳이 있는 듯. 계산상 호감도 123 에서 고백실패함. 공략의 어딘가에서 +2가 더 되었다.


* 호감도 낮추기 용 스테이지 기록

- S-06 : (2번 선택지) 람다+1, 브렌 -1, 클라렛 -1

- S-08 : (2번, 2번) 람다-3, 브렌 -1 가능

- S-14 : (2번으로 브렌 -1 되는듯. 공략엔 ?라고만 나옴) 클라렛으로 에릭 공격시 클라렛-4, 격파시 또 -4.

- S-26 : (2번, 3번) 브렌 -4 가능. 스테이지중 불에 닿으면 해당캐릭 -1


* 호감도 높이기 용 스테이지 기록 (활약도 낮은엔딩 보기용)

- S-8 : 람다+4 가능.

- S-9 : 람다+5~7 가능 (나무위키엔 두번째 선택지가 +5 라고 되어있지만 아무래도 +3 으로 의심됨).

- S-26 : 브렌+6 가능.


■ 정보 - (깨본사람용) 아군NPC 격퇴 대사 있는 스테이지 기록

- S-2 : 세레나, 윌러 누가 먼저 격퇴되느냐에 따라 대사(음성X)

- S-5 : 브렌다 격퇴시 대사(음성O) + 브렌다가 부하보다 먼저 격퇴되면 부하의 대사.

- S-9 : 클라렛 격퇴시 게임오버(음성O).

- S-10 : 제시가 격퇴시 게임오버(음성X), 클라렛 격퇴시는 나중에 아군일때와 비슷한 대사.

 - S-18 : 마크렌+제시카 는 격퇴되어도 대사 없음.

- S-25 : 란포드 격퇴시는 아군일때와 대사 같음. 란디우스 격파시 (음성X).

- S-29 : 마리, 마크렌 중 누가 먼저 격퇴되는가에 따라 대사 (음성O).

- S-32 : 란디우스 격퇴시는 에미리와 대사, 에미리 격퇴시는 란포드와 대사 (음성X).


■ 안해본 사람용 '판단력' 시스템 대충 쉬운설명 (게임내 정확히 설명되진 않음) 

 (이해못하면 게임하는내내 계속 궁금해짐)

 판단력 = 턴 돌아오는 속도 인데, 이게임 1턴 = 50카운트 다.

 판단력 50 이면 50부터 차기 시작하여, 1턴이 지나면 100이 되어 행동 가능해짐.

 판단력 30 이면 70카운트가 필요하므로, 1턴+20카운트 가 지나야 된다.

  (튜토리얼에서 나옴) 행동력을 적게 소모하면 그만큼 턴이 빨리 돌아온다.

 보통 마법사 60 정도, 보병 50. 기병 40, 비병 30 정도라서 비병이 가장 늦다.

 보병,마법사는 이동범위가 짧은대신 그만큼 행동이 빠르게 돌아오고 '스피드부츠(이동력+4)' 장착가능.

 ㄴ수병은 보병취급이 안되어 스피드부츠 장착불가라 대부분 답답함. 


■ 정보 _ 상성

 게임에서  보병 > 창병 > 기병 > 보병 이라고 나오지만 그 외에,

- 히포그리프(비병) < 창병

- 레기온(보병2단) = 스펙터(유령)

- 파이크(창1단) < 스펙터

- 팔랑크스(창2단) > 스펙터

 클래스(능력치)가 높으면 상성을 씹을 수도 있다. 예를들면 기병 1단계인 '랜서'는 보병 2단계인 '레기온' 에게 전혀 유리하지 않음.

- 병종 성전사들(크루세이더는 약함. 엑소시스트 이상부터)이 없어도 '하이엘프' 있으면 마물에게 유효.

▲ 창병 vs 기마 에서 창병이 단순돌격이 아닌 진을 형성하는 모습이 인상적


■■ 특징

 특이하게도 이게임 시리즈 1~5의 공략들은 , 숨겨진 커맨드인 시나리오셀렉트 나 숨겨진상점을 사용가능한 것을 전제로 하고있는 듯. 예를들면 '룬스톤(능력치,스킬,용병 유지한채 클래스초기화)'을 써서 전직을 뭘로 다시 하라거나.

 나무위키에 나와있는 스테이지별 아이템 위치도 시나리오셀렉트가 필요한 경우가 여럿.

 ☆ 근데 정상 플레이때는 룬스톤을 쓰면 안된다. 경험치를 처음부터 다시 쌓아야 하는데 그럴 기회가 없기 때문. 즉 전직기회는 1번이다.


 * 아이템 '룬스톤' 효과 (검색으로 정확한 효과가 안나와 기록)

: '장착한 상태로' LV10 에 도달해야 효과발동이다. 최종클래스라도 LV10 이 되어야 한다.

 능력을 유지한 상태로 두번째의 클래스 선택지가 뜸(예를들어 클라렛이면 클레릭/페가수스로드 선택지). LV1이 되어 경험치를 다시 쌓아야 하므로 정상 플레이땐 쓸모없어보이고 시나리오셀렉트로 노가다할때 용임.

 

* 게임 로드시 그동안의 스토리를 요약해줌.

* 스테이지 끝나면 경험치 보너스(생존한 아군용병 보너스? 명확하게 밝혀진게 없는듯) : 후퇴(격퇴)된 지휘관도 얻음.

* 격파한 적지휘관에게 용병이 있을시, 용병격파 경험치 1/2만큼 받는다고 게임초반에 설명되는데, 하드모드에선 못받는다.

 * 용병 크기는 2x2인데 아군 지휘관 크기는 3x3 으로 덩치가 크다. 용병중 기병도 3x3 이라서 좁은 곳에 못들어가서 답답해짐.



■ 버그 : 의외로 많다

- 수면중인 아군이 공격받으면 정지되어 버리는 버그 : S-35 수병지휘관에게 공격받을시 발생함.

- 용병 모습 안보이는 증상(저확률). S-36, S-05에서 발생 : 로드해도 해결안될수.

보병이 HP만 보이고 안보이는 증상. 껐다켜야 했던걸로 기억


- 이동 불가 칸은 원래 색이 칠해져야 하는데, 밝게 보이는 현상 : 재시작 -> 로드해야 해결됨.

▲ 왼쪽 : 정상(아군 위치는 못가므로 흰색으로 칠해짐) / 오른쪽 : 버그

- S-04 (일정턴내 이탈) : 람다가 격퇴되어도 탈출한 것으로 간주되어 클리어됨.

- S-12 (징세관 추격)  : 징세관은 맵 동쪽으로 이탈하는데 1명만 이탈하고 나머지는 멍때리는 현상.  버그는 아니고 AI가 대충이라?

- S-15,26 : S-04 와 마찬가지로 주인공을 제외한 아군들이 격퇴될 때마다 탈출한 것으로 간주됨(대사있음).

- S-24 : 랑그릿사를 적 부하에게 뺏길시, 적 부하와 오메가가 붙어있으면, 오메가가 넘겨받는 이벤트가 안나와 버린다(안 어려워짐).

   둘이 떨어져있어야 서로 접근하여 오메가가 넘겨받는 이벤트 나옴.

 ㄴ오메가 격파상태일때, 적이 랑그릿사를 얻어도 북쪽으로 탈출하지 않는 현상

- S-26 : ㄴ마찬가지로 주인공을 제외한 아군들이 모두 격퇴되어도 탈출한 것으로 간주됨(대사있음).

   주인공이 가장 마지막에 탈출하는데 같은대사가가 중복으로 나옴. "모두 탈출했나 보군" -> "남은건 나뿐인가" -> "모두 탈출했나 보군"

 ㄴ 불이 좁혀오는데, 공격후 갑자기 불이 몇칸 뛰어넘어 오는 경우(람다로 공격시 발생).

- S-?4 : 적에게 설득된 아군캐릭에게 접근하여 한번에 설득못하면 공격시마다 대사 계속나옴.

- S-28 (수정지키기) : 수정을 뺏기면 패배인 미션인데, 수정이 있는 방 앞에서 적보스가 들어가지 않고 휴식만 함.

AI에 나사가 많이 빠져있다.

- (★치명적버그_PS판에서 확인) : 마법 '어게인(다시 행동가능하게 함)' 쓸때 정지될 수 있음. 사용금지.

 쓸때 정지되지 않더라도 이후 그래픽이 이상해지는 등의 문제 발생 가능해짐.

 ㄴ화면 구석에서 써서? 아군 '아크엔젤'에게 썼을때 발생함. 이후 계속 버그발생하므로 마법 못쓰게 되었음.

▲ 클리어 후 깨짐 버그

- S-33 : 부활한 적들이 화면위쪽에서 안내려오는 현상 : AI가 없음.

- S-36 마리를 오른쪽에 배치시 소환 : 왼쪽에 공간확보를 해야 소환수가 왼쪽에 나옴. 안그러면 벽 건너편에 소환되어버림.

 픽시는 3x3, 세라핌은 4x4크기이다.




■■ 팁 기록 (많음)

■ 팁 _ 비기 커맨드 정보 추가기록 (출처 : 나무위키+일웹+경험). 주의사항에 ★표.

 ☆주의1 : 시나리오셀렉트는 스테이지 도중 세이브에서는 안먹히므로, 깬다음 저장한 세이브(위쪽3개)에서만 이용가능.

▲ 커서를 표시한 부분에 놓고 입력해야만 먹힌다.


 ☆주의2 : 아래 무제약시셀(초시셀) 커맨드는 하드모드 세이브에서는 커맨드가 틀리다며 안먹힌다. 노멀 세이브슬롯에만 유효.

 ▶▶ 시나리오 셀렉트(이하 시셀) : 로드 페이지에서 불러올 데이터에 커서를 두고 입력

  * PS

   - (무제약=초시셀) ← □ △ SELECT L1 → R1 △ ×  

   - (노멀 세이브) □ ↑ R1 △ ↓ SELECT ○ (깨본 스테이지만 가능)

   - (하드 세이브) R1 R1 L1 L1 □ ← △ ○ (깨본 스테이지만 가능)

  * SS : A ↑ R Z ↓ Z C

 ▶▶ 비밀상점 : 상점에서 구매에 커서를 두고 입력. 세턴판은 장비에(맨 아랫 것) 커서를 두고 입력.

  * PS

   - (일반): R1 ↓ L1 ↑ □ ×  (아래 설명)

   - (특수=초상점) R1 ↑ ← L1 ↑L1 □ ×

  * SS : R ↓ L Y X B C

   - 음악감상(SS전용) : (타이틀 화면에서) → → ← Z A X Y   


▶▶ 모든 버프&디버프(PS전용) : 해당부대에 커서 R1 L1 ↑ △ □ ×  (굳이 지휘관에 커서를 두지 않아도 됨)

 ☆ 입력중 커서가 이동되므로, 유닛을 선택(ㅇ를 눌러 정보창을 띄워놓음)해놓고 입력한다. 그러면 적에게도 걸 수 있다. 

▶▶ 모든 마법&소환, MP99 : (해당 부대의 지휘관에 커서를 두고) 셀렉트 셀렉트 ×× □ □ × △


1) 시나리오셀렉트(= 시셀) 추가정보

 아무때나 되는게 아니다. 저장된 데이터를 로드한 다음, 스테이지를 이동하는 것이다.

 무슨 의미냐면, 호감도 조정을 위해 선택지 고른 후에, 또 이동하는 건 안됨 = ★시셀 후에는 그 스테이지를 깨야 된다.

 ★ 그냥 시셀로는 안골라지는 시나리오 있음(S26, S36). 그러므로 PS판의 초시셀 커맨드를 쓸것 = PS판 노멀난이도 세이브가 필요하다.


 2) 비밀상점 커맨드 추가정보

 2개가 있는데 첫번째건 살수있는 아이템이 거의 다 나옴. 두번째(초상점)은 소지금 증가와 더불어 랑그릿사+알하자드 같은 이벤트아이템을 포함한 것들까지 다 나옴.

 - 초상점 버그 : 일부 활 아이템명 표시 안되는 현상 발생함.



■ 팁 _ 공략에 나오는 소환아이템 등

 - 소환마법은 기본적으로 비기 '모든마법+소환' 써서 보는게 편함.

 ㄴ 소환아이템은 상점비기 이용하면 살 수 있지만 어째선지 장비 2개를 모두 갖춰도 소환이 안되는 경우가 존재한다. 원인불명.

 - 아이템들은 적 격파시 기본적으로 확률로 주는데, 100% 주는것도 있는 듯.

 ㄴ예를들면 빌더소환에 필요하다는 '철아령' + '와세린'은 S?1(숨겨진시나리오1) 같은데서 초형귀를 격파하면 '랜덤' 으로 준다. 

 - 숨겨진시나리오 5번째 클리어아이템들 중에 소환아이템들이 있음. 근데 여기 보스 능력치가 공방 80대라서 깨는건 게임을 파고드는 사람 용이다. 그냥 비기 권장함. 깨는건 유튜브에 영상이 있으니 보면 됨.

  (주인공 캐릭터메이킹은 대충해서 최종클래스까지 1번 가서 용자LV1 때 공55 방42 였음).

 ☆ 소환하려면 소환술을 익히는 마법사계열을 거친 캐릭만 가능한 듯.

- 공격시 행동력 페널티 있는 아이템들(ex:초반 '곤봉') 같은건 써보면 알겠지만 안좋음.


■ 팁 _ 일반

* 용병을 얼만큼 고용할 것인가 : 초반 진행해보면 알겠지만 적 증원이 나오는 스테이지가 많다 = 용병 고용수는 노멀 난이도라도 최대수 또는 -1 정도로 고용해야 좋음(한국 게임잡지엔 무조건 최대수로 고용하라고 나오는데 아마 초반엔 돈이 부족할 수).

 하드 난이도라면 대부분 스테이지에서 최대수로 고용해야 됨. 그래도 시행착오를 거치게 될 것.

 용병 고용할때 돈아까워서 줄이고 싶을 텐데, 최대치로 고용해도 나중에 돈이 남는다.


* 타이틀화면 기다리면 나오는 오프닝은 2가지임 : 동영상, 스토리설명. 각 오프닝 끝나면 타이틀화면 바뀜.

두번째 오프닝이 존재


* 운 요소가 있음 : 대미지의 랜덤성

* 용병은 행동량 축적할 수 있다고 설명되는데, 소환수랑은 별개임 = 소환수만 움직이고 턴종료해도 축적OK.

* '지령' 커맨드에서 '지휘관/용병' 중 고를수있는데 AI시 적 어떤유닛을 먼저공격할건가 임.


* 병종 '헤비랜서(기마 2번째)'는 공격소비행동량이 높아 이동->공격 이 어려운 것이었음. 지휘관 장비때문이 아님.

* 캐릭터메이킹에서 히로인 호감도 올릴필요 없음. 정상 플레이시 기본적으로 3명 굿엔딩 동시가능함.


* 소환수의 MP가 떨어지면 회복이 안되는데, 재소환하면 됨.

* 보조마법/상태이상 지속시간은 정말 짧다. '어택'같은건 1턴 만에 사라지고, 상태이상도 2턴 정도만에 사라짐.

 ㄴ'독'은 예외. 안풀림.

* ㅁ버튼 : 추가정보 보기 기능.

 ㄴ유닛선택후(용병만) ㅁ버튼 : 유닛 설명과 능력.

 ㄴ지휘관 선택후 ㅁ버튼(출격 전, 또는 해당캐릭 턴일 때만) : 보유스킬 등 여러가지 나옴.

 ㄴ마법 고르기전 ㅁ버튼 : 효과설명

 ㄴ상점물품 에서 ㅁ버튼 : 상세설명 

 (☆인터넷 공략보다 더 자세히 나오는 것도 있음. 예를들어 '소닉밴드'는 공격소비행동량만-15 이고, '모닝스타'같은 행동량페널티 붙는 무기들도 공격시만 페널티임.)


* 마법 '힐'가진캐릭은 이걸로 매 스테이지마다 일정경험치 쌓기

* 회복마법의 스테이지당 경험치제한 : 대충 캐릭당 LV1오른 정도의 양만큼? 20턴 이내에 써야만 경험치 얻는다고. 아군 개별당 제한도 있고, ★전체 제한도 같이 있음(= 일부캐릭으로 한참 '힐'하다가 다른캐릭으로 하면 못얻는 현상).

* (처음하는사람만) 유닛크기 적응에 살짝 시간이 필요할 것. 유닛크기만큼 빈공간을 비워놔야 그리로 이동이 됨.

 ㄴ일반보병 : 2x2 

 ㄴ비병, 기병 + 지휘관(!) : 3x3

 + 게임 그래픽상 유닛의 '대가리' 부분은 차지하고 있는 칸이 아님. 이게 처음하면 참 헷갈림.

▲ 용병(크기 2x2) 그래픽의 '머리' 부분은 이동 가능 지역이다.

* ◆이게임 병종중 '기병'은 아주아주 안좋게 되었다. 이유는 아래와 같다.

ㄴ 유닛크기가 3x3로 커서 허구헌날 통로에서 막힌다.

오직 기병만 물을 지나갈 수 없음. 보병은 이동거리가 감소하긴 해도 물 통과 가능함.

 ㄴ 이게임은 아군을 지나갈때 추가 행동력이 소모되는 듯(기병만?), 기병이 막고있으면 지나쳐가기도 어렵게 됨. 비병은 같은 3x3이지만 막고있어도 상관없는것에 비교됨.

 ㄴ후반 주로 나오는 성맵에서는 이동력 저하 = 보병보다 뒤쳐짐.

 ㄴ 최종클래스에서 고용가능한 '로얄랜서' 조차도 이동+공격이 잘안되어 구림(공격 행동소비량 높음).

  => 완벽히 구리다.

 (그래도 노멀난이도 깨는 데는 별 상관X)


* 지휘관 병종은 4가지 : 보병,수병,기병,비병

ㄴ지휘관을 보병으로 전직하면, 용병중 '기병'의 이동-공격도 잘 안되게 되는듯(행동력 페널티 있나? 이유모름).

ㄴ지휘관 '보병'계는 이동거리가 짧지만 '스피드부츠(MV+4)'장착가능하고, 판단력50정도라 비병30에 비해 턴이 빨리돌아오므로 결국 이동거리는 큰차이 안남.

 ㄴ계속 이동시, 뒤쳐졌던 보병지휘관(스피드부츠 장착)이 기병지휘관을 추월하는 건 확인됨.


* 검 '엑스칼리버' 안좋은점 : 성속성이라 적 용병 '아크엔젤'(비병) 에게 대미지를 줄수없음.

 ㄴ마찬가지로 아이스블레이드는 수병에게 안좋다.

* 마법 '파인'(상태이상회복)은 거의 무쓸모 : 영창시간 4인데, '마비'는 그전에 풀림. 가끔 걸리는 독 풀때나 유효.


* 마지막 동료 '란포드'가 동료되는 시기는 S-26임. 전직은 비병이 추천됨.

* (한번 깬사람만) 마리(=람다)의 '텔레포트'는 사기기술 : 용병을 바리스타만 고용. 바리스타는 마법영창중엔 아무것도 하지않아 행동치 축적. 텔레포트로 다니면서 지휘관만 격파 가능함.(위 링크 플레이영상에 나옴).

* 최종스테이지에서는 렙업하려고 하지말고 적 지휘관만 격파할 것.

* 클리어후 타이틀화면에서 설정 들어가면 맨아래 '성우로부터' 가 생겨있는데, 리셋하면 사라진다. 성우가 33명이라 분량은 좀 된다.


* (깨본 사람 용) 시셀을 이용한 룬스톤 노가다할때 : 비밀상점 커맨드로 '메사이얀소드(경험치2배)' 장비하면 좋을 듯. 의외로 경험치는 빨리 모인다.



■ 팁 _ 전직 (첫 플레이때. 노가다 안하는 경우)

* 시그마 : 대부분 보병을 선택할 텐데, 비병으로 하면 클라렛을 보병계열로 가능하게 됨.

 얘가 보병이면 클라렛은 거의 비병으로 강제됨. 보병은 최종클래스 '용자' 있음.


* 람다(마리) : '허밋(공격마법사)' 계열이든 '세인트 -> 아바타(성마법사?)' 계열이든 어느쪽으로 가든 용병 하이엘프,바리스타 고용가능 + 텔레포트 익힘.

 ㄴ공격마법사 계열은 '메테오'를 익히지만, 중반이후 장비 장착으로 소환가능한 '세라핌'이 메테오 사용가능함.

 ㄴ공격마법사는 쓸만한 용병이 원거리계열 뿐이고 최종클래스 가야 보병 생김. 세인트는 성전사들 사용가.

 ㄴ세인트 계열은 '홀리블레이드(성마법)' 쓸 수 있어 후반 마족전에 유효.

 본인은 세인트 쪽이 더 좋아보이는데, 인터넷엔 허밋이 더 좋다고 함. 왜인지 모르겠음. 마법 쓸곳은 별로 없긴 함.


* 알프렛 : 애매한 캐릭. 보병/수병 중 선택인데, 수병을 고르면 스피드부츠 장착도 안되고 이동거리 짧음. 물맵은 거의 없고 S34,S35 정도만 물맵나옴. 공격모션은 전직해도 똑같다,

 그렇다고 보병을 고르면 '힐'을 익혀서 좋지만, 레인저(5번째 클래스 하이마스터 있는 루트)로 전직시 지휘범위가 극히 짧아져서 매우 구리게 됨. 레인저 계열은 활을 장착할 수 있지만 하드모드시는 대미지가 안나와서 검이 나아 보임. 참고로 5단계인 '하이마스터' 는 지휘범위가 0 이다... 지뢰? 존재이유를 알수없음. 적으로 나오는 오메가가 이 클래스.

 4단계를 레인저가 아닌 마셜로 가면 5단계 전직이 없지만 차라리 여기가 나을 수도.

 양쪽 다 해보고 싶으면, 노멀난이도에서 보병(얼마나 구린지 깨닫기), 하드난이도에서 수병 추천.


* 클라렛 : 보병 최종클래스가 '프린세스'라서 어울릴 것 같지만, 시그마가 비병이 아니라면 첫 플레이땐 비병으로 강제됨. 비병이 있어야만 스테이지의 아이템이나 숨겨진시나리오 조건만족 가능하므로. 그런게 필요없다면 보병으로 가도 됨.


* 브렌다 : 기병은 버림. 보병과 허밋(마법사)계열 중 선택. 보병 최종클래스 '퀸'에서 '로얄랜서' 고용가능.


* 란포드 : 기병/비병 인데, 비병이 좋음. 본작에서 기병은 설명했듯 많이 안좋음. 클라렛보다 공격력이 높고 이동거리와 판단력은 약간 낮음.

 노멀난이도라면 기병으로 해봐도 됨. 쓸모없다는걸 깨닫게 될 것임.



■ 진행팁 기록 (노멀) + 이벤트 까지 (S:시나리오)

 첫 플레이시 클라렛 전직 선택지는 비병 뿐인듯. 비병이 아니면 스테이지의 이벤트장소들을 못가므로.

 비병이 아니라면 시나리오셀렉트로 다시해야 숨겨진시나리오 및 아이템얻기 가능함.

- S-02 : 시그마가 아이젤과 접근시 대사(음성), 세레나와 접근시 대사(음성X).

 (나중에 아군NPC 격파) 세레나, 윌러 중 먼저 격파된 캐릭에 따라 대사 (음성X).

- S-03 : 시그마/람다중 누가 알프렛에 접근하는가에 따라 대사 다름.

- S-04 : 윌러를 처음 공격한 캐릭만 대사 나옴.

- S-05 : 시그마or람다 / 브렌다 중 누가 보스를 처리하느냐에 따라 대사 다름. 노멀난이도면 아마 브렌다가 처리하게 될 것.

- S-06 : 람다로 성 우측 용병수+1 획득해도 전직하면 용병수 3으로 줄어버리지만 다음 전직때 +1 되는 듯?

 성 우측은 산을 통과해서 가야 한다. 성채 안으로부터는 못간다.

- S-?1 : 맨아래 도달한 캐릭터가 아이템 4개중 구매가능한데, 구매한 캐릭터에게만 적용됨. 캐릭1명당 1개만 구매가능.

 ㄴ노멀모드이면, 골고루 키웠다면 아군이 클래스체인지가 안되어 적들 격파하기 어려움. 승리조건인 상점도달로 끝내야.

 ㄴ오히려 하드모드이면 S-08에서 아군들이 클래스체인지 되므로 모든 적을 격파 가능함.

- S-09 (시민구출) : 시작전 넥레이스(용병고용수+1, 지휘범위+2) 구매.

 ㄴ 어느 캐릭이 먼저 접근하느냐에 따라 대사(1명만 나옴) + NPC가 격파되면 대사.

 ㄴ공략에는 둥근 나무통 3개에서 아이템이 나온다고 되어있는데, 보병계로는 위쪽것만 얻을 수 있음. 주인공을 비병으로 전직해야 밑에것을 얻을 수 있을것으로 추정.

- S-11 (시민 피난시키기) : 잠시후 맵 북서에서 비병 -> 남동에서 비병 + 퀘이드후작 증원.

- S-12

 ㄴ 절벽꽃 : 나무위키에는 1개인 것처럼 나와있는데 잘보면 양쪽 2개의 꽃중 선택임. 처음 오면 왼쪽 꽃 '텔레포트 습득가능'이 권장됨.

▲ 꽃은 두 종류다.

 ㄴ 징세관은 맵 동쪽으로 이탈하는데 1명만 이탈하고 나머지는 멍때리는 현상.

- S-13 (성채포위) : 아군캐릭이 남쪽에서 먼저 올라가면 적이 동쪽으로 이동하게 됨. 동쪽에서 먼저 올라가면 서쪽으로 이동하게 됨. 

 증원은 서쪽(비병), 남쪽, 동쪽 3방향 인데, 보스는 동쪽과 남쪽중 랜덤한 위치에서 나옴.

- S-14 (비공정 밖) : 에릭에게 처음부터 접촉하지 말고 한턴 기다리면 클라렛 대사 나옴. 공격시 호감도 -4 낮추기 좋은 곳.

 ㄴ나중에 시나리오셀렉트로 돌아와서 에릭 격파시 대화(강한 비병으로 행동치 축적 후 공격).

 ㄴ쿠필 단장(적보스)을 마지막에 격파할때와 먼저 격파할때 대사 다름.

- S-15 (본진습격) : 시간이 흐르면 사방에서 증원인데, 노멀난이도에서는 큰 문제 없을것.

 ㄴ적 사령격파 -> 증원 후 아군 1명이 탈출했을 때 : 주인공이 "마지막에 탈출하겠다"고 나온 다음, 대사가 아군중 랜덤하게 1명만 나온다. 아군이 격파되어도 탈출한걸로 간주되므로 임의의 캐릭을 남김으로써 지정해서 보는 건 안되고 랜덤으로만 볼 수.

▲ 각 대사는 이렇다

- S-?2 (하드모드만?) : PS판은 격퇴되어도 격퇴수 안올라간다고 나온다. 적 격파시 경험치 꽤 얻음.

 적3명 격파하면 빌드업(적 능력치상승) 이벤트(정확조건은 모름. 하드모드에서만?).

- S-16 (하드모드만?) : 적 사령관이 감옥에 근접시 가로막으면 이벤트 후 승리조건변경(인질살해 방지 추가).

- S-19 : 적 부활은 한계 있음.

 ㄴ☆ 시나리오 ?3 돌입조건 주의 : 1. 교회에서 티켓을 얻음  ★2.NPC용병까지 포함해서 1기도 죽으면 안된다(그동안 시나리오 조건에서는 지휘관만 안죽으면 됐었기 때문에 착각가능). 본인도 진입실패하여 기록.

 적이 유령이라 지형을 무시하고 NPC에게 접근하므로, 스피드부츠 구매&장착 필요.

 ★숨겨진시나리오 조건 만족시와 만족하지 못할시 클리어시 대화흐름이 약간 다름. 교회석상앞에 클리어직전 비병을 갖다놓으면 테스트 가능(다른 숨겨진시나리오는 클리어 후 장면이 전환된 후 추가 스테이지로 진입하는 대화가 나오지만, 여기는 클리어되기 전 대사2개쯤 나오므로 갖다놓아야 볼 수 있는 듯).

▲ 이 대사가 나오면 숨겨진 스테이지 S-?3 으로

 - S-?3 : 5vs5로 차례대로 상대하는 건데, 마지막 차례인 시그마까지 안올 가능성이 높으므로 용병은 적당히.

- S-21 호감도 대화 (놓칠가능성) : 람다와 오메가가 접근시 대화 -> 람다(부대)가 오메가(부대)를 공격하면 대사 -> 이후 시그마 차례일 때 선택지 나옴. 람다는 주로 뒤에서 회복이나 마법을 쓰므로 놓칠가능성.


- S-22 _ 매우강한 원령 처리법 : (스테이지 시작전 람다가 세라핌 소환장비 장착으로 세라핌 소환가능. 픽시보다 MP높으나 이동력 낮음).

원령(지휘관)+용병2이 능력치가 비슷하여 매우 강력. 용병을 없애도 경험치 눈꼽만큼 밖에 안주니 지휘관만 처리해도 좋음.

 엑스칼리버 장착캐릭터의 '홀리블레이즈' 마법 또는 스나이퍼로 HP 1이라도 깎은 후 아군 버프건다음 공격. 신관전사(크루세이더)는 약해서 무쓸모이고 일반 강한용병(팔랑크스,아크엔젤 같은)으로 쳐야 그나마 깎임.

 (하드모드에서만?) 람다로 원령 공격시 그로브 대사 나왔음.

- S-23 _ 매우강한 마동거병 처리법 : 마법으로 HP를 조금 깎은후 지휘관으로 공격.

- S-23 _ 바리스타 돌파시 : 마법 후 돌파. 시그마 + 용병 레기온 만 궁수로부터 버틸수 있음.

- S-24 (랑그릿사 찾기) : 상점 '드래곤스케일(방+3, 페널티없음)' 구매가능 시점은 S-24~25 뿐임. 이보다 더 좋은갑옷은 나중에 2~3개 얻을 수 있는데,

 (①아이네아스의갑옷 : 1개는 이후 그냥 얻고 나머지1개는 엑스칼리버 2개째와 택1.

 ②오오라 플레이트 : 크림존나이트 격파시. 노멀에서는 1개, 하드모드에서는 3개 나왔음).

 ㄴ상자의 아이템을 적에게 뺏겨도, 그 적을 처치하면 얻게 됨.

 ㄴ여기서만 패배대사 다른듯(음성없음).

 ㄴ랑그릿사를 오메가가 가지게 되면(오메가가 상자획득 또는 아군이 오메가에게 격퇴됨) 오메가가 강화되어 덤빔. 그런데 만약 적부하에게 뺏기면 오메가가 "가지고와라" 대사. 근데 만약 적부하와 오메가가 붙어있다면 넘겨받는 이벤트는 버그인지 안나오게되고 보스강화도 안된다. 거리가 떨어져있을 때만 둘이 접근하여 오메가가 넘겨받음.

- S-26(vs알빈스) 승리조건 : '알빈스 격퇴하고 탈출' 이라고 나와있는데, 알빈스 + 고렘들만 전멸시키면 탈출하지 않아도 클리어됨 (맵 양측에 배치된 적을 안죽여도 됨).

 ㄴ알프렛이 공격시 대사.

 ㄴ 시나리오 ?4 돌입조건 주의 : S-26 에서 알프렛으로 북동쪽 상자를 얻어야만 가능한데 2번 획득해야 이벤트. 첫번째 획득은 다른 캐릭으로도 습득가능(아이네아스의갑옷).

  ㄴ상자의 아이템은 한번 얻었으면 시나리오셀렉트로 다시오면 비어있음(알프렛만 대사나옴?).

- S-?4 : 아군 여캐들이 처음엔 조종불가. 적 가짜들이 아군 여캐릭들에게 접근하면 설득되는데 3명모두 설득되면 패배조건이라 되어있음. 하지만 설득된 캐릭에게 접근하면 다시 아군으로 설득가능. 각각 누가 접근하느냐에 따라 대사 다르게 나옴.

 오른쪽 가게에 마리로 접근하면 용병 '우미닌' 고용가능. 4타입 중 선택. 클라렛으로 접근하면 점원이 없다고 나옴. 브렌다로는 이벤트X.

우미닌이 뭔가 했더니 별 의미없는 용병이었음


이런건 왜 매 시리즈마다 집어넣는지

 가짜들을 격파하면 본모습(초형귀)으로 변하는데 적 용병중 방어타입(초록)은 처리가 어려움(마법에 약한것처럼 나오지만 마법쓰면 HP회복됨). 지휘관만 격파해야 할 수도.

 ㄴ메이드 격파시 '에이프론드레스' 획득.

 ㄴ우미닌(비병) 능력치 AT/DF/MV (공통스킬:해독+힐링) : 노멀(파랑) 24/18/15, 불사신(초록) 14/30/13, 어택커(회) 30/19/11, 고속형(빨강) 28/4/18 

- S-27 (평원) : 적 부하가 란포드 공격시 대사.

- S-28 : '플레임란스' 장비하면 적 오르토로스(사자?용병)에게 대미지를 줄수없으니 주의.

 아군과 훼라키아 중 누가 먼저 계단위쪽으로 가느냐에 따라 훼라키아의 대사가 다르게 나옴.

 버그로 적보스는 수정이 있는 방으로 들어가지 않음. 문만열고 더이상 안들어감.

- S-29(마을탈출) : 이 스테이지 등, 아군 마크렌+마리 같이있는 스테이지에서 한쪽이 격퇴되면 대사.

 ㄴ레인폴스 잡는법 : 마법 '데클라인(속성방어 약화)' 후 마법. 여기까진 공략같은데 나와있는데, (☆중요) MP를 아껴놓아야 함 + 클래스(LV?)가 높아야 데클라인 지속시간이 마법쓸때까지 버팀.

- S-30(잠입) : 잠시후 사방에서 적들 등장.

- S-31(잠입) : 비병은 시작지점에서는 이동력 제한되지만, 양측 끝 맵(돌 부분?)에서는 이동거리 늘어남.

 잠시후 아래쪽에서 적들 등장. 좌우(기병,보병) 배치 랜덤.

 중앙 방의 장치를 작동시키는 캐릭의 대사.

- S-33(기상장치 가동. 20턴에 끝나는곳) : 적 무한부활함. 대충 10턴쯤부터? 적 지휘관들만 격파하면서 가야 끝까지 도달가능.

 노멀 난이도이면, 격파한 지휘관의 남은 용병은 격파경험치 1/2 얻음. 하드모드이면 못얻음.

 무한부활하므로 20턴까지 계속 경험치 얻을수.

 * 알프렛, 란포드로 각각 록크웰, 바르크 공격시 대사 + 두 캐릭터로 그로브에게 접근시 대사 있음.

- S-34 (vs그로브) : 잠시후 수병 증원.

 기병은 물을 건널 수 없으므로 텔레포트 이용해야.

- S-35 (길6개에 아군 1명씩 배치하는 곳) : 턴제한이 20턴 인데, 20턴 포함이 아니고, 20턴 되면 게임오버 = 19턴까지 깨야.

 비병중 아크엔젤로는 적 비병(렛서데몬)에게 대미지가 안나오므로 대공비병을 고용하거나 다른 길에 배치. 

 ☆ 이 스테이지까지 람다(마리)가 최종클래스 LV2가 되어 텔레포트를 익히면 최종스테이지나 시셀 할때 편해진다.

- S-36 아군 조종가능케 되려면 : (스피드부츠 필요) 5매스(=5칸) 이내로 접근해야(지휘관만 가능). 주인공으로 접근(=구출)했을 때만 주인공의 대사 나옴. 다른캐릭으로 접근하면 그캐릭의 대사만 나옴.



■ 진행팁 기록 _ 하드 난이도 (▲는 많이 어려운 곳)

 초반(용병들 1클래스)일땐 무조건 최대치로 고용하는게 좋음. 

 노멀모드에서는 적을 잡아두고 LV낮은 캐릭을 데려와 격파하여 고루 키울 수 있었지만 하드모드에선 어려움.

* S-06 하드모드 : 여기서 막히기 쉽다고 나무위키에 나오지만 그렇지 않은 듯. 주인공을 대충 메이킹했어도 출구를 막기만 하면 됨.

 스테이지 시작전 람다에게 스태프(마법대미지+1) 장비시킨다.

 적 부하지휘관이 성채 아래쪽으로 내려오는데, 적보스(알빈스)보다 부하지휘관이 먼저 내려올 것이다. 남쪽 입구를 아군 지휘관캐릭(알프렛도 가능)으로 막아서 2x2 캐릭(용병들)만 내려올 수 있게 만든다. 그러면 적 용병만 내려오게 되므로 4명중 2명정도 격파 가능. 1x1 칸만 비우거나 적 지휘관 앞을 막으면 적은 아군 지휘관를 공격하지 않으므로 그냥 턴을 넘기게 됨 = 계속 휴식도 가능.

▲ 2x2인 적 용병만 내려올수 있게 만들면 각개격파 가능하다.
주인공 능력치를 뻥튀기 안해도 되었다.

 람다의 파이어볼을 이용해 뒤쪽 용병+지휘관 처리. (나무위키에는 클래스체인지로 클레릭으로 가서 데클라인을 익히면 적보스에게 데클라인+마법이 먹힌다고 되어있지만, 데클라인 지속시간이 마법쓰기전에 종료되어 버려서 안되었음).

 알빈스만 남으면 기병들을 먼저 보내고 협공. 기병4기 살아있어야 수월한 듯.

* S-09 시민구출 : 첫번째 시민이 생존하는가는 어느정도 운도 있음(한번 피격시 죽지않고 HP 1 남는 경우 있어야).

* S-10 클라렛+제시카 구출 : 대부분 클라렛을 동쪽으로 오게 할 텐데, 람다를 클레릭으로 전직했다면 소환수 픽시가 적에게 '슬로우' 걸면 되는듯.

* S-12 : 절벽 왼쪽꽃 텔레포트(바로습득은 아니고 나중에 습득) 반드시 얻어야 S-26 깰수있는듯

*▲ S-15 (본진습격) : 증원이 (노멀)헤비랜서12 -> (하드)드라군14+켄타우2 로 업글되고 쿠필단장의 용병도 아크엔젤x4 로 강력하므로 어려움. S-14에서 경험했겠지만 아크엔젤을 처리하려면 대공비병(하-브로-크) 3마리정도 필요. 대공비병으로도 궁수는 잡을 수 있음.

 람다에게 '크리스탈롯드'를 장비시키고 위쪽에 배치하여 마법으로 먼저 스나이퍼를 처리. 증원 막을땐 성채 중앙에서 마법 사용 + 브렌다의 용병 켄타우(궁수)x2 살아있으면 시간절약될수.

 맵 그래픽과 지형이 맞지 않으니 주의(보병은 일부 벽을 넘을 수 있음), 성 양쪽 입구에서 막아야 하는듯. 드라군부대는 지휘관만 격파하면 쉬우나 모두 격파도 가능.

▲ 성벽을 통과할 수 있는 훼이크 맵

 증원시 적사령관 대사 "너희에게 승산은 없다" 가 노멀에서는 헛소리였는데, 하드에서는 적절하게 됨.

*▲ S-16 (인질구출) : 적 보병 클래스 2인 레기온이 강함.

 클라렛(비병)이 3클래스 전직이 안되서 아크엔젤을 고용 못한다면 약하므로 적 사령관부대와 붙으면 진다. 적 사령관은 마법으로 2턴정도 발을 묶어야.

 시그마도 보병이면 적 사령관 부대(보병)와 붙을시 사망하므로 기병 필요.

  - (아래는 약체? 주인공으로 깬 사례 기록) -

 ㄴ뒤로 돌리는 캐릭터는 클라렛(비병)으로. 물맵인데 알프렛을 보병으로 전직해서 선택지가 없었음.

 ㄴ브렌다(기병)는 오른쪽 보병 처리 후 바로 북서쪽 사령관쪽으로 보냄.

 ㄴ시그마(창병4+보병2) : 사령관쪽으로 처음에 보내서 마법을 클라렛 대신 맞아주고 적 비병+궁수의 어그로 끌어야(창병은 활을 맞아도 괜찮음). 그다음엔 적사령관 보병과 붙으면 사망하니 다시 아래로 내려와 알프렛과 같이 남쪽 막기. 다리쪽 말고 더 올라와서 막음.

 ㄴ알프렛(창병4+보병2) : 좌측 기병 처리 후 오른쪽 창병 처리후 시그마와 합류하여 남쪽 막기.

 ㄴ람다(클레릭) : 픽시 소환후 람다는 바로 위로 보내서 마법으로 적사령관 발 묶어야. 남쪽에서 증원 등장 후엔 위쪽으로 조금 후퇴 후 알프렛 뒤에서 마법.

 ㄴ(전캐릭 3클래스 전직됨).

* S-17 (성 공격) : 성벽 위 적들이 마법사들로 변경되어 있으므로 클래스2용병(레기온or팔랑크스) 아니면 살아남기 어려움.

 양쪽 좁은 다리 중 비병이 없는곳은 뚫기 어려운데 적 '에큐이유(남자마법사)'는 유인이 됨. 비병+회복용캐릭 제외한 남은 캐릭은 가운데로 보내는게 나을 수도.

* S-19 (마을지키기) : 스피드부츠를 사서 장착해야 숨겨진시나리오 조건만족 가능. 위자드롯드 사놨으면 좋음.

 판단력 순서대로 배치하여 빨리 다리를 통과 및 마법으로 발 묶기.

 클라렛이 비병이면 용병 '아크엔젤'이 있어야 유령들 상대하기 좋음. 그러나 스테이지 돈획득이+5000 정도이므로 비싼용병 많이 고용은 자제.

* S-20 : 동쪽에서 적 비병 증원 추가되었으나 어려움 없음.

* S-23 (vs길모아 마지막) : 적 규모를 보고 용병을 대충 고용하면 안되고 최대수로 고용해야. 적이 강력하고 상성무시하고 덤빔. 4클래스 전직된 캐릭도 위험. 증원되는 쿠필단장 용병은 아크엔젤x6 이므로 대공비병 있으면 좋음.

* S-25 (vs 골도리 마지막) :  적은 별로 강화되어있지 않으나 턴제한이 16턴으로 줄어들어 최대한 달려야. 비병을 제외하고 용병은 4명씩만 해도 가능했음.

 (아군들 클래스4 여도, 란포드는 클래스3 LV9로 합류됨).

* S-26 (vs알빈스) : 노멀에서는 중간의 양쪽 적중 한놈격파시 불 이벤트가 시작되었으나, 하드에서는 맵 중간부분 위쯤 접근만 하면 이벤트 시작. 

 시간이 빠듯하다.  알빈스를 공격하면 텔레포트를 쓸수있다는 대사가 나온 후 출구로 직통 텔레포트. 경험해보면 알겠지만 출구를 막아야 하는데, S-12에서 클라렛이 텔레포트를 익혔을테니 클라렛 + 란포드or시그마 정도를 이동시키면 되는 듯.

 텔레포트 시키는 쪽은, 추가되는 적들 처리를 포기하고 가운데로 오게해야 할 것임(1명은 상자 얻으러 가야하므로 싸울캐릭이 없게될 수). 또는 화력이 약하다면 지휘관만 격파해야 할 수도.

 란포드 용병중 켄타우(기마활)는 공격력이 약해서 마족에겐 쓸모없음. 란포드가 4단계 전직될 텐데 노멀 깨본사람은 알게 되겠지만 비병이 좋다.

 하이엘프는 적 비병(렛서데몬) 상대 가능. 

* S-?4 : 노멀에서와 같이 적들 용병은 3명씩으로 동일하지만 지휘관이 매우강력. 초형귀들은 HP가 떨어져도 공격횟수가 10 이 됨. 특히 대장 '바란'은 지휘관으로 덤벼도 안되므로 마법 데클라인+파이어 같은걸로 격파.

 란포드를 비병으로 전직시켰어야 파이어 습득함.

 ㄴ적 용병중 방어형(초록)은 처리 곤란. 노멀에서처럼 지휘관만 격파. 

 용병은 3명 정도만 고용. 많이 고용하면 다음 스테이지에서 돈 부족할 수도(아이템 팔면 되긴 함).

* S-27 (평원) : 쉬움. 란포드 렙업용 스테이지? 아군 드라군 or 아크엔젤로 적 드라군 격파 가능.

* S-28 (수정획득) : 적 증원이 1부대(데스+쉐도우4) 추가됐으나 문제없음. 용병 1기쯤씩 덜 해도 됨.

 (사소) 노멀에서 서큐버스가 아크데몬으로 바뀌어 있는데, 격파시 대사 다른 몹 있음(그래봤자 우워~ 같은거긴 함).

* S-29 (시민피난. 첫 vs크림존나이츠) : 적 크림존나이츠 2명은 능력치가 강해보여도 격파 가능한데, AI가 먼저 접근하지 않고 거리를 두고 대기(행동치 축적)함.

 증원되는 레인폴스+크림존나이츠부대가 매우 강력(용병 능력치가 아군지휘관을 능가하기도). 데클라인+마법으로 깎은 후 공격해야. 아니면 도망을 선택하는 쪽도.

 레인폴스 장비가 엑스칼리버라 아크엔젤은 대미지를 입지 않음. 반대로 적부대 마법내성이 높으므로 아군중 속성무기 장비캐릭은 대미지를 잘 못줌.

* S-30 (잠입) : 적 등장시 노멀난이도의 비병부대가 기병부대로 바뀌어있음.

 아군 합류시기가 더 늦으나 아군지휘관들이 강하므로 별 문제는 없었음(용병 거의죽어도 지휘관만 살아남음).

* S-31 (장치작동. vs아이젤 마지막) : 증원부대가 로얄란서,그레나디아 로 업그레이드 되어있음. 15턴 되기전에 장치에 도달해야. 빠듯할 것.

 바리스타는 데클라인+메테오(소환수 세라핌이 사용가능)로 한방에 처리가능.

 (전캐릭 최종클래스 전직됨).

* S-32 (vs레인폴스 마지막) : 적 지휘관들이 크림존나이츠 7명으로 업그레이드 되어있음. 용병수정치도 아군을 능가하여 강력. 하지만 지휘관들은 아군이 더 센 캐릭들이 있어(레인폴스도 약하다) HP 10 이면 공격을 잘 안받는 경향.

 처음에 메테오2번 맞게되므로 용병중 스나이퍼는 제외하는게 좋아보임. 소환수 세라핌도 덩치가 커서 적 비병+바리스타 에게 죽기 쉬움.

 초반 바리스타의 협공을 받게되므로 아래쪽 바리스타부터 마법+비병으로 처리. 적1부대는 아군 2부대로 상대. 

 7턴에 에미리+란디우스 아군 등장. 병사는 노멀과 동일하게 그레나디어4+드라군4.

 - 스토리상 노멀난이도에서는 크림존나이츠1,2가 "자기들이 막겠다"고 하면 레인폴스가 "맡기겠다" 고 했지만, 하드모드에서는 "나도 싸우겠다" 고 하며 전진해 온다. 장비가 '강습형마광검' 이라 원거리공격이 1회 날아온다.

* S-33 (기상장치 가동) : 적은 어려운게 없으나, 시한이 20턴 -> 15턴으로 줄어듦. 5턴에는 마동기사(싸우는 기사가 아닌, 기술자임)를 출격시켜야 할 듯. 노멀난이도에서는 마동기사가 늦지않게 강제로 나왔지만 하드에서는 6턴이 되어도 나오지 않았음. 만약 늦었다면 텔레포트를 사용해야 할 듯. 

 적 비병을 비병으로 상대한다면, 드래곤류는 대공비병보다 아크엔젤로 패는게 좋고, 그렘린(마족)은 대공비병으로 패는게 더 좋음.

 적 좀비파이터(네임드 2명의 용병)는 성자(신관전사 용병)로 덤벼도 불리함. 아크엔젤로는 반반.

 ㄴ노멀난이도에서는 적 부활시 맨 위쪽에 생성되었는데, 하드에서는 무작위. 죽은자리에서 부활하기도 하고 후방에서 나오기도 함 = 뒤를 잡히거나 마동기사가 죽을 가능성도.

 => 적 지휘관은 안죽이고 놔두는게 좋을 수도?

 북동쪽 작열의지팡이 습득은 텔레포트 사용해야 할것.

* S-34 : 아군이 최종클래스가 되어있어(스킬 '준족' 및 텔레포트 보유 캐릭) 물맵 건너는게 좀더 수월?

 첫 증원 용병은 렛서데몬 추가.(AT/DF : 25+21 / 22+14 정도).

 ㄴ하드모드는 추가대사와 함께 위에서 2번째 증원 : 스핑크스(하피처럼 생김)+그렘린4+가고일2 한부대. 안강함.

 적보스에겐 하이엘프의 활공격 유효.

* S-35 : 시한이 20턴 -> 18턴으로 감소.

 보스인 가이엘에게 접근시 추가대사(음성X) + '혼돈의 왕' 소환(AT/DF : 32+31/28+19) 함. 가이엘의 용병 렛서데몬은 캐릭터메이킹에서 주인공을 많이 강화하지 않았다면 공격시 이쪽이 죽을 가능성도. 정작 가이엘은 별로 안강함.

 카오스에겐 성마법 or 신관전사나 or 하이엘프(궁수) 유효.  

 (전캐릭 최종클래스에서 LV5 쯤 넘음).

* S-36 : 증원 용병이 그레나디어+로얄랜서 로 강화되어 있음. 적 그레나디어를 시그마의 그레나디어로 공격하면 이쪽이 지고, 시그마로 때리면 이겼음.

 노멀과 동일하게 지휘관만 격파하면 되므로, 람다는 바리스타만 고용해서 텔레포트로 다님.

 (참고로 알프렛을 하이마스터로 전직시켰더니 무쓸모였음. 엑스칼리버 장착 AT/DF : 50/46 이라 약해서 아무데도 못씀).




■ 팁 _ 메모리에딧 정보기록(PS판) - 모든엔딩 보기용

 : AT/DF 와 격퇴수 에딧이 가능하므로, 모든 후일담을 보기위해 게임을 몇번씩 깨는 시간낭비를 크게 줄일 수 있다.

 - 에뮬레이터 : DuckStation 

 - 사용 툴 : 희한하게 아트머니(Artmoney 8 사용)로만 찾아진다.

   치트엔진에서는 멀쩡히 메모리에 수치가 있는게 보이지만 원인불명으로 검색이 안되는 증상. 

▲ Cheat Engine 7.5 에서는 Memory View에서 멀쩡히 수치가 보이는데 안 찾아짐. 이유는 모르겠다.

 * 주의 : 에뮬레이터 종료후 재실행 할때마다 주소가 바뀌므로 다시 찾아야.

- 호감도는 에딧실패 : 어째선지 안찾아짐. (기본수치 100 이라고 하는데, 0, 50, 100 으로 간주하고 해봐도 안찾아짐).

- 활약도도 에딧실패 : 엔딩 화면에서 합산으로 산출되는 수치인 듯? 메모리에서 안찾아짐. 참고로 적 지휘관 1명 격파시 +1 되었음.

◆AT/DF : 스테이지 도중과 엔딩화면때 주소 다름.

- AT/DF는 출격전 상점에서 장비를 모두 해제한다. 장비해제한 능력치로 찾으면 됨. 최대치 99로 표시됨. 크기는 1~2바이트 임.

 ▶ 에딧법 : 주인공 AT가 다른 강제세이브를 3개 정도 준비한다. 로드해 가며 바뀌는 AT 수치로 찾는다.

 찾다보면 20~30개 정도의 주소가 남는데, 그중 값을 고쳐보며 진짜주소를 찾는다.

 * 예시1) 주인공 AT 주소 사례

 ☆아래 주소는 해당 스테이지에서만 적용됨. 스테이지 넘어가면 초기화된다. 근본 AT는 다른 주소에 저장되는 듯.

- (스테이지 도중) 071C181D

- (스테이지 도중) 04CE181D

 => 뒷자리가 81D 로 끝나는 특징.


 * 예시2) 주인공 AT/DF 주소 및 동료들 주소 (모두 동료가 됐을때. 주소에서 앞의 0들은 생략가능)

 -시그마 AT : 071C181D 일 때

 -시그마 DF : 071C1820 (▶ 스테이지 도중 DF 주소는 AT주소의+3 임을 알수있음)

 ㄴ마리   AT : 071C1901 (▶캐릭별 주소는 E4 = 228 차이임을 알수있음)

 ㄴ알프렛 AT : 071C19E5

 ㄴ브렌다 AT : 071C1AC9

 ㄴ클라렛 AT : 071C1BAD 

 ㄴ란포드 AT : 071C1C91 

 => 위 주소들은 동료들이 합류하기 전 스테이지에서는 바뀔 수 있다.

 ex) 동료들이 모두 모였을때를 '후반'이라 칭할 시,

 시나리오5 (브렌다가 아군NPC로 첫등장하는 곳) : 여기서는 후반 란포드의 AT주소가 브렌다의 AT주소이다. 후반 브렌다의 AT주소는 용병1의 AT주소이고, 후반 클라렛 AT주소는 용병2의 AT주소이다.


몇번째 캐릭인가에 따라 시그마 AT로부터 (마리)+E4, (알프)+1C8, (브렌)+2AC, (클라)+390, (란포)+474 만큼 하면 됨.


 * 예시3) 엔딩때 바뀌는 AT/DF 주소

- AT 0748181D 일 때 -> 07453AEE

- DF 07481820 일 때 -> 07453AEF (▶엔딩시 DF 주소는 AT주소의+1 이 됨)


- (스테이지 도중) AT 000007C0181D -> (엔딩시) AT 000007BD3AEE (-2DD2F 한 값)


 ◆ 격퇴수 : 스테이지 도중과 엔딩때 주소 같으나, 캐릭별 AT대비 주소가 다름.

 ☆1. 해당 스테이지에서 격퇴되어도 바로 오르지 않고, 스테이지 종료후 +1 된다.

 => 만약 격퇴수0 후일담을 보고싶은데, 마지막 스테이지에서 격퇴된 경우라면, 엔딩화면 후일담 나오기 전에만 수정하면 됨.

 캐릭별 +68(hex) 차이

- 마리 : AT 4CE1901 일때, 격퇴수 4CB3B66 였음. (AT주소 -2DD9B.  시그마 AT주소로부터는 -2DCB7)

- 클라렛 : AT 4CE1BAD 일때, 격퇴수 4CB3BCE 였음. (AT주소 -2DFDF. 마리격퇴수주소 +68) 

- 알프렛 : AT 7E119E5 일때, 격퇴수 : 7DE3C36   (AT주소 -2DDAF. 클라렛 격퇴수주소 +68)

- 브렌다 : AT 7E11AC9 일때, 격퇴수 7DE3C9E  (AT주소 -2DE2B. 알프렛 격퇴수주소 +68)

- 란포드 : AT 7E11C91 일때, 격퇴수 7DE3D06   (AT주소 -2DF8B. 브렌다 격퇴수주소 +68)


 (추가) 윈도우10용 덕스테이션은 64비트라서 주소가 0165EA3D181D 처럼 엄청 늘어나있다. 그래도 위 방법으로 에딧됨을 확인.



■■ 그 외 (사소)

- 전투신 ON / 리얼 의 차이점 모르겠음.

- 나무위키에 의하면, 5탄에서 망한 스토리를 가챠게임 '랑그릿사 모바일'에서 수습해 나간다고 하는데 한계가 있다고 함.

 ㄴ본작 스토리에서 브렌다는 레인폴스에게 부하들을 잃는다. 그런데도 모바일 가챠게임에서는 다시 연인 사이가 된다는게 개연성이 없어보임.

- 스토리상 적보스들은 평소에 잘 도망가는데 후반엔 안도망가고 순순히 죽음.

 ex) 게임내용을 보면 동쪽 엘사리아 대륙에 마족의 '뷀제리아 성'이 있고, 서쪽 예레스 대륙에 '마의신전'이 있는걸로 나옴.

 근데 시체술사 '그로브'는 뷀제리아성에 있다가 텔레포트로 도망가지도 않고 눈앞에서 랑그릿사를 뺏김.

 '가이엘'도 후반 마의신전에 있다가 텔레포트를 쓸 수 있음에도 일행에게 죽음(일정 턴이 되면 도망가는걸로 나오지만, 아니면 죽는걸로 나옴).

- 스토리상 캐릭터 '클라렛'은 국가를 민주주의로 바꾸는데, 후일담에 보면 다시 왕정으로 복귀된 것처럼 보이는 경향이 있음. 활약도 낮을시 레나드공작이 '반란'을 일으켰다고 나옴.

- 캐릭들은 거리가 먼데도 대화를 잘한다.

- '컨피그' 메뉴에서 창 유형을 6가지중 설정가능한데 예시를 보여주지 않아서 뭐가뭔지 알기 어려운데, 그림과 같음(순서대로 1~6).




■■ 장단점, 소감

■ 장점

- 많은 상황별 음성더빙 + 대사들 준비됨.

ㄴ스테이지별 적장과 처음 싸우는 캐릭과만 나오는 대화도 더빙됨. (초반만)

ㄴ스토리상 관련 캐릭들이 공격시 대화.

ㄴ관련있는 적 2명중 누가 먼저 격파되었는가에 따른 남겨진 캐릭의 대사. (감옥, S-30 등)

ㄴ선택지별로 다르게 나오는 대사들도 대부분 더빙됨.

ㄴNPC잡병들도 대부분 더빙. 잡병 성우들도 대부분 다른듯. 전투시도 음성.

 + 더빙 퀄리티도 좋다.

 ㄴ특히 S-16 미션실패(인질전송)시 적이 웃는 연기는, 플레이어를 비웃는 혼신의 연기를 볼 수 있는 듯.

  (캐릭 '비라쥬'는 제외다. 미스캐스팅으로 보임).

- 스테이지 디자인이 좋음 : 클리어조건 다양 + 여러 상황 연출.

- BGM 좋은게 여럿.

- 우루시하라 사토시 씨 담당의 수려한 일러스트. 업계 최고수준 퀄리티.

- 로드할때 지금까지의 시나리오 요약본이 마련되어있음.



■ 단점

▶ 시리즈 전통의 캐릭터메이킹 시스템

 답을 고를때 캐릭터 능력치에 미치는 효과가 전혀 나오지 않아서 공략이 필요함.

 주인공 캐릭터 능력치 편차가 너무 크다.


▶ 인터페이스 문제

ㄴ 세이브슬롯이 스테이지 도중엔 1개밖에 못쓴다 = 강제세이브 없이는 되돌리려면 처음부터 다시해야

ㄴ BGM못끔 : BGM이 대제적으로 괜찮지만, 이상한 추임새 나오는 BGM을 끄고싶어도 못끈다.

ㄴ 턴넘기는 버튼 없음. 일일히 유닛 클릭후 '치료' 해야. 그냥 '종료'해도 되지만 턴이 너무빨리 돌아옴.

- 박스크기 익숙해지는데 시간 : 일반보병 2x2, 지휘관이나 기병 3x3 등. 그래픽도 안맞다.

 이동+공격 가능한 범위도 이해가 어려운 경우 종종 발생.


▶ 노멀난이도는 적 AI가 상당히 멍청하다.

* 적 고민(?)하는 시간 오래 끎:.

 ★ 특히, 아무 행동도 안하는 적은 턴이 매우빨리 돌아오게 되는데, 적 AI가 고민하는 시간이 플레이시간의 1/2은 잡아먹을 듯.

 턴 넘어가는 속도도 느림. CPU느린 문제는 아닌것 같은데... 암튼 에뮬의 터보모드 필요.

* 뻔히 공격범위에 있어도 공격을 안하는 수준인데, 자세히 설명은 어려우나 대충,

 ㄴ병종 상성이 우세하지 않으면 능력치가 우세해도 공격안함. 아군도 '자동'으로 했을시 똑같아서 문제. 공격을 안한다.

 ㄴㄴ적 능력치가 아군보다 낮아도 공격안함.

 ㄴㄴ아군 지휘관에게 공격을 하지 않고 용병부터 공격 = 주로 아군 지휘관을 앞에다 세우고 뒤에 용병을 두면 적은 공격을 못한다.

 ㄴ적 지휘관 HP가 10(풀피)이어도,, 부하HP가 7이하만 되면 부대전체가 휴식만 하는 등 

  => 그래서 김샌다. PS판 하드모드는 적 능력치가 높아져서 좀더 잘 공격하게 됨. 

* 지형 이상?

 ㄴ성벽인데 지나갈 수 있는 부분 등.

* 개 답답한 경우

ㄴ지휘관 몸체범위는 3x3으로 일반병 2x2보다 크다. 좁은공간에서 NPC 1명이 막고있으면 못가는 경우.

ㄴ아군을 지나칠때는 행동력 추가소모되나? : 이동+공격 안되는 경우. 기병을 지나갈때만 발생?

ㄴNPC의 행동을 지정하는 시나리오가 몇개 있는데, NPC의 AI가 바보같음(적에게 접근 등). 중간에 행동지정을 바꿀 수도 없어 불합리하다.



■ 소감

 2024년 플레이한 게임중 1위 이다.

 좋은 BGM, 특수상황 대사들까지 거의 음성더빙에 성우들의 열연, 높은 시스템의 완성도, 다양한 스테이지 상황, 비교적 적절한 난이도 등 전체적으로 완성도가 꽤 높다.

 시리즈의 스토리 설정을 망쳤다는 평이 있지만, 이 작품만 따로 보면 괜찮다.

 옛날 PC판 2탄을 에딧으로 깼었지만 루트가 너무많아 다깨는데 지루했다는 기억만 있는데, 이 5탄은 재미있었으므로 개인적으로는 시리즈중 최고.


 이 게임 플레이하기까지는, 게임매거진 1998년도 대사번역까지 나온 공략을 보고 처음 하고싶다고 생각한 후 잡지만 계속 갖고있다가 26년이 지나 숙제게임을 깼는데 명작이라 만족스럽다. 스샷과 스토리정리, 세이브도 남겨놓아 앞으로 다시할일은 없을 듯 완전히 끝.  


  랑그릿사 초기작에는 안좋은 추억이 있었다. 세이브를 남겨놓지 않고 마지막 직전 스테이지에서 1번 격퇴되었더니 클리어 후 배드엔딩이 떠버리길래 황당했던 기억이 있는데 그 시스템은 여전했으나 이번엔 개인기술(?)의 성장으로 처음부터 다시 하는 일은 다행히 면할 수 있었고 그런 경우를 겪는 사람을 위해 정보와 세이브를 공유하였다.



 후일담을 8개나 만들어놓아서 다 보는데 귀찮았으나 어떤건 개그도 있고 어떤건 비참한것도 있고 지나고 보니 괜찮은 듯.



 만약 이런 시리즈가 발전한다면, 전투화면에서 SD비율 캐릭이 아닌, 베르윅사가 같은 게임처럼 정상 비율 캐릭이 싸우는 모습이 되면 더 좋을 것 같다.





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